Lo sviluppatore Team Cherry e il publisher Skybound Games hanno annunciato la versione sia fisica che digitale di Hollow Knight per Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch, in uscita nella primavera del 2019.
La versione digitale per Switch è già disponibile presso il Nintendo eShop, ne abbiamo parlato anche in una news.

Una volta acquistata la versione fisica si potranno scaricare i quattro DLC rilasciati gratuitamente, tra cui l'imminente Gods & Glory, in uscita il 23 agosto (per maggiori informazioni potete visualizzare il nostro articolo).
Hollow Knight è un'avventura action 2D in stile classico.
Esplora le caverne contorte, le città antiche e le lande mortali; combatti contro creature contaminate, fai amicizia con insetti bizzarri e risolvi antichi misteri nel cuore del regno di Hallownest.
Vi riportiamo in basso il trailer ufficiale.
Siete interessati a questa edizione? Fatecelo sapere con un commento.
Fonte consultata
La versione digitale per Switch è già disponibile presso il Nintendo eShop, ne abbiamo parlato anche in una news.

Una volta acquistata la versione fisica si potranno scaricare i quattro DLC rilasciati gratuitamente, tra cui l'imminente Gods & Glory, in uscita il 23 agosto (per maggiori informazioni potete visualizzare il nostro articolo).
Hollow Knight è un'avventura action 2D in stile classico.
Esplora le caverne contorte, le città antiche e le lande mortali; combatti contro creature contaminate, fai amicizia con insetti bizzarri e risolvi antichi misteri nel cuore del regno di Hallownest.
Vi riportiamo in basso il trailer ufficiale.
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Io prenderò probabilmente la versione fisica
Ciò che mi preoccupa sono le espansioni, pur essendo un'edizione definitiva potrebbero benissimo decidere di rilasciare altri contenuti dopo la sua uscita (anche a distanza di qualche anno, magari).
Magari ne rilasceranno di nuove, mai dire mai
È una pratica comune, ma continuo a pensare che non abbia molto senso far uscire più e più edizioni definitive a distanza di anni, non avrebbero nulla di davvero definitivo.
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