Come feci per <i><a href="http://www.animeclick.it/news/23810-dragon-ball-online-animeclickit-ha-testato-la-beta-per-voi" target="_blank">Dragon Ball Online</a></i>, scrivo qualche altra riga sotto forma di giudizio più soggettivo in merito alle mie impressioni personali su questo tanto criticato <b>Final Fantasy XIV</b>.
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Preludio</h1>Innanzitutto, prima che si parli di “fanboyismo” o cose del genere, anche se dal nickname può non sembrare, non posso definirmi un vero fan della saga di <i>Final Fantasy</i>. Non li ho giocati tutti e l’ultimo è stato il X-2 anni fa, che però non mi ha lasciato nulla. I miei ricordi migliori sono per il IV, VI e VII capitolo, ma in generale ascolto spesso le musiche, che sono le cose che mi hanno dato di più. Ecco, posso definirmi “appassionato delle musiche di Final Fantasy”, più che di <i>Final Fantasy</i>.
Il mio interesse per <b>Final Fantasy XIV</b> si è manifestato poco alla volta, man mano che continuavo a occuparmi del titolo in quanto designato alla sezione videogiochi del sito, e ho iniziato a maturare questa idea di volerlo provare solo pochi mesi fa, con la decisione finale ad agosto, dopo che guardai i video “<i>Making of the Realm</i>” numero <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DEybd106bBU">due</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qIO2gS5ZeLI">quattro</a>.
In questi ultimi mesi l’ho aspettato a lungo e quando sono iniziate le prime recensioni negative io non mi sono fatto influenzare: o mi sarebbe piaciuto, e in quel caso avrei fatto una recensione positiva e continuato a giocarlo anche finita la free trial (cosa impensabile per me pagare per un gioco, difatti è stato questo lo scoglio più grande da superare), o mi avrebbe deluso e, visto quanto lo aspettavo, <b>l’avrei martoriato</b> in questo commento e valutato negativamente nella recensione, ancora di più di quanto feci con <i><a href="http://www.animeclick.it/notizia.php?id=22604" target="_blank">Blue Dragon</a></i>. Alla fine, una volta creato il mio personaggio, ho smesso poco alla volta di leggere le varie recensioni e pensieri negativi di altri siti e forum, e mi sono detto:
“<i>Se mi piace bene, se non mi piace pazienza.</i>”
E, una volta arrivato nelle terre di Eorzea, non ci ho messo molto a rimanerne incantato.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18289.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18290.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 73 - Post 01" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 73 - Post 01" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div> <h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Il Torauma</h1>Ho letto di giocatori a cui <b>non</b> è piaciuta la beta, ma che hanno ugualmente comprato il gioco (60 euro la Collector’s Edition e 50 la Standard Edition nei negozi, 35-40 la Standard se la si trovava online), continuando a giocarci per mesi (e forse tuttora?), e, nonostante se ne lamentino, continueranno a giocarlo. Misteri della natura umana... Ma, soprattutto, immagino il torauma fortissimo nella sorpresa che il gioco a cui si era smesso di giocare pochi giorni prima... era praticamente lo stesso!
Quando ho comprato <b>Final Fantasy XIV</b> (prenotato), <b>io già sapevo cosa stavo comprando</b>. Non è che lo stessi solo aspettando; essendomi occupato minuziosamente di tutti quei reportage e avendo seguìto spesso filmati in streaming della beta fino all’ultimo giorno (assieme ai 12+ GB di video scaricati), pur non avendola giocata di persona, io già sapevo com’era il gioco e “a cosa andavo incontro”, sapevo della lentezza dei menu chiaramente visibile e del sistema dei Retainer, e a una settimana dall’uscita ero consapevole che ormai non avrebbero più migliorato quelle cose e che ci sarebbe voluto un po’ di tempo, quindi non capisco cosa si aspettavano i beta tester e perché hanno ugualmente comprato un gioco che non gli era piaciuto in beta.
Per quel che mi riguarda, parlando della lentezza dei menu, è una cosa a cui mi sono presto abituato. Per me e per il mio modo di giocare non è mai stato un reale problema, anche perché era naturale che sarebbe stata sistemata presto, per quanto capisco che per la Massa è inaccettabile avere dei menu così lenti. Sarà stata la musica di Uematsu che mi ipnotizzava, ma, per quel che mi riguarda, altri “problemi” del gioco per me erano più importanti, del primo dei quali non ne ha parlato quasi nessuno. Ma appunto, la mia è una <b>visione atipica</b>.
Anche se alcuni videogiocatori sono convinti del contrario, non esiste una verità assoluta e non ci sono pensieri che contano più di altri; che siano delle testate famose o dello stesso presidente della software house, per me non cambia nulla. I difetti oggettivi del gioco, cioè quelli che chiunque poteva vedere se ci fosse entrato, <u>per me</u> sono sempre stati, in ordine di importanza:
• <b>Perdita di levequest o dei materiali di crafting se cade le connessione o crasha il gioco</b>. A mio avviso, e per il mio modo di giocare, rimaneva e rimane il problema più grave. È vero che se si fallisce la levequest la si può sempre ritentare quando finisce il timer delle 36 ore (alle 13 e all’1 di notte, in ciclo), ma non è comunque il massimo aspettare per rifarla se io in quel preciso momento ho voglia di fare <i>quella</i> missione in particolare (io ogni volta che mi collego penso: “<i>Cosa voglio fare oggi?</i>”, e faccio quello che più mi va). Ancora peggio se c’è un crash durante un craft, tanti saluti ai materiali. Dovrebbero introdurre un sistema per ritentare immediatamente una leve fallita o salvare i materiali se il craft non risulta completo o realmente fallito, anche perché che colpa ne ha il giocatore se la sua connessione fa i capricci o se il gioco crasha? Un problema di cui non ha parlato quasi nessuno in questi mesi.
• <b>Market Wards</b>: Perdersi tra i Retainer per cercare l’oggetto che si vuole e magari non trovarlo (o segnato su <i>Yellow Gremlin</i>, se qualcuno fa il favore di segnarlo, ma non si arriva in tempo per comprarlo), non incentiva a utilizzarli e crea un inesistente o pessimo sistema di economia, senza sapere una media dei prezzi e con giocatori che “se ne approfittano” se sono i soli a vendere degli oggetti, mettendoli a prezzi stellari. Bisognava cercare in rete su siti come YG la media del prezzo e poi piazzarlo, qualcosa che richiedeva tempo ed era scomoda (soprattutto se non si gioca in finestra). Con l’implementazione della patch di dicembre è stato introdotto un primo sistema di ricerca dei Retainer, e ora le cose funzionano molto meglio, grazie anche al nuovo update di oggi, ma il crash delle Market Wards che causa la sparizione dei Retainer persiste ancora e non è un problema da poco, per quanto anche di questo non se ne parli molto.
• <b>Targeting System</b>: Utilizzando il controller, quando combattevo contro più nemici contemporaneamente ho notato una lieve scomodità e lentezza nel sezionare il mostro successivo dopo che abbattevo il primo, in seguito sistemata con le patch. A parte questo devo dire che i combattimenti contro più nemici contemporaneamente sono quelli che apprezzo e che mi divertono di più.
• <b>Lentezza dei Menu</b>: OK, prima che sistemassero la lag dei menu, serviva molta pazienza per navigarli. E giustamente per un giocatore normale non è accettabile, è lecito richiedere cose immediate, soprattutto se si paga. Era solo una minoranza (come me) che poteva farci l’abitudine, quindi era priorità da sistemare, e infatti dopo gli update la velocità e il tempo di risposta sono migliorati molto e ora resi più che accettabili. Che i menu e il tempo di risposta fossero lenti era quindi oggettivo, come scritto nella stessa recensione, ma tolta la lentezza era davvero così scomodo muoversi nel menu come negli altri <i>Final Fantasy</i> piuttosto che con tasti scorciatoia tipici dei MMORPG o con il mouse? Io di questi, anche giocando con la tastiera, non ne sento il bisogno. Ben venga quando li hanno aggiunti, ma non la vedevo come una necessità e la cosa più importante per me rimaneva la velocità e il tempo di risposta della UI. Ora che hanno tolto la lentezza e i lunghi tempi di risposta, a me l’interfaccia va bene così com’è, per quanto in alcuni sottomenu alcune cose possono ancora essere migliorate. Sarà che non sono un habitué degli sparatutto in prima persona e dei MMORPG normali che usano l’accoppiata tastiera (movimento) + mouse (telecamera) per muoversi e scorciatoie varie per aprire finestre su tutto lo schermo, ma io non ho mai avuto questa grande difficoltà o scomodità con la tastiera, anche prima che rendessero mappabili tutti i tasti. Consapevole di essere uno dei pochi e che dipenderà dal fatto che non sono un PC Gamer, ma come detto riuscivo e riesco a giocare senza problemi o scomodità anche con la tastiera, anche se mi trovo meglio con il joypad visto che gioco in poltrona.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18291.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18292.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 74 - Post 02" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 74 - Post 02" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div> Secondo me, quindi, opinione da giocatore “casual” che non si fa troppe menate per un videogame, i “problemi” del gioco più seri erano questi, tre dei quali, gli ultimi, in parte già migliorati.
Nell’<b>update del 25 novembre</b> hanno sistemato alcune delle altre cose che reputavo più urgenti ma meno richieste dalla Massa (tutti a lamentarsi della UI e dei controlli):
• 20 slot in più nell’inventario (e dal Retainer): Il mio inventario, visto che uso molte Classi e principalmente <i>Disciples of the Land/Hand</i>, stava esplodendo e spesso ho dovuto buttare molti oggetti, quindi ottima aggiunta. Della capacità di riordinarlo per tipo non sentivo il bisogno, ma ben venga, a volte torna utile. • Trasparenza della finestra di log di chat: Spesso avevo difficoltà a leggerne i comandi se abbagliato dalla luce del sole di Eorzea. • Una macro per equipaggiare più oggetti con lo stesso nome, come anelli, su più slot. • I membri del party visualizzati sulla mappa: Ci voleva, trovare i membri del party giapponesi senza sapere dove sono non era semplicissimo... anche se avventurarmi per trovarli non mi dispiaceva, devo dire (Reminder: visione atipica!). • Il pulsante del Battle Regimen della Action Bar non si può più raggiungere con le frecce direzionali, cosa che a volte mi capitava e mi rallentava. • Migliorie al sistema di targeting con joypad. • Sistemati gli skill points ricevuti (di questo problema se n’è già parlato di più); guadagnarne per lo scudo era arduo e ora non sono più casuali, ma fissi (e migliorati ulteriormente con la patch di oggi, di cui parlo meglio dopo).
Con l’<b>update del 15 dicembre</b> sono arrivate altre novità, e per me la migliore è stata la possibilità di prendersi un altro Retainer gratuito, quindi altri 100 slot + 10 del Bazar disponibili. Per le nuove aggiunte annunciate per questo 2011 ancora non so cosa più mi piacerà (o magari non piacerà)... Sono davvero tante! Ma forse l’arrivo di nuove quests relative ai pericoli che incombono su Eorzea, vista la bella narrazione di quelle finora presenti, sarà ciò che aspetterò maggiormente.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18293.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18294.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 75 - Post 03" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 75 - Post 03" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div> <h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Sonic, Super Mario e Street Fighter</h1><b>Mia umilissima opinione</b> da semi-profano nel campo MMORPG (per me si tratta solo di videogames): nel leggere in questi mesi le varie lamentele sul gioco ho visto sì molte delusioni più che comprensibili, da chi aspettava un titolo, l’ha pagato e ne è rimasto deluso; allo stesso tempo, però, c’è stato qualcosa di più.
