Con una serie di video, Electronic Arts e DICE (produttore e sviluppatore) stanno iniziando a far intravedere le potenzialità del nuovo motore grafico Frostbite (FIFA, Anthem e tanti altri) a partire dalla gestione dei capelli, elemento del corpo tutt'altro che semplice da rendere perfettamente in un videogioco.
Possiamo quindi vedere come verranno gestiti in tempo reale dal motore di gioco i capelli dei vari personaggi, soprattutto osservando variazioni di colore, fisica, illuminazione e preservazione del volume.
Di qui a breve verranno rilasciati altri video, che hanno lo scopo di anticipare quello che dovremo aspettarci nella next-gen videoludica.
Possiamo quindi vedere come verranno gestiti in tempo reale dal motore di gioco i capelli dei vari personaggi, soprattutto osservando variazioni di colore, fisica, illuminazione e preservazione del volume.
Di qui a breve verranno rilasciati altri video, che hanno lo scopo di anticipare quello che dovremo aspettarci nella next-gen videoludica.
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