Pur non essendo mai stato un grande fan dei mecha ammetto che questo titolo m'ispira molto, ho avuto modo di vedere l'editor del proprio robot e fa davvero impressione (in positivo), spero di riuscire a giocarlo prima o poi.
Quasi platinato finito le 3 run e mi mancano una manciata di missioni ad S, bello per me è un 9 pieno... Tanto stile e un gameplay eccezionale con una perfezione nei controlli e dell'azione (la telecamera secondo me non da problemi), solite ottime boss fight e design stile from e nonostante i personaggi siano "solo" delle voci risultano molto più caratterizzati e amabili di giochi in un cui ci sono fiumi di dialoghi inutili. Sul multiplayer concordo con le lobby ma non con gli scontri senza strategia o skill, non è vero e si vede sempre la differenza di esperienza e abilità tra due player.
Quasi platinato finito le 3 run e mi mancano una manciata di missioni ad S, bello per me è un 9 pieno... Tanto stile e un gameplay eccezionale con una perfezione nei controlli e dell'azione (la telecamera secondo me non da problemi), solite ottime boss fight e design stile from e nonostante i personaggi siano "solo" delle voci risultano molto più caratterizzati e amabili di giochi in un cui ci sono fiumi di dialoghi inutili. Sul multiplayer concordo con le lobby ma non con gli scontri senza strategia o skill, non è vero e si vede sempre la differenza di esperienza e abilità tra due player.
Ciao, mi trovo anche io nella stessa situazione, con le "S" da raggiungere e non è per nulla semplice. Il "9" personalmente lo trovo eccessivo, considerando i problemi di bilanciamento ed equilibrio di gioco. E' un ottimo titolo e va bene così. Per l'online evidentemente abbiamo avuto esperienze diverse: ho solo incontrato gente che ha sparato tutto quello che aveva senza un senso logico e purtroppo la struttura dell'online non permette di fare test adeguati. Rimane comunque una cosa secondaria.
Finito poco fa con gli S rank (almeno posso dedicarmi a starfield e un paio di altri giochi), nah come altri passati AC anche questo è un po' sottovalutato (per fortuna molto meno grazie ai recenti successi from) ma c'è tanta cura nei dettagli, lore, OST e soprattutto nel gameplay, che è il lato forte del gioco. C'è un po' di casino visivo? Ni alla fine una volta che impari come i colori siano legati al tipo di danno (e generalmente anche alla velocità e distanza del danno) semmai diventa più che giustificata queste scelte visive e aiutano molto. Ci sono delle armi un po' rotte? Sicuramente ma è così anche in elden ring e qualunque gioco from con build (solo sekiro non ha sto "problema") tra l'altro non concordo sul fatto che il gioco spinga ad usare una sola build in alcuni frangenti, io a fine Ng+ avevo più di 20 mech salvati quindi li sta più in un mindset personale del giocatore che non è un valore oggettivo, come non concordo che per fare alcune missioni sia necessario caricarsi da tank e armi pesanti (ne avrò fatti giusto un paio di tank), le configurazioni leggere semmai sono tendenzialmente migliori soprattutto a fare S con roba pesante che spreca un sacco di munizioni e tempo sarà molto dura. Sinceramente ho visto qui volare 95 a cose che mi hanno lasciato molto perplesso, rispetto la recensione comunque ben scritta ma AC meritava un po' di più secondo me XD ma verrà valutato meglio in futuro, è un gioco che "invecchierà" molto bene.