Non ho mai visto un simile accanimento verso un videogame come per questo <b>Final Fantasy XIV</b> negli ultimi mesi.
Leggere nei forum chi scriveva per verità assolute, cercando di far alterare quelli a cui il gioco piaceva affermando che stanno giocando una schifezza, Win, Fail, e tutti gli altri termini da laureati in MMORPG, è qualcosa che all’inizio poteva essere in parte divertente, ma che alla lunga iniziava a lasciare di stucco per come si possa arrivare a prendersi seriamente per un <b>videogame</b>. Sarà che io mi ricordo ancora le partite a <i>Sonic 3</i> e <i>Street Fighter II</i> su <b>Mega Drive</b>, o a <i>Super Mario</i> dagli amici, dove si giocava solo per svagarsi e divertirsi, e dove <b>se un gioco non piaceva non lo si giocava</b>, e per me <b>Final Fantasy XIV</b> rimane questo, un videogame, e quindi me la vivo con serenità su Eorzea; ma se anche mi avesse deluso, dopo una settimana (massimo, visto quanto lo aspettavo) di delusione avrei voltato pagina e sarei passato alla miriade di altri giochi che mi aspettano (alcuni anche in sospeso già iniziati, eppure nelle 2-4 ore quotidiane che dedico ai videogame scelgo sempre <b>FFXIV</b>).
E nonostante tutti i detrattori che nei mesi scorsi hanno investito il loro tempo per accanirsi all’infinito su un semplice videogioco che per loro faceva schifo, di fatto il gioco <b>non fa schifo</b> e c’è a chi piace; su Eorzea ho visto sin dall’inizio giocatori scherzare e che giocavano volentieri, e ho fatto anche un salto su forum di gilde, inglesi e italiane, vedendo che le community ci sono, vengono organizzati eventi e soprattutto che la gente <b>si diverte</b>. Chi poi gioca solo per lamentarsi di quanto sia brutto il gioco (ci sono anche loro), cioè qualcosa che rimane un parere soggettivo, non va contato; quindi, se dalla recensione pensate che <b>Final Fantasy XIV</b> possa piacervi, consapevoli delle lacune elencate che ancora ha, quello che posso dirvi è di non lasciarvi condizionare dalla critica della Massa, ma di seguire solo il vostro giudizio pensando a ciò che il gioco ha da offrire al momento.
Che sia stato fatto uscire con una miriade di problemi e praticamente senza differenze dalla beta è un dato di fatto, ma, al di là dei problemi che c’erano e che saltavano agli occhi di tutti (lentezza nella UI, sistema di economia inesistente), se c’è una piccola parte di giocatori a cui il gioco è piaciuto fin dall’inizio e sta piacendo, come al sottoscritto, non credo giochino e usino il loro tempo se non lo ritengono opportuno e per un titolo che non piace davvero.
Ho la sensazione che i giocatori odierni siano diventati un po’ troppo... <b>esigenti</b>... e ci sta eh! È lecito chiedere titoli all’altezza degli standard moderni, ma con questo gioco ho letto delle cose assurde andate avanti per mesi, e non capivo se era un videogioco o una ragione di sopravvivenza per l’umanità.
<b>Square Enix</b> ha ammesso le proprie colpe, perché ha creato un gioco “di nicchia”, oltre che con ancora molte cose da rifinire, che potrebbe piacere solo a una fetta di giocatori e non a tutti quelli che vengono da videogame o MMORPG più immediati e frenetici, e così hanno deciso di riorganizzare tutto. A tal proposito, io spero che ciò non rivoluzioni nulla, visto che <b>a me il gioco piace così com’è ora</b> e non conto le infinità di cose che ho ancora da fare, che mi occuperanno minimo altri sei mesi. Per questo al recente sondaggio in cui chiedevano se avremmo voluto dei cambiamenti radicali alle regole di gioco di Eorzea ho messo “NO.”, perché non so di che cambiamenti parlano e non vorrei ritrovarmi un gameplay o un sistema di combattimento completamente diversi. Ben vengano le novità e migliorie, ma spero che la struttura di base rimanga la stessa (saltare ad esempio non lo vedrei bene qui, anche se in <i>Dragon Ball Online</i> mi aveva divertito molto).
Andando oltre ai menzionati problemi, tra le varie lamentele e difetti del gioco ne ho letti alcuni che mi hanno lasciato perplesso:
• <b>Anima Regeneration</b>: Legandomi al discorsi dei player esigenti, ma è davvero un problema la lentezza della rigenerazione dei punti Anima per il teletrasporto? Io li uso raramente, a meno che non abbia solo un’oretta libera per giocare e voglia andare subito in un posto preciso, ma di solito mi sposto sempre a piedi. Gioco da quasi tre mesi e ancora non mi sono stufato di spostarmi in questo modo tra le terre di Eorzea. L’unica cosa che potrei volere di più sono i chocobo per spostarmi più velocemente, ma sempre sulla mappa, quelli sono un must per la saga e devono metterli cavalcabili prima o poi (così come gli airship su cui salire)!
• <b>Fatigue System</b>: Ovvero il sistema della ex Surplus EXP (ora chiamata <i>bonus skill</i>) che aveva fatto tanto discutere nella beta a causa di un bug del gioco e per via delle false informazioni diffuse, e di cui c’è un ampio <a href="http://www.animeclick.it/news/25688-final-fantasy-xiv-quarto-reportage-e-guida-iniziale-al-gioco#Surplus%20points" target="_blank">resoconto chiarificatorio</a> nell’ultimo reportage. Nelle scorse settimane, prima di smettere di leggere commenti e recensioni dai vari forum, avevo letto alcuni giocatori e recensori che lo segnavano come un <b>difetto</b>, ma se si segna il Fatigue System come un difetto vuol dire che non si è capito come va giocato <b>FFXIV</b>. Io non sono <b>mai</b> incappato nella bonus skill relativa alle Classi; mi è capitato solo di ricevere il messaggio per l’exp del Physical Level, in quanto con le vacanze avevo giocato un po’ di più e fatto molte local levequests a ripetizione per far salire le classi di crafting che mi servivano per l’evento stagionale di inizio anno, ma ho comunque continuato a prendere exp, solo circa 100 punti in meno, fino al reset del timer delle soglie, quindi non l’ho realmente incontrata... e in ogni caso essendo a quel tempo già a livello 40, su 50, avrei trovato anche giusto se mi avessero fermato il Physical – considerando che con le Classi ero a Rank 20 di media, la metà – e che a mio avviso hanno reso fin troppo facile portare a 50. Se si incappa nella bonus skill legata al Rank vuol dire che si sta giocando troppo una stessa Classe o che si sta giocando troppo in generale, in quel caso le cose da fare sono due: 1) Cambiare Classe, come pensato dai programmatori per crearsi la propria Classe personalizzata. 2) Alzarsi dalla sedia/poltrona e fare altro, si sta giocando da troppo. Il Fatigue System è una buona implementazione, a mio avviso, ed ero anche tentato di metterla come pregio del gioco tra i + finali.
• <b>Scarsità di contenuti</b>: Se si parla della <b>varietà</b> delle cose da fare sono d’accordo, come scritto nella recensione non sono tante e se non piacciono ci si stufa, ma spesso io ho letto nei forum che si parlava proprio di cose come: “<i>Ho finito le levequests, ho finito le missioni principali, ho finito quest’altro, sono arrivato a Rank 50 con cinque Classi, non so più cosa fare.</i>”, cioè, dopo delle lunghe sessioni, mancavano le cose da fare tra quelle (poche, ok) offerte dal gioco. E qui mi chiedo: Ma quanto videogioca la gente “normale”? Perché io giocando dall’1 alle 4 ore al giorno (una media di 2 ore al giorno), e solo raramente spingendomi oltre, come qualche domenica o durante le feste, non riesco quasi mai a completare tutte le levequests, e in quasi tre mesi di gioco non ho ancora esplorato nemmeno la metà del mondo di Eorzea! Sono rimasto a lungo a La Noscea e non volevo schiodarmi perché mi piace incredibilmente come regione, nonostante la sua “ripetitività” e texture riciclate, e mi manca ancora qualche angolino da esplorare. Ci sono poi le levequests di Rank superiore che devo ancora sbloccare, per non parlare di quelle di livello più basso delle altre città, alcune delle quali non ho ancora fatto, tutti gli Aetheryte Crystals/Aetherial Gates che mi mancano per il teletrasporto e il resto dell’esplorazione. Insomma, non so dove sia questa scarsità di contenuti, viste le innumerevoli cose che ho ancora da fare nel gioco e che mi prenderanno ancora molti mesi. Chi gioca 10-24 ore al giorno allora capisco che non ha più cose da fare e chiede Teleport a pagamento, ma quello è un altro discorso.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18295.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18296.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 76 - Post 04" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 76 - Post 04" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div> <h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Filosofia di gioco</h1>Il motivo del 6.2 che avrei dato prima del 25 novembre è semplice. Secondo me una recensione deve svolgere un ruolo di <b>guida</b> più che di “realtà incontrovertibile”. In questo caso, il gioco, nonostante i suoi difetti oggettivi, come i menu lenti che chiunque poteva vedere, piaceva a una piccola fetta di giocatori, tra cui me, e anche molto, fin da prima dell’update di novembre, e sapevamo che i problemi più seri li avrebbero presto sistemati, così come è stato. Anzi, oserei dire che da un certo punto di vista le cose per me sono peggiorate dopo quell’update, a causa del calo di performance che ho iniziato a riscontrare (55-60 FPS sulla mappa, 30-45 dopo l’update nelle aree coi cespugli, brutta cosa per me che sono un tipo esplorativo...).
Anche quando c’erano quei problemi, comunque, io continuavo a collegarmi volentieri, come mai?
So solo che questo gioco io l’ho atteso con una filosofia particolare, sapendo già i “problemi” che mi aspettavano, ma anche le ambientazioni spettacolari e le musiche, un battle system che dai video mi piaceva e una storia che sembrava intrigante. Giocando di persona ho potuto confermare queste cose e forse dare più spazio alle cose positive che a quelle negative, vedendo poi il potenziale latente del gioco, che penso anche altri (sempre una minoranza) abbiano visto ora, dopo gli update di novembre e dicembre.
Come dicevo, io ho una filosofia particolare e non gioco come certi “hardcore gamers”, come ho letto in questi mesi nei forum inglesi che pensano solo a guadagnarci qualcosa e lo vedono quasi come <b>un lavoro</b>. A me piace anche solo andarmene in giro a esplorare e fare foto e video, o qualche bella sfida con un mostro tosto.
