Come preannunciato, il 15 e 16 luglio scorsi si è svolta la fase di closed beta di Black Clover: Quartet Knights, titolo sviluppato da Ilinx Inc e distribuito da BANDAI NAMCO Entertainment Inc, annunciato a fine 2017.
Come intuibile dal titolo, Black Clover: Quartet Knights è basato su Black Clover, manga di genere shounen realizzato nel 2015 da Yuuki Tabata, successivamente l'opera ha ricevuto una trasposizione OAV nel 2016 ed è attualmente in corso da alcuni mesi anche in formato anime. In Black Clover: Quartet Knights ritroveremo i personaggi già noti ai fan dell'opera originale e li useremo all'interno di un gioco d’azione e combattimenti che combina uno sparatutto in terza persona con la possibilità di lanciare incantesimi, il tutto è basato sul gioco di squadra con incontri 4 contro 4. Il numero 4 ritorna pure nelle classi dei personaggi, questi infatti potranno essere:
All'avvio della beta ci troveremo davanti all'abbinamento dei team, non sappiamo se per questioni di netcode ancora da ottimizzare e/o per il numero ristretto di partecipati alla prova (ci si poteva accedere solo dietro invito tramite codice), questa fase è risultata abbastanza lenta con tempi d'attesa che variavano da un paio di minuti arrivando a oltre 5 con punte anche di 7, ci auguriamo che Ilinx riesca a risolverla in tempo per l'uscita. Una volta superato questo primo scoglio, ci troviamo a poter selezionare prima i personaggi da usare e poi il "mazzo", questo significa poter decidere come utilizzare il nostro personaggio tra le opzioni:
La closed beta di Black Clover: Quartet Knights metteva a disposizione dei giocatori 3 modalità da poter provare
Black Clover: Quartet Knights si presenta come titolo orientato molto al fandom dell'opera di Tabata, e relative trasposizioni animate, grazie alla fedeltà con l’anime e per questo consigliatissimo agli appassionati delle avventure di Asta e Yuno, per tutti gli altri ci sarà da valutare all'uscita quanto l'abbinamento tra sparatutto in terza persona e magia possa catturare chi è a digiuno di Black Clover.
Vi ricordiamo che Black Clover: Quartet Knights sarà disponibile in Italia in versione fisica per PlayStation 4 dal 13 settembre, la versione digitale console e per PC via STEAM e altri distributori dal 14 settembre.
Si ringrazia Andrea "Hisashi" per la collaborazione nella prova della closed beta.
Come intuibile dal titolo, Black Clover: Quartet Knights è basato su Black Clover, manga di genere shounen realizzato nel 2015 da Yuuki Tabata, successivamente l'opera ha ricevuto una trasposizione OAV nel 2016 ed è attualmente in corso da alcuni mesi anche in formato anime. In Black Clover: Quartet Knights ritroveremo i personaggi già noti ai fan dell'opera originale e li useremo all'interno di un gioco d’azione e combattimenti che combina uno sparatutto in terza persona con la possibilità di lanciare incantesimi, il tutto è basato sul gioco di squadra con incontri 4 contro 4. Il numero 4 ritorna pure nelle classi dei personaggi, questi infatti potranno essere:
- Aggressore (mischia): attaccheranno con potenti magie, infliggendo molti danni nei combattimenti ravvicinati
- Tiratore (distanza): è molto efficace nei combattimenti dalla distanza con la possibilità di infliggere colpi molto potenti, se il proprio personaggio è ben posizionato su una collina
- Supporto (barriera): potrà supportare la squadra aumentando le abilità dei propri compagni
- Guaritore: aiuterà la squadra con magie guaritrici
- Yuno (tiratore): se usato bene può essere fondamentale per il team, grazie alle sue abilità di gruppo e alla sua agilità può evitare i danni
- Yami adulto (aggressore): è un personaggio dall'attacco ravvicinato più alto di tutti quelli presenti nella beta
- Asta (aggressore): attacco nella media ma poco preciso
- Luck (aggressore): è il personaggio più veloce del gioco ma manca di attacchi forti da lontano, per le sue caratteristiche non è un personaggio da prima linea
- Yami giovane (aggressore): è un personaggio a distanza 0, ovvero corpo a corpo ma nella mischia non è consigliabile utilizzarlo
- Mimosa (guaritrice): è un’ottima guaritrice, ma ha bisogno del supporto del team per non farla morire
- Magna (tiratore): ottimo personaggio con attacchi da lontano, se usato bene può essere considerato un personaggio d'attacco
- Noelle (supporto): personaggio ottimo per difendere l’obbiettivo ma il team deve supportarla
- Mars (guaritore): piuttosto equilibrato, ha delle abilità che possono creare problemi al nemico
- Charmy (guaritrice): il miglior personaggio della sua classe, perfetto per difendere
- Gauche (tiratore): personaggio difficile da usare, ma se si impara a sfruttarlo bene allora può benissimo diventare un personaggio d'attacco grazie alla mafia degli specchi, davvero letale
- Vanessa (guaritrice): personaggio che non reca molto danno però utile per il team
- Klaus (supporto): abbastanza equilibrato ma da migliorare sotto alcuni aspetti, utile al team
All'avvio della beta ci troveremo davanti all'abbinamento dei team, non sappiamo se per questioni di netcode ancora da ottimizzare e/o per il numero ristretto di partecipati alla prova (ci si poteva accedere solo dietro invito tramite codice), questa fase è risultata abbastanza lenta con tempi d'attesa che variavano da un paio di minuti arrivando a oltre 5 con punte anche di 7, ci auguriamo che Ilinx riesca a risolverla in tempo per l'uscita. Una volta superato questo primo scoglio, ci troviamo a poter selezionare prima i personaggi da usare e poi il "mazzo", questo significa poter decidere come utilizzare il nostro personaggio tra le opzioni:
- equilibrato
- rapido
- difensivo
- offensivo
La closed beta di Black Clover: Quartet Knights metteva a disposizione dei giocatori 3 modalità da poter provare
- Caccia al tesoro: il team deve riuscire a catturare la chiave di un forziere per poterlo aprire, chi ci riesce ottiene un punto.
- Controllo e difesa: bisogna conquistare il cerchio con il proprio team e difenderlo in caso di attacco, vince il team con più punti
- Cattura il cristallo: bisogna catturare il cristallo insieme al team, per farlo bisognerà starci vicino, e una volta ottenuto lo si deve scortare fino alla base nemica per poter vincere
Black Clover: Quartet Knights si presenta come titolo orientato molto al fandom dell'opera di Tabata, e relative trasposizioni animate, grazie alla fedeltà con l’anime e per questo consigliatissimo agli appassionati delle avventure di Asta e Yuno, per tutti gli altri ci sarà da valutare all'uscita quanto l'abbinamento tra sparatutto in terza persona e magia possa catturare chi è a digiuno di Black Clover.
Vi ricordiamo che Black Clover: Quartet Knights sarà disponibile in Italia in versione fisica per PlayStation 4 dal 13 settembre, la versione digitale console e per PC via STEAM e altri distributori dal 14 settembre.
Si ringrazia Andrea "Hisashi" per la collaborazione nella prova della closed beta.
Grazie per l’info.
Non capisco se lo facciano a posta a farli così o non riescono a fare di meglio. Mi sembra strano... fatto sta che questi giochi proprio non mi piacciano. Ed è un peccato perchè sarebbe bellissimo giocare su titoli giappo che ho visto in anime
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