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Provo timore a parlare di "Saya no uta", perché sento che ogni tentativo di descriverla possa banalizzarla, come se non esistessero termini concreti capaci di descrivere bene ciò che è astratto.
Per chi ha studiato linguistica, sa che questo è un "problema" annoso del linguaggio: esso è sempre una convenzione, una serie di etichette e di paletti che diamo a un gradiente di suoni e concetti informi, non importa su quale piano di articolazione ci... [ continua a leggere]
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Assassin's Creed Origins ha diviso la community, c'è chi era abituato al classico combat system con possibilità di parare con la spada, con le lame celate o qualsiasi altra arma bianca che non fosse stile ascia, utilizzare l'occhio dell'aquila per cercare il bersaglio o individuare eventuali ostacoli; fare uccisioni stealth dai cespugli o utilizzando dardi o l'arco per il terzo capitolo ed eventualmente utilizzare la pistola quando la situazione sfuggiva... [ continua a leggere]

7.0/10
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Party Game - Lore - FPS - Multiplayer Online - Art Design Curatissimo

Sviluppato da Blizzard Entertainment e distribuito da Activision-Blizzard nel 2016, progetto molto ambizioso che puntando sullo sviluppo di personaggi, character design e map design vuole creare un FPS che possa offrire all'utenza non solo una parte ludica fine a se stessa ma che sia fine ad una trama, così nasce la storia di Overwatch, un prodotto transmediatico basato sul gioco,... [ continua a leggere]

7.5/10
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Party Game - Lore - FPS - Multiplayer Online - Art Design Curatissimo

Evoluzione del primo capitolo sviluppato da Blizzard Entertainment e distribuito da Activision-Blizzard nel 2016 poi rivisitato e aggiornato nel 2022.
Overwatch 2 viene pubblicato da una Activision-Blizzard in piena confusione dovuta a scandali e all'acquisizione da parte di Microsoft.
Se il primo capitolo era un'idea originale oggi di titoli multiplayer che fanno leva sulla... [ continua a leggere]
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