Non sono ancora mai stato una volta senza cose da fare in quelle 2-4 orette di media che mi collego ogni giorno, e la lista di cose che ho ancora in cantiere è lunghissima. Anche durante le ultime vacanze, in cui ho giocato un po’ di più, avevo sempre l’imbarazzo della scelta, e non perché ho fatto salire di Rank 7 Classi di crafting su 8, ma perché per i miei tempi di gioco variare tra combattimenti, gathering, crafting ed esplorazione mi tiene sempre occupato.
Io <b>mi diverto alla grande ogni giorno</b>, e gioco pure da solo. Chi gioca in party ha accesso a molti altri contenuti, dalle levequests più dure ai semplici mostri da affrontare, e come gruppo si divertiranno anche di più, sempre a seconda di <b>come la si vive</b>. Lì sarà tutt’altra cosa, tentare in party di abbattere qualche nemico più tosto apre le porte a un’altra tipologia di gioco che il giocare da soli preclude, e quindi ad altri contenuti. Se però si pensa solo a salire di Rank e a combattere contro i nemici che più velocemente danno skill points, allora lì alla lunga mi annoierei anche io, e difatti questo cosiddetto <i>grinding</i> ho constatato che a me non piace.
Ho ritrovato anche qui l’indole esplorativa che scoprii di avere in <i>Dragon Ball Online</i>, anzi, molto di più, vista la magnificenza di certi paesaggi, che non mi annoio mai di vedere e rivedere. Poi fare lo slalom tra i mostri mi gusta: alcuni ti attaccano se gli passi davanti, tranne quelli orbi (dico a te, Qiqirn Mercenary!), altri anche se gli passi dietro, che “sentono” che stai passando... Avventurarsi in queste piccole imprese è sempre molto divertente e aggiunge più sfida al mio modo di giocare.
Molto tempo l’ho dedicato anche per parlare con gli NPC delle città o nascosti sulla mappa, alcuni dei quali forniscono informazioni interessanti sulla storia del gioco o fanno intendere che in futuro potranno avere un ruolo di rilevanza.
Ci sono alcune cose che ancora non comprendo bene, sarà per la mia inesperienza nei MMORPG o per il mio modo di giocare, ma, per dirne alcune: • Perché qualcuno chiede di avere l’equipaggiamento riparato e offre dei soldi? OK se devo comprarti gli oggetti, me se me li dai tu che ti devo far pagare, i 30 secondi che ci metto per fare la riparazione? ...Mi è stato spiegato di recente che è per via della “fatica” per far salire la determinata Classe, e perciò vengono richiesti soldi per i servigi. Ma a meno che non mi ritrovo in mutande, se un collega avventuriero di Eorzea mi contatta personalmente e mi dice che ha bisogno non vedo perché non aiutarlo (sì, lo so, si potrebbe dire: “Ma loro lo farebbero?”, ma io non la vivo in questo modo). • Spesso ho visto giocatori richiedere teletrasporto per altre città con 30.000 o più Gil offerti come ricompensa. OK, magari a volte si è di corsa e si ha poco tempo libero, ma ci sono davvero avventurieri che fanno pagare questa cifra per 3 Anima? Io non ho fatto mai pagare un teletrasporto e non è nei miei piani farlo. • Alcuni giocatori sembrano essere... “invidiosi” delle cose che scoprono, in primis le ricette, e tendono a non divulgarle subito, mentre altri per chissà quale motivo mettono in vendita oggetti a un prezzo superiore di quanto li vendono gli NPC. Mah, misteri...
Io su Eorzea me la vivo così, con tranquillità e prendendomi molto poco seriamente, come penso si dovrebbe fare con qualsiasi videogame.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18297.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18298.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 77 - Post 05" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 77 - Post 05" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div> <h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Pro e Contro finali</h1>Per fare un ultimo round-up soggettivo di pregi e difetti del gioco (qua mi ripeto, cose in parte scritte nei mesi scorsi)...
- <b>Quests</b>: C’è effettivamente poca varietà nelle quests. In <i>Dragon Ball Online</i> era più o meno lo stesso (“Uccidi i mostri e stop.”), ma ogni tanto c’era qualche quest più varia. Ad esempio, me ne ricordo una in cui un NPC chiedeva un uovo di drago, che bisognava andare a prendere in un’area piena di T-Rex. Nonostante il guadagno monetario non era molto, mi ricordo di essermi divertito parecchio a farla, arrivare fino al luogo d’interesse, salire in cima a una struttura di fossile di drago per poi lanciarmi giù e prendere l’uovo. Spero quindi che anche in <b>FFXIV</b> introdurranno prima o poi quests del genere per variare un po’, visto le poche story e class quests (<i>Naoki Yoshida</i> ha già detto che arriveranno delle mini-quests).
Le levequests, comunque, per quanto ripetitive, sono perfette per chi come me non ha le ore consecutive per giocare. È vero, non offrono una gran varietà (“Uccidi questi mostri”, “Crea e consegna questi materiali”, “Trova queste cose per il gathering”), ma variando tra questa poca varietà, assieme all’esplorazione e al procurarsi i materiali/cristalli che mi servono, io non sono mai rimasto senza cose da fare, e soprattutto faccio sempre tutto con piacere.
- <b>Battle System</b>: Anche per i novizi, il sistema di combattimento è molto intuitivo. Io, che non mi ero ancora informato bene sui vari ruoli nei MMORPG per la classi, al mio secondo party ho capito lo scopo del <i>Gladiator</i>. All’inizio del party cercavo di concentrarmi sull’attaccare e curare la compagna, però quest’ultima cosa avevo difficoltà a farla a causa del sistema di targeting che non era ancora stato migliorato. Continuando a combattere, però, ho imparato da solo e ho capito che la cosa più importante che dovessi fare non era cercare di curare lei, che se la cavava da sola, ma era non far girare il mostro verso di lei, tenerlo sempre che attaccava me, e così, una volta che ho capito come fare, non ho dovuto più smanettare col targeting per cercare di curare la compagna del gruppo.
Capita occasionalmente che un attacco o magia impartito in precedenza, se riselezionato una volta che il timer finisce, non risponda, questo perché, nonostante il timer sia finito, in realtà mancano ancora alcuni secondi al suo azzeramento, come constatato creando una macro con il comando /recast. Si tratta il più delle volte di massimo 2 secondi di ritardo e non dovrebbe essere una miglioria che richiederà molto tempo. In ogni caso, se non si seleziona a ripetizione il medesimo attacco speciale, ma si varia tra quelli a disposizione, la cosa non verrà nemmeno notata o vi si potrà sempre ovviare creando la suddetta macro.
- <b>Gathering e Crafting</b>: Come scritto sopra, le Discipline di crafting e gathering sono a tutti gli effetti delle Classi di gioco e se lo si desidera si possono utilizzare esclusivamente loro come proprie principali.
Ogni punto di gathering è vero che può essere usato un limitato numero di volte, e dovrà passare un po’ di tempo per poterlo usare di nuovo (a meno che non sia esaurito, nel qual caso ricomparirà lì nei dintorni), ma se si hanno le altre Discipline di gathering ad un buon Rank, per far rigenerare un punto basterà utilizzare gli altri nei dintorni. Ad esempio, se state facendo Spearfishing, per poter rifarlo in quel punto occorre usare gli altri punti di gathering vicini relativi al Mining (Quarry) e al Logging (Harvesting).
- <b>Classi</b>: I contenuti, a mio avviso, si ampliano semplicemente salendo di livello, e a seconda di quanto uno gioca. Ad esempio, una volta che sarò Rank 25 con il Gladiator sarò in grado di affrontare alcuni nemici più tosti, che lasciano anche giù oggetti più rari utili per il crafting, mentre a Rank 22 Pugilist con Concussive Blow II potrò danneggiare delle parti del corpo che mi interessano dei nemici.. Insomma, le sfide e i contenuti possono essere <b>creati da noi stessi</b>. Ma questo, appunto, è qualcosa che non tutti sono in grado di fare (soprattutto se si gioca 10 ore al giorno, e certo che i contenuti finiscono). Per questo ora ho fermato volontariamente la crescita del Gladiator (mia Classe più alta per il combattimento), perché voglio prima crearmi l’equip (e il crafting è bello), e solo allora farlo salire, anche se sempre gradatamente, facendomi prima l’equip poco per volta.
In <i>Dragon Ball Online</i> mi ricordo che non avevo quasi mai comprato equipaggiamenti, che ricevevo salendo di livello sconfiggendo i mostri. In <b>Final Fantasy XIV</b>, invece, procurarsi l’equip è una sfida maggiore. Io, ad esempio, fino a Rank 10 sono rimasto con gran parte del gear iniziale, sia perché l’incompleto sistema dei Retainer non permetteva di trovare ciò che si desiderava (c’era YG, ma non sempre funzionava, ed era comunque non il massimo della comodità per chi gioca a schermo intero come me), sia per mia scelta, perché volevo crearmelo da solo piuttosto che comprarlo da qualche altro Retainer (a volte a prezzi spropositati), e devo dire che è stato molto più divertente e soddisfacente far crescere le classi di crafting e poi creare l’equip che un tempo “vedevo da lontano”. Alcuni equip sono comunque ottenibili come ricompense delle Guildleves, ma con le classi di crafting posso ad esempio scegliere io di che colore crearli.
- <b>Storia</b>: Peccato solo che ci siano poche missioni per la storia principale, perché dà l’idea che diventerà sempre più bella e coinvolgente, soprattutto quando si apriranno le altre aree di gioco, come <i>Ishgard</i>, <i>Sharlayan</i> o <i>Ala Mhigo</i> (per quest’ultima mi sa che ci sarà da aspettare parecchio...).
- <b>Altro</b>: La <b>Starlight Celebration</b> è stato il primo degli annunciati eventi stagionali, in questo caso a tema con il Natale, ed è stata una gradita sorpresa.
Su Eorzea è presente anche un mini-gioco chiamato <b>Parley</b>, ottenibile una volta completata la missione di Rank 15, e prevede di sfidare alcuni NPC in un dibattito mettendo degli oggetti in palio; anche se si vince, però, non si guadagna nulla e pertanto risulta un mini-game senza utilità (o sfida) di alcun tipo se non quando usato nelle missioni che lo prevedono.
- <b>Patch 1.15a</b>: Il voto prima della patch di stanotte era <b>7.2</b>. La grossa miglioria della funzione di ricerca introdotta oggi, in aggiunta alle altre novità, probabilmente meriterebbe più di un aumento di 0.3 sulla valutazione, in quanto rende ora le ricerche estremamente facili, ma non sono andato oltre per via del menzionato problema dei crash delle Market Wards, che fa sì che questa come qualsiasi altra nuova miglioria nelle ricerche non possa essere utilizzata a dovere (se i Retainer non ci sono è dura ). Sempre con quest’ultima patch hanno anche sistemato ulteriormente la distribuzione degli skill points, e provando con alcuni nemici di Rank superiore al mio ho visto che ora ne guadagno di più, e da quanto dicono nell’update sono migliorati anche per il Party Play. La grafica di combattimento risulta anche più chiara, con maggiori colori utilizzati per differenziare i danni inferti ai nemici, le cure e così via. Devo farci ancora l’abitudine alle nuove colorazioni, ma verrà da sé.
Il nuovo Text Command /clock si rivela inoltre molto utile per sapere quanto manca al reset del timer delle Guildleves, alla prossima rigenerazione di Anima, e, soprattutto, al prossimo Behest.
