La Nvidia ha da poco annunciato le sue due nuove ammiraglie, la GTX 1080 e la GTX 1070, e, mentre si discute dell'upgrade delle console, ecco che la società di Santa Clara alza subito l'asticella facendo vedere le prestazioni astronomiche di queste nuove schede video, che saranno vendute in USA rispettivamente al prezzo di $599 e $379 più tasse.
La dimostrazione, in particolare, è stata fatta con Doom impostato su settaggi Ultra, risoluzione 1080, sfruttando le Vulkan API della stessa Nvidia. Ebbene, se all'inizio gli fps sono 'solo' 60, proseguendo con il video il contatore in alto a destra inizia la sua corsa folle, raggiungendo limiti mai visti prima.
La dimostrazione, in particolare, è stata fatta con Doom impostato su settaggi Ultra, risoluzione 1080, sfruttando le Vulkan API della stessa Nvidia. Ebbene, se all'inizio gli fps sono 'solo' 60, proseguendo con il video il contatore in alto a destra inizia la sua corsa folle, raggiungendo limiti mai visti prima.
Quindi, per gestire quella risoluzione sempre con sicurezza, bisognerà aspettare una VGA derivata dal GP100 (il Pascal di punta, probabilmente al 1080ti) o vedere come se la caveranno le controparti AMD.
Parliamo di un gioco mostrato durante un evento Nvidia, quindi puoi giocarci l'osso del collo che ogni riga del codice sia ottimizzata per Pascal e che abbiano prodotto dei beta ad hoc per far girare il gioco al massimo nelle sezioni mostrate (e infatti potrei scommettere dei soldi che al D1 sulle VGA AMD andrà malissimo).
Da qui la valenza puramente di marketing della prova.
Inoltre, come ho già detto, l'utilizzo dei 1080p con una scheda che dovrebbe essere stata costruita per superarli è parecchio stupido (e ho letto moltissima gente che, giustamente, ironizzava sulla cosa). Una prova UHD sarebbe stata decisamente più veritiera, ma questo avrebbe portato a scendere sotto al muro dei 100fps (mentre mostrare i "numeroni" era l'obiettivo di questa dimostrazione).
È facile sparare 8000fps se poi metti la risoluzione a 640x480.
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