Un dietro le quinte spiega come è nato Horizon: Zero Dawn
Il direttore artistico della nuova IP Sony mostra in un video la costruzione del vasto mondo di gioco
di sekai12
Nel corso dei suoi numerosi mesi di pubblicizzazione, vi sarà sorta spontanea la domanda su come il team di sviluppo sia riuscito a raggiungere un livello grafico del titolo quasi senza precedenti:
ebbene, Jan-Bart Van Beek, direttore artistico per Guerrilla Games, ha affermato che innanzitutto l'open world integrato all'interno di Horizon vanterà caricamenti pari a zero, oltre a sconfinate lande da esplorare; in più, le espressioni dei personaggi sono state realizzate con la tecnica del motion capture per quasi 15 ore di dialogo, piuttosto che sfruttare i classici metodi procedurali di animazione.
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