Le cose, quindi, non faranno che migliorare su Eorzea!
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18299.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18300.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 78 - Post 06 - Starlight Celebration 06" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 78 - Post 06 - Starlight Celebration 06" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div> <h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Epilogo</h1><b>Square Enix</b> ha sicuramente peccato di superficialità nel pensare di rilasciare un gioco che non avrebbe soddisfatto gli standard della Massa, praticamente uguale alla beta, ma ha ammesso le sue colpe e sta cercando di rimediare continuando a far giocare gratis, ora a tempo indeterminato, e mantenendo le promesse degli update; quindi l’importante (anche per loro, vista la precaria situazione economica che stanno passando – tra l’altro, parentesi, nella <a href="http://www.animeclick.it/news/26593-il-presidente-di-square-enix-chiede-fiducia-per-final-fantasy-xiv" target="_blank">notizia passata</a> dove il presidente <i>Wada</i> rendeva note le perdite della compagnia, tra i commenti notavo che si pensava la situazione fosse dovuta a <b>FFXIV</b>, ma non è così: quelli erano i risultati degli <b>utili</b> del primo anno fiscale, terminato il 30 settembre, quindi in una settimana <b>FFXIV</b> non può aver causato quelle perdite, considerando anche la free trial. Poi se non avrà successo e i giocatori non pagheranno, sicuramente ne causerà, ma, giusto per fare chiarezza e non diffondere false informazioni, non è stato il gioco a portare <b>quelle</b> perdite alla software house.) è che sistemino le cose più prioritarie e aggiungano i nuovi contenuti che i giocatori più esigenti vogliono, nonché più varietà per quelli attuali, e fintanto che non fanno pagare uno può scegliere se aspettare la loro introduzione o giocare lo stesso.
In conclusione, se, con la consapevolezza che <b>Final Fantasy XIV</b> ha ancora diverse lacune, decideste di dargli ugualmente una possibilità, per arrivare ad apprezzarlo, allo stadio attuale, penso sia necessario seguire alcune linee guida: 1) Non fare sessioni di gioco lunghe (oltre le 5 ore), se non saltuariamente. 2) Non prefissarsi grossi obiettivi di gioco nel breve termine (e non farsi prendere dalla fretta). 3) Variare tra Regional Levequests, Local Levequests, esplorazione e sfide varie per smuovere la ripetitività di tali missioni in attesa dell’arrivo di nuove. 4) Avere pazienza, soprattutto con il crafting e con i Retainer.
Se avete una simile filosofia di gioco e riuscite ad andare oltre agli alti requisiti di sistema, all’interfaccia da perfezionare, a un sistema di mercati ancora incompleto, e alle altre lacune menzionate e rimenzionate, ma avete in mente di provarlo senza fretta e giocarlo serenamente, allora potreste far parte di quella minoranza a cui il gioco sta piacendo, godervi le belle ambientazioni di Eorzea, un sistema di combattimento che ricorda in parte lo storico ATB della saga di <i>Final Fantasy</i>, una colonna sonora eccellente, un sistema di crafting e gathering ben congeniati, e, a seconda della città che sceglierete (posso parlare solo per Limsa Lominsa), una trama accattivante.
Per quella <b>minoranza</b> come me a cui il gioco è piaciuto fin dall’inizio, le cose non possono che migliorare con i vari aggiornamenti che introdurranno, e proprio di recente, il 21 gennaio, il nuovo responsabile <i>Naoki Yoshida</i>, un uomo che sembra sapere il fatto suo, ha fatto un <a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=1122963cf532ba1f555aab15f2ed538a52d0fa40">lungo post</a>, il primo di una lunga serie in arrivo, in cui illustra le tonnellate di novità e migliorie in programma, tra cui anche un possibile cambiamento dei <b>nomi delle Classi</b>, per renderli uguali a quelli storici della saga.
Se poi <b>Square Enix</b> non riuscirà a far tornare o interessare altri giocatori e decreterà la fine del servizio di gioco (cosa che dubito), io ogni caso non mi sarò pentito di averci dedicato del tempo.
<b>Mi piace e mi svaga, e credo sia tutto ciò che un videogame dovrebbe fare.</b>
Se tra voi c’è qualche giocatore con una filosofia simile alla mia o che pensa che <b>Final Fantasy XIV</b> potrebbe comunque piacergli/le da quanto letto qui (e perdonate le ripetizioni che possono essermi sfuggite), il mio nome è quello che vedete nelle foto (evviva l’originalità ), e mi trovate su <b>Bodhum</b>, un server con una buona fetta di italiani (ma anche di giapponesi, americani e altri europei), e nel caso ci si potrà incontrare su Eorzea.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18301.jpg" rel="facebox"> <img src="prove/upload/img/News18302.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 79 - Post 07" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 79 - Post 07" border="0" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
Cloud non ho parole.... Non ho visto articoli tanto accurati neanche su riviste di settore! Se già non lo fai.... Dai retta a me, fallo come professione! Fatti pagare!
Tornando IT Non gioco ad un final fantasy da....vediamo dal..FFXII (che non ho nemmeno portato a termine) ^__^' E non ho mai giocato ad un FF on-line! Sarei tentato di provarlo ma...probabilmente il mio pc avrebbe i suoi problemucci a farlo girare in modo ottimale...è un dual core con una certa potenza ma ha i suoi annetti!! Certo che....lo giocherei già solo per le neko gals!!!
Ancora complimenti Cloud! Domani con comodo la leggerò meglio
Mah (anonimo)
- 13 anni fa
20
FF è una saga morta col X capitolo, l'ultimo targato Squaresoft. Dopo sono usciti solo jrpg o mmorpg che della saga mantengono solo il nome, ma che sono bel lontani dallo spirito della serie. Dal 2003 ho visto una serie di opere fredde, tamarrate o pure commercialate senza capo ne coda.
Cavolo, una recensione davvero CICLOPICA! devo anche complimentarmi per l'obbiettività dell'articolo, cosa non scontata quando si parla di un nome altisonante come Final Fantasy. Di sicuro non lo prenderò, comunque.
Complimenti a Cloud per la recensione, davvero ben fatta, è ottima.
Il gioco in questione, nonostante io sia un grande fan di Final Fantasy, con 17 capitoli giocati, questo è online, e i giochi online non li gioco, inoltre il pc non ce la farebbe.
@Cloud Lo sai che tutta 'sta roba la leggeranno in pochi, vero? Se poi conti anche che non è un gioco che interessa ai più, essendo online... @Mah Già FFX era molto diverso dai capitoli precedenti, se vogliamo dirla tutta...
Ok ho letto gran parte della recensione e totalmente le opinioni personali...
Da quel che ho capito, fa schifo ai giocatori di MMORPG che detesto, quindi sembrerebbe adatto a me. Gente che vuole giocare fantasy e poi ragiona solo a voler diventare forte... e dove sta il "ruolo"? Per il resto, letta la recensione, ci giocherei se avessi un PC decente, lo facessero uscire per Xbox360 sarebbe mio al volo (free trial, così vedo se coi miei tempi ridottissimi in cui gioco poso comunque fare qualcosina o meno), vorrà dire che mi comprerò una PS3 apposta (o almeno è l'ennesima scusa per comprarmela).
Recensione SPETTACOLARE! complimenti davvero! tuttavia credo che la tua recensione sia migliore del gioco in se perchè nonostante la grafica spettacolare e le gattine dubito che senza dei solidi endgame contents (aka raid di world of warcraft) dubito che possa imporsi sul mercato degli mmorpg perchè nonostante il levelling possa essere entusiasmante e qui mi sembra proprio lo sia, il vero core dei mmorpg sono tutti i contenuti fruibili sono una volta raggiunto il livello massimo e giocabili solo in gruppo altrimenti non si chiamerebbe mmorpg. Solo per l'esplorazione, il levelling, il crafting e qualche scontro con mostri "elite" dubito che alla lunga (e intendo anni) la gente continui a pagare un canone, per le cose sopracitate ci sono molti single player degni di nota, ecco se questo fosse un single player lo comprerei al volo (le gattine <3) ma purtroppo cosi non è e temo che in molti possano fare il mio stesso ragionamento. Spero davvero che la square enix abbia in programma con le prossime patch di aggiungere dei saldi endgame content cosi da poter creare la mia gattina
Utente10093
- 13 anni fa
00
wow che spettacolo di recensione. Conplimenti davvero per l'eccellente lavoro. Io non riuscirei mai a fare una recensione così precisa e dettagliata in ogni minimo particolare ^^. Davvero conplimentiiii XD
ricordo a tutti che la versione definitiva per ps3 è ancora tbc.....gli utemti pc hanno avuto solo un'assaggio!! FF rulez!!!! XD sarà mio ad ogni costo
O_O questa non è una recensione, è un saggio! XD Concordo con Nyx: fatti pagare Complimentissimi per la recensione monumentale. Purtroppo i MMORPG non hanno mai attirato troppo la mia attenzione, mi sembrano un po' un continuo cazzeggio fine a se stesso... e se proprio dovessi fiondarmi su uno di questi giochi punterei su Wow, essendo un mega-appassionato di Warcraft e giochi Blizzard in generis.
Ottima recensione, ma ho maggiormente apprezzato il commento "soggettivo", soprattutto la parte riguardante l'ostilità da parte dei fanboy di ff su questo titolo. Anch'io non capisco perchè ci si possa fogare tanto per i videogiochi, come non capisco le console war, gli haters e tante belle cose di questo genere che accadono nei forum e a volte, purtroppo, anche in questo sito. Più che di appassionati bisognerebbe ribattezzare questi individui tifosi, nell'accezione negativa del termine.<br><br>Sapevamo fin dall'inizio che questo FFXIV non avrebbe mai raggiunto il livello di altri mmorpg più affermati sul mercato e carichi di anni di esperienza e progettazione, che i punti forti sarebbero stati (come accade nelle ultime produzioni S_E in generale) la grafica, la gestione delle classi e il design delle razze. Chi non è rimasto soddisfatto dalla beta, semplicemente, giri altrove, invece che sputare veleno su un prodotto che ha comunque richiesto numerosi collaboratori e anni di sviluppo. Invece ci sono alcuni:<br><br>" giocatori a cui non è piaciuta la beta, ma che hanno ugualmente comprato il gioco (60 euro la Collector%u2019s Edition e 50 la Standard Edition nei negozi, 35-40 la Standard se la si trovava online), continuando a giocarci per mesi (e forse tuttora?), e, nonostante se ne lamentino, continueranno a giocarlo"<br><br>e io mi chiedo: ma chi glielo fa fare? Il vanto di avere la collezione final fantasy completa? Ci vuole un po' di senso critico, suvvia, che per fortuna a Cloud non è mancato.<br><br>Per quanto mi riguarda, non sono mai stata interessata agli MMORPG e non acquisterò certo questo prodotto per la firma che porta.<br><br>A voi ulteriori spunti di riflessione ;D
@complimenti per la ottima recensione! anche a me è piaciuto molto la parte soggettiva che riesco a capire perfettamente soprattutto quando parli dei videogiocatori hardcore!<br>ho voglia di giocare a questo titolo anche se i MMORPG non mi piacciono per il fatto che si debba pagare ogni mese ma comunque lo volevo provare da tempo...aspetterò un po' per altre patch e rifiniture e poi lo prenderò^^<br> mi son appena sentito -terra's theme- davvero molto bella!!! @kary89 le console war -____- non riesco proprio a calarmi nella mentalità di chi perde tempo così
E (anonimo)
- 13 anni fa
00
I mmorpg di nicchia non esistono: un mmoprg di nicchia muore!
