Keller ha iniziato la sua carriera presso Blizzard nel 2001 come level designer in World of Warcraft ed è anche stato capo level designer nell'espansione Wrath of the Lich King. È stato responsabile per la costruzione di molte delle città nel World of Warcraft Originale, tra cui Stormwind - un risultato di cui è molto orgoglioso.
Nel suo tempo libero, Aaron ama impegnarsi in sviluppo personale di giochi in casa, andare in mountain bike, e fare birra artigianale. Ha conseguito una laurea in Storia presso l'Università di California, San Diego.
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