God of War avrebbe dovuto essere più realistico, inizialmente
Fortunatamente, il team di sviluppo ha deciso per un compromesso nella nuova avventura di Kratos
di Nibel
Come emerso tramite un nuovo podcast sul sito ufficiale di God of War, Santa Monica (lo studio di sviluppo) aveva optato per un'esperienza decisamente più realistica ed "intima", abbandonando l'eredità tracciata in oltre 10 anni di vita della nota serie per poi... fare marcia indietro, introducendo più realismo rispetto al passato ma, a quanto pare, non in maniera eccessiva.
Oltre a ciò, è stato svelato che nel nuovo God of War saranno presenti i nove mondi della mitologia norrena oltre a livelli mai visti prima nella precedente saga di Kratos, ricchi di ostacoli ambientali di diverso genere che, a detta degli sviluppatori, daranno parecchia soddisfazione nel superarli.
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