I mmorpg richiedono i server per farli andare (che costano), un costante livello di sviluppo per aggiungere nuovi contenuti (e far continuare la gente a giocarci) e tutto questo lavoro costa, il ciò che ripaga queste spese (e crea utili alla software house) sono i giocatori paganti (solitamente la cifra chiave è sui 300.000): se non ce ne sono abbastanza il gioco chiude.
FFXIV ha perso costantemente giocatori sin dall'inizio... ed è sempre stato gratuito! Dovranno fare di più di quello che hanno fatto finora per sopravvivere (ed infatti ancora non stanno pensando di introdurre il canone)
Stupenda recensione, davvero ben fatta. Dopo averla letta ho rivalutato lievemente questo titolo e deciderò se acquistarlo quando verrà fuori la versione per PS3.
Complimenti a voi per essere riusciti a leggere tutto. E scusate se il video non è editato al meglio, ma ho realizzato solo ieri che creare in un pomeriggio (ieri) un unico video di presentazione che raccogliesse tre mesi di gioco non è stata una scelta saggia.
Esatto RyOGo, alla fine dipende solo da ciò che uno cerca in un videogame. Come detto da Ryshin, attualmente non c’è molto “endgame”, a parte alcuni mostri di livello più alto, ma non abbastanza da soddisfare gli “hardcore players”, e così chi gioca molto se arriva in fretta al livello massimo non ha accesso a quel tipo di contenuti che magari troverebbe in altri MMORPG; e qui mi riallaccio al discorso su quanto videogioca la gente normale e al fatto che i contenuti, se vogliono, possono essere creati da soli, come io mi creo sempre delle sfide e degli obiettivi nuovi, ma questo fa parte della mia particolare filosofia di gioco. Comunque arriveranno anche quegli altri contenuti da endgame, sono già in lavorazione e posso ipotizzare che alcuni saranno legati alle <i>Company</i>, che coinvolgeranno le gilde di gioco in missioni più grandi, ma si vedrà nei prossimi mesi.
Per quel che mi riguarda, di tutta la nuova roba annunciata su The Lodestone, le mini-quests relative alla storia di Eorzea rimangono ciò che più mi interessa, visto la bella trama di fondo. Tra l’altro nella bellissima missione di Rank 15 di Limsa Lominsa c’è stata una chicca niente male, un piccolo omaggio ai vecchi titoli della saga, ma non svelo nulla. Eh, i cari vecchi incontri casuali...! Ciò che ha reso bene quella scena è stata anche la bella musica che è seguìta, la stessa ascoltabile nel video sopra nella battaglia contro il Toothless Gladiator a 07:39, che è da ieri che mi risuona in testa. Ho adesso la colonna sonora di Final Fantasy VI in sottofondo, ma Uematsu ha saputo sfornare lo stesso diverse track davvero epiche anche a distanza di anni per Final Fantasy XIV... e chissà tutte quelle ancora da ascoltare tra le oltre 70 che ha composto!
Ammazza che recensione titanica. Purtroppo ho potuto leggere solo qualche passaggio ma mi riprometto di ripassarci quando avrò un po più di tempo
Il font usato per i titoli però non è molto comprensibile a leggersi. Senza il sommario iniziale ero in difficoltà
Complimenti comunque a Cloud per il lavorone
Serosch (anonimo)
- 13 anni fa
00
Sette e mezzo ad un MMO che e' praticamente gia' fallito? Che conta cosi' pochi giocatori che non hanno manco avuto il coraggio di chiedere una mensilita' per evitare che (i pochi giocatori) si dessero alla macchia?
@Serosch<br>Leggiti tutta la recensione e il commento sottostante.<br><br>Rileggila bene.<br><br>Fatto? Ok...<br><br>MMO già fallito... chi sei per dirlo con tanta certezza?<br>Conta pochi giocatori... è un difetto?<br><br>Se ti sei letto tutta la recensione (e trovala nelle riviste o online una recensione così dettagliata) spiega TUTTI i motivi che lo portano a dare quel voto, la tua affermazione è un'offesa GRAVISSIMA a chiunque è in grado di leggere, non a chi ci ha perso tanto tempo a scriverla.
Infernal (anonimo)
- 13 anni fa
00
Siete l'UNICO sito specializzato al MONDO che gli è piaciuto questo gioco e dato anche un giudizio finale decente... Secondo me siete degli eterni incopresi o dei fanboy SFEGATATI della saga final fantasy con le fette di salame su gli occhi (una delle due cose è vera chissà qual'è).... :ride:
@Infernal Vale la stessa cosa che ho scritto prima.
Visto che si sostiene una certa mancanza di obiettività, chi ha la decenza di contraddire ciò che non piace di questa recensione indicandone gli errori? Avanti, basta insulti, dimostate di aver ragione esponendo in modo chiaro in cosa si sbaglia questa recensione...
Se devo dire la mia, trovo che il sistema di combattimento utilizzato sia poco consono per un mmorpg, parlo della barra di stamina. Considerando poi gli immani requisiti richiesti (anche se giustificati dal livello di grafica) e il prezzo per niente esiguo (bisogna sborsare addirittura per creare altri personaggi) posso capire perchè sia stato considerato da molti come flop.
Penso che una versione per ps3 possa rendergli un po di giustizia, ma io, un mmorpg per console, proprio non ce lo vedo.
Ora, tutto cioò che vorrei sapere, è se la tastiera di cloud ha retto veramente dall'inizio alla fine della battitura o.O
@Infernal e Serosch due esempi di persone che hanno capito una scoreggia di quello che ha scritto l'autore <img class="emoticons" src="/images/Emoticons/biggrin.gif" alt="" title=":D"> sono sicuro che non hanno neanche letto il 20% di quello che sta scritto. invece di criticare la recensione dove vanno a finire i loro discorsi? sul giudizio abbastanza positivo del recensore? ma per favore! e poi tirare fuori una storia del tipo: " gli altri hanno dato tutti giudizi negativi" ...ma vi sembra una argomentazione? il cervello è tuo o cosa? ti rendi conto di essere il vero fanboy? questi trolleggi da BM! narrow minded
l'ho provato e non mi è piaciuto. mi sa che wow mi ha vizziato troppo..
Estevan (anonimo)
- 13 anni fa
00
Ciao! Degli amici mi hanno passato il link di questa recensione (ogni tanto giro per il sito ma per anime specifici). - Il problema del crafting è questo: stai craftando e stai per spaccare l'oggetto, oppure non hai tirato su abbastanza quality: il giocatore furbo potrebbe decidere di staccare appositamente il cavo internet per non perdere i materiali. Stessa cosa per le levequest. Ci sarebbero dei metodi per aggirare il problema, ma sarebbero uno stravolgimento del sistema. Mi spiace che per i furbi ci debbano passare tutti (me compreso). - Il costo dell'oggetto è quello che una persona gli da. Spesso in Asia non ho trovato cartelli con il prezzo degli oggetti: il prezzo viene deciso dall'acquirente e dal venditore, in una mini-contrattazione, un pò come noi facciamo in spiaggia. E questo avrebbe dovuto essere lo spirito del market: se per te è caro, non compri, se secondo te il prezzo va bene, compralo, a prescindere da eventuali prezzi concorrenti. - Se sei il solo a fare qualcosa, puoi fare il prezzo che vuoi. Per oggetti di basso livello non è così importante, ma per equip di alto livello, potrebbe fare la differenza tra superare una sfida e morire per i danni. Ecco perchè chi sa, fa pagare il suo sapere - Il crash in full screen è voluto (per ora), ma se metti la stessa risoluzione del desktop dovrebbe apparirti solo la barra sopra, no? - Se hai bisogno di portarti da un amico per passargli un oggetto, un party, aggiungere un giocatore in LS e devi farlo rapidamente ma tu sei a Limsa e lui a Gridania, l'anima è indispensabile: il problema è che recuperi 4 punti al giorno, ma questi viaggi li fai tutti i giorni quando inizi ad avere un gruppetto, e non hai altri metodi alternativi per muoverti velocemente (correre non è un metodo veloce) e allora mi devo contenere e calcolare se ne vale la pena. Alla fine nella natura del gioco, mi stai limitando. Che senso ha imporre dei limiti del genere in un gioco? Dico proprio, l'utilità: da piacere, soddisfazione, crea mercato, crea gioco? A me pare proprio di no. - Il vero problema del gioco al lancio è stato il divario tra aspettative (molto alte) e reale offerta. C'è chi si aspettava un FF 11 con grafica migliorata, chi un gioco con le quest in versione FF... chi l'impossibile. E a queste alte aspettative c'è stata anche una difficoltà di comunicazione tra il gioco e il giocatore: troppe cose non sono chiare ed evidenti ad un primo approccio: come si fanno le macro, come funziona il retainer, come si creano gli oggetti... e il tutto condito con poche "dinamiche" di contorno: va bene ammazzare i mostri e fare i vestiti, ma se oggi ho un'ora e non voglio fare vestiti e uccidere i mostri, non ha senso che logghi a FF, mentre in altri giochi di ruolo si. Mettere qualche forma di collezionismo, qualche obiettivo "inutile", giusto per avere un target a breve termine. E a questo, si è aggiunta una qualità tecnica per nulla perfetta, che gravava sul senso di smarrimento e di incomprensione reciproca. Qualcosa la stanno sistemando, ma in un gioco cosi' sociale, bisogna anche dare gli strumenti per socializzare, e non parlo di una LS (e pensa, per perlare una persona devi essergli a fianco, perchè?)
C'ho messo un po' per finirla, ma tu c'hai messo molto impegno per scriverla, quindi era il minimo che potessi fare.
La tua opinione me l'avevi già scritta quella volta che ne avevamo discusso, e vedo (con piacere) che la tua filosofia di gioco non è cambiata di una virgola. Non posso che condividerla in pieno, io di mmorpg ne ho giocati un po'(giocati, non vissuti) e le persone come te in clan (o gilda o insomma quello che è) sono quelle con le quali mi ci divertivo di più.
Per quanto riguarda il gioco, sinceramente mi ispira molto (eh, le gatte...) e quando riuscirò a ritagliarmi un po' di tempo da potermi permettere di giocare con una certa costanza lo comprerò.
Insomma Narzal, come prevedevo se mai arriverai su Eorzea sarai Miqo’te... con sorpresa.
Per rispondere ad Estevan, quella cosa del crafting che hai detto non la sapevo. Cioè se stacchi il caso internet non ti dovrebbe cadere la connessione, perdendo così anche i materiali, ma invece li salvi? In ogni caso, se davvero funziona così e c’è chi stacca il cavo ( ) per non perdere i materiali o la levequest, mi riallaccio al discorso del primo post sul modo di viverla di certi giocatori che non riesco a capire e che sembrano attaccati a queste cose immateriali. Per quel che mi riguarda, il rischio di perdere i materiali del crafting è una delle sfide del gioco, come accenno <a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/top?cicuid=6639832">nel mio Blog</a>.