Finito poco fa con gli S rank (almeno posso dedicarmi a starfield e un paio di altri giochi), nah come altri passati AC anche questo è un po' sottovalutato (per fortuna molto meno grazie ai recenti successi from) ma c'è tanta cura nei dettagli, lore, OST e soprattutto nel gameplay, che è il lato forte del gioco. C'è un po' di casino visivo? Ni alla fine una volta che impari come i colori siano legati al tipo di danno (e generalmente anche alla velocità e distanza del danno) semmai diventa più che giustificata queste scelte visive e aiutano molto. Ci sono delle armi un po' rotte? Sicuramente ma è così anche in elden ring e qualunque gioco from con build (solo sekiro non ha sto "problema") tra l'altro non concordo sul fatto che il gioco spinga ad usare una sola build in alcuni frangenti, io a fine Ng+ avevo più di 20 mech salvati quindi li sta più in un mindset personale del giocatore che non è un valore oggettivo, come non concordo che per fare alcune missioni sia necessario caricarsi da tank e armi pesanti (ne avrò fatti giusto un paio di tank), le configurazioni leggere semmai sono tendenzialmente migliori soprattutto a fare S con roba pesante che spreca un sacco di munizioni e tempo sarà molto dura. Sinceramente ho visto qui volare 95 a cose che mi hanno lasciato molto perplesso, rispetto la recensione comunque ben scritta ma AC meritava un po' di più secondo me XD ma verrà valutato meglio in futuro, è un gioco che "invecchierà" molto bene.
Ecco, con la questione "95" hai sollevato il problema e la bulimia di voti di questo tipo ha prodotto la percezione di un 8 come voto basso o mediocre. Tu hai perfettamente ragione sulla questione ma ripeto, considerato production value, bilanciamento e altri elementi valutati nel gioco, 8 è un voto più che onesto. Poi è chiaro, ognuno ha la sua percezione, il suo background è vede le cose in modo diverso, ci mancherebbe. Come detto è uno dei migliori titoli dell'anno ma come dici tu, ce ne sono alcuni che hanno preso voti un po' esagerati diciamo che possono sminuire questo. Ce ne sarebbe da parlare...
Sul multiplayer concordo con le lobby ma non con gli scontri senza strategia o skill, non è vero e si vede sempre la differenza di esperienza e abilità tra due player.
Ciao, mi trovo anche io nella stessa situazione, con le "S" da raggiungere e non è per nulla semplice. Il "9" personalmente lo trovo eccessivo, considerando i problemi di bilanciamento ed equilibrio di gioco. E' un ottimo titolo e va bene così. Per l'online evidentemente abbiamo avuto esperienze diverse: ho solo incontrato gente che ha sparato tutto quello che aveva senza un senso logico e purtroppo la struttura dell'online non permette di fare test adeguati. Rimane comunque una cosa secondaria.
C'è un po' di casino visivo? Ni alla fine una volta che impari come i colori siano legati al tipo di danno (e generalmente anche alla velocità e distanza del danno) semmai diventa più che giustificata queste scelte visive e aiutano molto.
Ci sono delle armi un po' rotte? Sicuramente ma è così anche in elden ring e qualunque gioco from con build (solo sekiro non ha sto "problema") tra l'altro non concordo sul fatto che il gioco spinga ad usare una sola build in alcuni frangenti, io a fine Ng+ avevo più di 20 mech salvati quindi li sta più in un mindset personale del giocatore che non è un valore oggettivo, come non concordo che per fare alcune missioni sia necessario caricarsi da tank e armi pesanti (ne avrò fatti giusto un paio di tank), le configurazioni leggere semmai sono tendenzialmente migliori soprattutto a fare S con roba pesante che spreca un sacco di munizioni e tempo sarà molto dura.
Sinceramente ho visto qui volare 95 a cose che mi hanno lasciato molto perplesso, rispetto la recensione comunque ben scritta ma AC meritava un po' di più secondo me XD ma verrà valutato meglio in futuro, è un gioco che "invecchierà" molto bene.
Ecco, con la questione "95" hai sollevato il problema e la bulimia di voti di questo tipo ha prodotto la percezione di un 8 come voto basso o mediocre. Tu hai perfettamente ragione sulla questione ma ripeto, considerato production value, bilanciamento e altri elementi valutati nel gioco, 8 è un voto più che onesto. Poi è chiaro, ognuno ha la sua percezione, il suo background è vede le cose in modo diverso, ci mancherebbe. Come detto è uno dei migliori titoli dell'anno ma come dici tu, ce ne sono alcuni che hanno preso voti un po' esagerati diciamo che possono sminuire questo. Ce ne sarebbe da parlare...
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