God of War ha tratto ispirazione da Bloodborne
I designer di God of War spiegano la struttura del mondo di gioco
di Nibel
I due principali designer di God of War, Anthony Dimento e Luis Sanchez, hanno svelato che il titolo non sarĂ propriamente un open world, quanto formato da tante zone diverse con un hub centrale in cui saranno presenti svariate missioni secondarie. Quest'ultime non saranno essenziali ai fini della trama, ma aiuteranno i giocatori a comprendere meglio il mondo di gioco, esattamente come nel caso di Bloodborne, la fonte di ispirazione sopracitata.
Inoltre, proprio come nel blasonato titolo di From Software, tutte le zone che comporranno l'ambiente di God of War saranno interconnesse tra loro, permettendo ai giocatori un livello di esplorazione molto diverso dal passato.
Ora, giustamente, viene spontaneo chiedersi cos'altro sveleranno gli sviluppatori in merito al titolo, disponibile dal 20 aprile in esclusiva PlayStation 4.
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