In merito al “chi sa, fa pagare il suo sapere”, posso capire solo in parte, perché di fatto siamo in un mondo virtuale. Va al di là del mio modo di giocare tenermi per me una ricetta segreta se mai la dovessi scoprire, oppure richiedere prezzi assurdi per un oggetto che sto vendendo solo io. Su Yellow Gremlin vedo velocemente una media del prezzo e poi lo piazzo, senza stare a pensarci molto; se poi il prezzo è troppo elevato, non ho nascosto di proposito il mio nome, così chi vuole può contattarmi e farmelo notare.
La frase sulla Windowed Mode che presenta bordi è per segnalare la cosa ai giocatori esigenti a cui piace giocare in finestra ma senza bordi (con ad esempio script come <a href="http://gwr.orekaria.com/">questo</a>), che Final Fantasy XIV (come del resto molti giochi) non consente. Non l’ho elencato come un difetto, ma solo come parte del resoconto.
Sul limite degli Anima, come dicevo io non l’ho mai visto come un problema. Dipende anche dal gruppetto. Se è del tipo (esempio a caso): “Facciamo Behest regionali a ciclo.”, primo Behest, pausa di 45 minuti uccidendo mostri nell’attesa, Teleport al Camp dell’altra regione, secondo Behest, attesa per il nuovo uccidendo mostri, Teleport al Camp nella terza regione, Terzo Behest, e così via. In totale sono 18 Anima in 3 ore. Io invece se avessi un mio gruppetto proporrei: “Facciamo il Behest in questa regione, poi perché non raggiungiamo la prossima a piedi? La prossima volta invece usiamo gli Anima, e la prossima ancora torniamo a piedi.”... Anche per questo non ho un gruppetto, una simile filosofia non so in quanti ce l’abbiano. Gli Anima che si rigenerano sono 6 al giorno (non 4), e a mio avviso se non se ne abusa non si rischierà mai di esserne a corto, ma dipende anche da quanto si gioca. Posso capire che la maggior parte dei giocatori possa sentirsi limitata, e per questo l’assenza dei chocobo e degli airship, che velocizzerebbero il modo di spostarsi, l’ho segnata tra i – , ma quello che mi chiedo è: se anche ci fossero queste due cose, ai giocatori basterebbe spostarsi più velocemente piuttosto che all’istante? Il Teleport è comodo perché dà subito qualcosa, e se desse questo qualcosa senza limite per me sarebbe questo a diventare un difetto, perché per me, sarò la minoranza della minoranza, questo limite crea parte del gioco. Dev’essere qualcosa usato con contegno. “Da un grande potere derivano grandi responsabilità”.
Comunque, come anche io ho scritto in parte nella recensione, lo stesso Naoki Yoshida ha affermato che anche secondo lui non ci sono abbastanza informazioni concrete in gioco per i nuovi giocatori, e ha detto che per lui ciò è una grande priorità da sistemare.
Sono contrario invece a questo:
“<i>va bene ammazzare i mostri e fare i vestiti, ma se oggi ho un'ora e non voglio fare vestiti e uccidere i mostri, non ha senso che logghi a FF, mentre in altri giochi di ruolo si</i>”, perché per me su Eorzea c’è molto altro da fare che fare vestiti e uccidere mostri, e spesso anche io ho solo un’ora libera al giorno da dedicarci.
Ovviamente se uno si stufa del crafting, del combattimento, del gathering e dell’esplorazione, non ha molto altro da fare, per questo ho segnato “Poca varietà di contenuti.”, perché è così. Ma <b>per quel che mi riguarda</b>, parlando da avventuriero di Eorzea e non da recensore, i contenuti io me li posso creare da solo. Mi creo nuove sfide in continuazione, mi prefisso piccoli obiettivi da raggiungere, e solo ora che sono Rank 20 ho già puntato la Skull Eyepatch +3 (ma ancora di più i combattimenti contro gli scheletri di alto livello), così come molte altre sfide. Per dirtene una di quelle passate: creare la mia prima Fish Glue ha richiesto il suo tempo e mi ha soddisfatto parecchio, nella sua semplicità; sono andato in un punto particolare di Thanalan, trovando il banco di pesci che m’interessava e facendolo rigenerare “svuotando” il deposito accanto di Quarry (per chi non lo sapesse, il Quarry è il Mining con l’utensile secondario), ho preso 9 Dark Bass (ci ho messo un paio d’ore a quel tempo per il mio Rank di Fisher) e alcune Muddy Water +1, poi il giorno dopo sono andato ad Aleport e ho fatto Spearfishing a riva per 3 Sea Cucumber.
Giusto per non dare nulla per scontato, riassumo brevemente il mio “<a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=115504">Adventurer’s Spirit</a>” che ho messo sempre nel mio Blog:
Su Eorzea, a me piace fare le cose senza pensare a cosa ci guadagnerò.
Fare una bella sfida contro un super mostro con minime possibilità di vincita piuttosto che pensare solo a che oggetti o agli skill points che mi potrà dare.
Fare l’impossibile per esplorare un dungeon solo per vedere cosa c’è alla fine.
Fare slalom tra i mostri per arrivare in un punto che mi interessa o solo per la sfida nel farlo.
Tentare crafting difficili, molti Rank superiori al mio, con un grosso rischio di perdere i materiali.
Fare Quarry in punti pericolosi, circondato da mostri.
Farmela a piedi in qualche posto remoto solo per pescare.
Conoscere il più possibile dell’interessante storia di Hydaelyn e la cultura e le ideologie delle razze che la abitano.
Prendere il traghetto per ascoltare quella bella musica che nei mesi scorsi ho sentito a lungo.
Andare a Tiger Helm Island solo per ammirare il tramonto. <p></p> Questo è il mio modo di vivermela su Eorzea, dove faccio ciò che più mi sento di fare in quel momento, e difficilmente mai cambierò questo mio modo di essere. Per quanto atipica sia come visione, è la mia filosofia e mi diverto e svago molto ogni giorno.
Per i giocatori che non riescono a prefissarsi da soli degli obiettivi o delle nuove cose da fare utilizzando la fantasia, dovranno per forza aspettare i nuovi contenuti, come le mini-quests e le Company quests, che verranno introdotti prossimamente. Io per ora, con la lunga lista di cose da fare che mi sono prefissato, mi ritengo soddisfatto.
Statix (anonimo)
- 13 anni fa
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Peccato.....è vero che dopotutto è un videogioco,ma sono rimasto un po deluso da tutto questo....ho visto recensioni che gli davano 4....Il che mi dà molto fastidio,visto che sono un tipo un pò attaccato a questa saga.....purtroppo non lo comprerò....
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Preludio</h1>Innanzitutto, prima che si parli di “fanboyismo” o cose del genere, anche se dal nickname può non sembrare, non posso definirmi un vero fan della saga di <i>Final Fantasy</i>. Non li ho giocati tutti e l’ultimo è stato il X-2 anni fa, che però non mi ha lasciato nulla. I miei ricordi migliori sono per il IV, VI e VII capitolo, ma in generale ascolto spesso le musiche, che sono le cose che mi hanno dato di più. Ecco, posso definirmi “appassionato delle musiche di Final Fantasy”, più che di <i>Final Fantasy</i>.
Il mio interesse per <b>Final Fantasy XIV</b> si è manifestato poco alla volta, man mano che continuavo a occuparmi del titolo in quanto designato alla sezione videogiochi del sito, e ho iniziato a maturare questa idea di volerlo provare solo pochi mesi fa, con la decisione finale ad agosto, dopo che guardai i video “<i>Making of the Realm</i>” numero <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DEybd106bBU">due</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qIO2gS5ZeLI">quattro</a>.
In questi ultimi mesi l’ho aspettato a lungo e quando sono iniziate le prime recensioni negative io non mi sono fatto influenzare: o mi sarebbe piaciuto, e in quel caso avrei fatto una recensione positiva e continuato a giocarlo anche finita la free trial (cosa impensabile per me pagare per un gioco, difatti è stato questo lo scoglio più grande da superare), o mi avrebbe deluso e, visto quanto lo aspettavo, <b>l’avrei martoriato</b> in questo commento e valutato negativamente nella recensione, ancora di più di quanto feci con <i><a href="http://www.animeclick.it/notizia.php?id=22604" target="_blank">Blue Dragon</a></i>.
Alla fine, una volta creato il mio personaggio, ho smesso poco alla volta di leggere le varie recensioni e pensieri negativi di altri siti e forum, e mi sono detto:
“<i>Se mi piace bene, se non mi piace pazienza.</i>”
E, una volta arrivato nelle terre di Eorzea, non ci ho messo molto a rimanerne incantato.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18289.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18290.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 73 - Post 01" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 73 - Post 01" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Il Torauma</h1>Ho letto di giocatori a cui <b>non</b> è piaciuta la beta, ma che hanno ugualmente comprato il gioco (60 euro la Collector’s Edition e 50 la Standard Edition nei negozi, 35-40 la Standard se la si trovava online), continuando a giocarci per mesi (e forse tuttora?), e, nonostante se ne lamentino, continueranno a giocarlo. Misteri della natura umana... Ma, soprattutto, immagino il torauma fortissimo nella sorpresa che il gioco a cui si era smesso di giocare pochi giorni prima... era praticamente lo stesso!
Quando ho comprato <b>Final Fantasy XIV</b> (prenotato), <b>io già sapevo cosa stavo comprando</b>. Non è che lo stessi solo aspettando; essendomi occupato minuziosamente di tutti quei reportage e avendo seguìto spesso filmati in streaming della beta fino all’ultimo giorno (assieme ai 12+ GB di video scaricati), pur non avendola giocata di persona, io già sapevo com’era il gioco e “a cosa andavo incontro”, sapevo della lentezza dei menu chiaramente visibile e del sistema dei Retainer, e a una settimana dall’uscita ero consapevole che ormai non avrebbero più migliorato quelle cose e che ci sarebbe voluto un po’ di tempo, quindi non capisco cosa si aspettavano i beta tester e perché hanno ugualmente comprato un gioco che non gli era piaciuto in beta.
Per quel che mi riguarda, parlando della lentezza dei menu, è una cosa a cui mi sono presto abituato. Per me e per il mio modo di giocare non è mai stato un reale problema, anche perché era naturale che sarebbe stata sistemata presto, per quanto capisco che per la Massa è inaccettabile avere dei menu così lenti. Sarà stata la musica di Uematsu che mi ipnotizzava, ma, per quel che mi riguarda, altri “problemi” del gioco per me erano più importanti, del primo dei quali non ne ha parlato quasi nessuno. Ma appunto, la mia è una <b>visione atipica</b>.
Anche se alcuni videogiocatori sono convinti del contrario, non esiste una verità assoluta e non ci sono pensieri che contano più di altri; che siano delle testate famose o dello stesso presidente della software house, per me non cambia nulla. I difetti oggettivi del gioco, cioè quelli che chiunque poteva vedere se ci fosse entrato, <u>per me</u> sono sempre stati, in ordine di importanza:
• <b>Perdita di levequest o dei materiali di crafting se cade le connessione o crasha il gioco</b>. A mio avviso, e per il mio modo di giocare, rimaneva e rimane il problema più grave. È vero che se si fallisce la levequest la si può sempre ritentare quando finisce il timer delle 36 ore (alle 13 e all’1 di notte, in ciclo), ma non è comunque il massimo aspettare per rifarla se io in quel preciso momento ho voglia di fare <i>quella</i> missione in particolare (io ogni volta che mi collego penso: “<i>Cosa voglio fare oggi?</i>”, e faccio quello che più mi va). Ancora peggio se c’è un crash durante un craft, tanti saluti ai materiali.
Dovrebbero introdurre un sistema per ritentare immediatamente una leve fallita o salvare i materiali se il craft non risulta completo o realmente fallito, anche perché che colpa ne ha il giocatore se la sua connessione fa i capricci o se il gioco crasha? Un problema di cui non ha parlato quasi nessuno in questi mesi.
• <b>Market Wards</b>: Perdersi tra i Retainer per cercare l’oggetto che si vuole e magari non trovarlo (o segnato su <i>Yellow Gremlin</i>, se qualcuno fa il favore di segnarlo, ma non si arriva in tempo per comprarlo), non incentiva a utilizzarli e crea un inesistente o pessimo sistema di economia, senza sapere una media dei prezzi e con giocatori che “se ne approfittano” se sono i soli a vendere degli oggetti, mettendoli a prezzi stellari. Bisognava cercare in rete su siti come YG la media del prezzo e poi piazzarlo, qualcosa che richiedeva tempo ed era scomoda (soprattutto se non si gioca in finestra). Con l’implementazione della patch di dicembre è stato introdotto un primo sistema di ricerca dei Retainer, e ora le cose funzionano molto meglio, grazie anche al nuovo update di oggi, ma il crash delle Market Wards che causa la sparizione dei Retainer persiste ancora e non è un problema da poco, per quanto anche di questo non se ne parli molto.
• <b>Targeting System</b>: Utilizzando il controller, quando combattevo contro più nemici contemporaneamente ho notato una lieve scomodità e lentezza nel sezionare il mostro successivo dopo che abbattevo il primo, in seguito sistemata con le patch. A parte questo devo dire che i combattimenti contro più nemici contemporaneamente sono quelli che apprezzo e che mi divertono di più.
• <b>Lentezza dei Menu</b>: OK, prima che sistemassero la lag dei menu, serviva molta pazienza per navigarli. E giustamente per un giocatore normale non è accettabile, è lecito richiedere cose immediate, soprattutto se si paga. Era solo una minoranza (come me) che poteva farci l’abitudine, quindi era priorità da sistemare, e infatti dopo gli update la velocità e il tempo di risposta sono migliorati molto e ora resi più che accettabili.
Che i menu e il tempo di risposta fossero lenti era quindi oggettivo, come scritto nella stessa recensione, ma tolta la lentezza era davvero così scomodo muoversi nel menu come negli altri <i>Final Fantasy</i> piuttosto che con tasti scorciatoia tipici dei MMORPG o con il mouse? Io di questi, anche giocando con la tastiera, non ne sento il bisogno. Ben venga quando li hanno aggiunti, ma non la vedevo come una necessità e la cosa più importante per me rimaneva la velocità e il tempo di risposta della UI. Ora che hanno tolto la lentezza e i lunghi tempi di risposta, a me l’interfaccia va bene così com’è, per quanto in alcuni sottomenu alcune cose possono ancora essere migliorate.
Sarà che non sono un habitué degli sparatutto in prima persona e dei MMORPG normali che usano l’accoppiata tastiera (movimento) + mouse (telecamera) per muoversi e scorciatoie varie per aprire finestre su tutto lo schermo, ma io non ho mai avuto questa grande difficoltà o scomodità con la tastiera, anche prima che rendessero mappabili tutti i tasti. Consapevole di essere uno dei pochi e che dipenderà dal fatto che non sono un PC Gamer, ma come detto riuscivo e riesco a giocare senza problemi o scomodità anche con la tastiera, anche se mi trovo meglio con il joypad visto che gioco in poltrona.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18291.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18292.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 74 - Post 02" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 74 - Post 02" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
Secondo me, quindi, opinione da giocatore “casual” che non si fa troppe menate per un videogame, i “problemi” del gioco più seri erano questi, tre dei quali, gli ultimi, in parte già migliorati.
Nell’<b>update del 25 novembre</b> hanno sistemato alcune delle altre cose che reputavo più urgenti ma meno richieste dalla Massa (tutti a lamentarsi della UI e dei controlli):
• 20 slot in più nell’inventario (e dal Retainer): Il mio inventario, visto che uso molte Classi e principalmente <i>Disciples of the Land/Hand</i>, stava esplodendo e spesso ho dovuto buttare molti oggetti, quindi ottima aggiunta. Della capacità di riordinarlo per tipo non sentivo il bisogno, ma ben venga, a volte torna utile.
• Trasparenza della finestra di log di chat: Spesso avevo difficoltà a leggerne i comandi se abbagliato dalla luce del sole di Eorzea.
• Una macro per equipaggiare più oggetti con lo stesso nome, come anelli, su più slot.
• I membri del party visualizzati sulla mappa: Ci voleva, trovare i membri del party giapponesi senza sapere dove sono non era semplicissimo... anche se avventurarmi per trovarli non mi dispiaceva, devo dire (Reminder: visione atipica!).
• Il pulsante del Battle Regimen della Action Bar non si può più raggiungere con le frecce direzionali, cosa che a volte mi capitava e mi rallentava.
• Migliorie al sistema di targeting con joypad.
• Sistemati gli skill points ricevuti (di questo problema se n’è già parlato di più); guadagnarne per lo scudo era arduo e ora non sono più casuali, ma fissi (e migliorati ulteriormente con la patch di oggi, di cui parlo meglio dopo).
Con l’<b>update del 15 dicembre</b> sono arrivate altre novità, e per me la migliore è stata la possibilità di prendersi un altro Retainer gratuito, quindi altri 100 slot + 10 del Bazar disponibili. Per le nuove aggiunte annunciate per questo 2011 ancora non so cosa più mi piacerà (o magari non piacerà)... Sono davvero tante! Ma forse l’arrivo di nuove quests relative ai pericoli che incombono su Eorzea, vista la bella narrazione di quelle finora presenti, sarà ciò che aspetterò maggiormente.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18293.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18294.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 75 - Post 03" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 75 - Post 03" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Sonic, Super Mario e Street Fighter</h1><b>Mia umilissima opinione</b> da semi-profano nel campo MMORPG (per me si tratta solo di videogames): nel leggere in questi mesi le varie lamentele sul gioco ho visto sì molte delusioni più che comprensibili, da chi aspettava un titolo, l’ha pagato e ne è rimasto deluso; allo stesso tempo, però, c’è stato qualcosa di più.
Non ho mai visto un simile accanimento verso un videogame come per questo <b>Final Fantasy XIV</b> negli ultimi mesi.
Leggere nei forum chi scriveva per verità assolute, cercando di far alterare quelli a cui il gioco piaceva affermando che stanno giocando una schifezza, Win, Fail, e tutti gli altri termini da laureati in MMORPG, è qualcosa che all’inizio poteva essere in parte divertente, ma che alla lunga iniziava a lasciare di stucco per come si possa arrivare a prendersi seriamente per un <b>videogame</b>.
Sarà che io mi ricordo ancora le partite a <i>Sonic 3</i> e <i>Street Fighter II</i> su <b>Mega Drive</b>, o a <i>Super Mario</i> dagli amici, dove si giocava solo per svagarsi e divertirsi, e dove <b>se un gioco non piaceva non lo si giocava</b>, e per me <b>Final Fantasy XIV</b> rimane questo, un videogame, e quindi me la vivo con serenità su Eorzea; ma se anche mi avesse deluso, dopo una settimana (massimo, visto quanto lo aspettavo) di delusione avrei voltato pagina e sarei passato alla miriade di altri giochi che mi aspettano (alcuni anche in sospeso già iniziati, eppure nelle 2-4 ore quotidiane che dedico ai videogame scelgo sempre <b>FFXIV</b>).
E nonostante tutti i detrattori che nei mesi scorsi hanno investito il loro tempo per accanirsi all’infinito su un semplice videogioco che per loro faceva schifo, di fatto il gioco <b>non fa schifo</b> e c’è a chi piace; su Eorzea ho visto sin dall’inizio giocatori scherzare e che giocavano volentieri, e ho fatto anche un salto su forum di gilde, inglesi e italiane, vedendo che le community ci sono, vengono organizzati eventi e soprattutto che la gente <b>si diverte</b>.
Chi poi gioca solo per lamentarsi di quanto sia brutto il gioco (ci sono anche loro), cioè qualcosa che rimane un parere soggettivo, non va contato; quindi, se dalla recensione pensate che <b>Final Fantasy XIV</b> possa piacervi, consapevoli delle lacune elencate che ancora ha, quello che posso dirvi è di non lasciarvi condizionare dalla critica della Massa, ma di seguire solo il vostro giudizio pensando a ciò che il gioco ha da offrire al momento.
Che sia stato fatto uscire con una miriade di problemi e praticamente senza differenze dalla beta è un dato di fatto, ma, al di là dei problemi che c’erano e che saltavano agli occhi di tutti (lentezza nella UI, sistema di economia inesistente), se c’è una piccola parte di giocatori a cui il gioco è piaciuto fin dall’inizio e sta piacendo, come al sottoscritto, non credo giochino e usino il loro tempo se non lo ritengono opportuno e per un titolo che non piace davvero.
Ho la sensazione che i giocatori odierni siano diventati un po’ troppo... <b>esigenti</b>... e ci sta eh! È lecito chiedere titoli all’altezza degli standard moderni, ma con questo gioco ho letto delle cose assurde andate avanti per mesi, e non capivo se era un videogioco o una ragione di sopravvivenza per l’umanità.
<b>Square Enix</b> ha ammesso le proprie colpe, perché ha creato un gioco “di nicchia”, oltre che con ancora molte cose da rifinire, che potrebbe piacere solo a una fetta di giocatori e non a tutti quelli che vengono da videogame o MMORPG più immediati e frenetici, e così hanno deciso di riorganizzare tutto. A tal proposito, io spero che ciò non rivoluzioni nulla, visto che <b>a me il gioco piace così com’è ora</b> e non conto le infinità di cose che ho ancora da fare, che mi occuperanno minimo altri sei mesi. Per questo al recente sondaggio in cui chiedevano se avremmo voluto dei cambiamenti radicali alle regole di gioco di Eorzea ho messo “NO.”, perché non so di che cambiamenti parlano e non vorrei ritrovarmi un gameplay o un sistema di combattimento completamente diversi. Ben vengano le novità e migliorie, ma spero che la struttura di base rimanga la stessa (saltare ad esempio non lo vedrei bene qui, anche se in <i>Dragon Ball Online</i> mi aveva divertito molto).
Andando oltre ai menzionati problemi, tra le varie lamentele e difetti del gioco ne ho letti alcuni che mi hanno lasciato perplesso:
• <b>Anima Regeneration</b>: Legandomi al discorsi dei player esigenti, ma è davvero un problema la lentezza della rigenerazione dei punti Anima per il teletrasporto? Io li uso raramente, a meno che non abbia solo un’oretta libera per giocare e voglia andare subito in un posto preciso, ma di solito mi sposto sempre a piedi. Gioco da quasi tre mesi e ancora non mi sono stufato di spostarmi in questo modo tra le terre di Eorzea.
L’unica cosa che potrei volere di più sono i chocobo per spostarmi più velocemente, ma sempre sulla mappa, quelli sono un must per la saga e devono metterli cavalcabili prima o poi (così come gli airship su cui salire)!
• <b>Fatigue System</b>: Ovvero il sistema della ex Surplus EXP (ora chiamata <i>bonus skill</i>) che aveva fatto tanto discutere nella beta a causa di un bug del gioco e per via delle false informazioni diffuse, e di cui c’è un ampio <a href="http://www.animeclick.it/news/25688-final-fantasy-xiv-quarto-reportage-e-guida-iniziale-al-gioco#Surplus%20points" target="_blank">resoconto chiarificatorio</a> nell’ultimo reportage.
Nelle scorse settimane, prima di smettere di leggere commenti e recensioni dai vari forum, avevo letto alcuni giocatori e recensori che lo segnavano come un <b>difetto</b>, ma se si segna il Fatigue System come un difetto vuol dire che non si è capito come va giocato <b>FFXIV</b>. Io non sono <b>mai</b> incappato nella bonus skill relativa alle Classi; mi è capitato solo di ricevere il messaggio per l’exp del Physical Level, in quanto con le vacanze avevo giocato un po’ di più e fatto molte local levequests a ripetizione per far salire le classi di crafting che mi servivano per l’evento stagionale di inizio anno, ma ho comunque continuato a prendere exp, solo circa 100 punti in meno, fino al reset del timer delle soglie, quindi non l’ho realmente incontrata... e in ogni caso essendo a quel tempo già a livello 40, su 50, avrei trovato anche giusto se mi avessero fermato il Physical – considerando che con le Classi ero a Rank 20 di media, la metà – e che a mio avviso hanno reso fin troppo facile portare a 50.
Se si incappa nella bonus skill legata al Rank vuol dire che si sta giocando troppo una stessa Classe o che si sta giocando troppo in generale, in quel caso le cose da fare sono due:
1) Cambiare Classe, come pensato dai programmatori per crearsi la propria Classe personalizzata.
2) Alzarsi dalla sedia/poltrona e fare altro, si sta giocando da troppo.
Il Fatigue System è una buona implementazione, a mio avviso, ed ero anche tentato di metterla come pregio del gioco tra i + finali.
• <b>Scarsità di contenuti</b>: Se si parla della <b>varietà</b> delle cose da fare sono d’accordo, come scritto nella recensione non sono tante e se non piacciono ci si stufa, ma spesso io ho letto nei forum che si parlava proprio di cose come: “<i>Ho finito le levequests, ho finito le missioni principali, ho finito quest’altro, sono arrivato a Rank 50 con cinque Classi, non so più cosa fare.</i>”, cioè, dopo delle lunghe sessioni, mancavano le cose da fare tra quelle (poche, ok) offerte dal gioco. E qui mi chiedo: Ma quanto videogioca la gente “normale”? Perché io giocando dall’1 alle 4 ore al giorno (una media di 2 ore al giorno), e solo raramente spingendomi oltre, come qualche domenica o durante le feste, non riesco quasi mai a completare tutte le levequests, e in quasi tre mesi di gioco non ho ancora esplorato nemmeno la metà del mondo di Eorzea! Sono rimasto a lungo a La Noscea e non volevo schiodarmi perché mi piace incredibilmente come regione, nonostante la sua “ripetitività” e texture riciclate, e mi manca ancora qualche angolino da esplorare. Ci sono poi le levequests di Rank superiore che devo ancora sbloccare, per non parlare di quelle di livello più basso delle altre città, alcune delle quali non ho ancora fatto, tutti gli Aetheryte Crystals/Aetherial Gates che mi mancano per il teletrasporto e il resto dell’esplorazione. Insomma, non so dove sia questa scarsità di contenuti, viste le innumerevoli cose che ho ancora da fare nel gioco e che mi prenderanno ancora molti mesi. Chi gioca 10-24 ore al giorno allora capisco che non ha più cose da fare e chiede Teleport a pagamento, ma quello è un altro discorso.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18295.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18296.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 76 - Post 04" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 76 - Post 04" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Filosofia di gioco</h1>Il motivo del 6.2 che avrei dato prima del 25 novembre è semplice. Secondo me una recensione deve svolgere un ruolo di <b>guida</b> più che di “realtà incontrovertibile”. In questo caso, il gioco, nonostante i suoi difetti oggettivi, come i menu lenti che chiunque poteva vedere, piaceva a una piccola fetta di giocatori, tra cui me, e anche molto, fin da prima dell’update di novembre, e sapevamo che i problemi più seri li avrebbero presto sistemati, così come è stato. Anzi, oserei dire che da un certo punto di vista le cose per me sono peggiorate dopo quell’update, a causa del calo di performance che ho iniziato a riscontrare (55-60 FPS sulla mappa, 30-45 dopo l’update nelle aree coi cespugli, brutta cosa per me che sono un tipo esplorativo...).
Anche quando c’erano quei problemi, comunque, io continuavo a collegarmi volentieri, come mai?
So solo che questo gioco io l’ho atteso con una filosofia particolare, sapendo già i “problemi” che mi aspettavano, ma anche le ambientazioni spettacolari e le musiche, un battle system che dai video mi piaceva e una storia che sembrava intrigante. Giocando di persona ho potuto confermare queste cose e forse dare più spazio alle cose positive che a quelle negative, vedendo poi il potenziale latente del gioco, che penso anche altri (sempre una minoranza) abbiano visto ora, dopo gli update di novembre e dicembre.
Come dicevo, io ho una filosofia particolare e non gioco come certi “hardcore gamers”, come ho letto in questi mesi nei forum inglesi che pensano solo a guadagnarci qualcosa e lo vedono quasi come <b>un lavoro</b>. A me piace anche solo andarmene in giro a esplorare e fare foto e video, o qualche bella sfida con un mostro tosto.
Non sono ancora mai stato una volta senza cose da fare in quelle 2-4 orette di media che mi collego ogni giorno, e la lista di cose che ho ancora in cantiere è lunghissima.
Anche durante le ultime vacanze, in cui ho giocato un po’ di più, avevo sempre l’imbarazzo della scelta, e non perché ho fatto salire di Rank 7 Classi di crafting su 8, ma perché per i miei tempi di gioco variare tra combattimenti, gathering, crafting ed esplorazione mi tiene sempre occupato.
Io <b>mi diverto alla grande ogni giorno</b>, e gioco pure da solo. Chi gioca in party ha accesso a molti altri contenuti, dalle levequests più dure ai semplici mostri da affrontare, e come gruppo si divertiranno anche di più, sempre a seconda di <b>come la si vive</b>. Lì sarà tutt’altra cosa, tentare in party di abbattere qualche nemico più tosto apre le porte a un’altra tipologia di gioco che il giocare da soli preclude, e quindi ad altri contenuti. Se però si pensa solo a salire di Rank e a combattere contro i nemici che più velocemente danno skill points, allora lì alla lunga mi annoierei anche io, e difatti questo cosiddetto <i>grinding</i> ho constatato che a me non piace.
Ho ritrovato anche qui l’indole esplorativa che scoprii di avere in <i>Dragon Ball Online</i>, anzi, molto di più, vista la magnificenza di certi paesaggi, che non mi annoio mai di vedere e rivedere.
Poi fare lo slalom tra i mostri mi gusta: alcuni ti attaccano se gli passi davanti, tranne quelli orbi (dico a te, Qiqirn Mercenary!), altri anche se gli passi dietro, che “sentono” che stai passando... Avventurarsi in queste piccole imprese è sempre molto divertente e aggiunge più sfida al mio modo di giocare.
Molto tempo l’ho dedicato anche per parlare con gli NPC delle città o nascosti sulla mappa, alcuni dei quali forniscono informazioni interessanti sulla storia del gioco o fanno intendere che in futuro potranno avere un ruolo di rilevanza.
Ci sono alcune cose che ancora non comprendo bene, sarà per la mia inesperienza nei MMORPG o per il mio modo di giocare, ma, per dirne alcune:
• Perché qualcuno chiede di avere l’equipaggiamento riparato e offre dei soldi? OK se devo comprarti gli oggetti, me se me li dai tu che ti devo far pagare, i 30 secondi che ci metto per fare la riparazione? ...Mi è stato spiegato di recente che è per via della “fatica” per far salire la determinata Classe, e perciò vengono richiesti soldi per i servigi. Ma a meno che non mi ritrovo in mutande, se un collega avventuriero di Eorzea mi contatta personalmente e mi dice che ha bisogno non vedo perché non aiutarlo (sì, lo so, si potrebbe dire: “Ma loro lo farebbero?”, ma io non la vivo in questo modo).
• Spesso ho visto giocatori richiedere teletrasporto per altre città con 30.000 o più Gil offerti come ricompensa. OK, magari a volte si è di corsa e si ha poco tempo libero, ma ci sono davvero avventurieri che fanno pagare questa cifra per 3 Anima? Io non ho fatto mai pagare un teletrasporto e non è nei miei piani farlo.
• Alcuni giocatori sembrano essere... “invidiosi” delle cose che scoprono, in primis le ricette, e tendono a non divulgarle subito, mentre altri per chissà quale motivo mettono in vendita oggetti a un prezzo superiore di quanto li vendono gli NPC. Mah, misteri...
Io su Eorzea me la vivo così, con tranquillità e prendendomi molto poco seriamente, come penso si dovrebbe fare con qualsiasi videogame.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18297.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18298.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 77 - Post 05" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 77 - Post 05" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Pro e Contro finali</h1>Per fare un ultimo round-up soggettivo di pregi e difetti del gioco (qua mi ripeto, cose in parte scritte nei mesi scorsi)...
- <b>Quests</b>: C’è effettivamente poca varietà nelle quests. In <i>Dragon Ball Online</i> era più o meno lo stesso (“Uccidi i mostri e stop.”), ma ogni tanto c’era qualche quest più varia. Ad esempio, me ne ricordo una in cui un NPC chiedeva un uovo di drago, che bisognava andare a prendere in un’area piena di T-Rex. Nonostante il guadagno monetario non era molto, mi ricordo di essermi divertito parecchio a farla, arrivare fino al luogo d’interesse, salire in cima a una struttura di fossile di drago per poi lanciarmi giù e prendere l’uovo.
Spero quindi che anche in <b>FFXIV</b> introdurranno prima o poi quests del genere per variare un po’, visto le poche story e class quests (<i>Naoki Yoshida</i> ha già detto che arriveranno delle mini-quests).
Le levequests, comunque, per quanto ripetitive, sono perfette per chi come me non ha le ore consecutive per giocare. È vero, non offrono una gran varietà (“Uccidi questi mostri”, “Crea e consegna questi materiali”, “Trova queste cose per il gathering”), ma variando tra questa poca varietà, assieme all’esplorazione e al procurarsi i materiali/cristalli che mi servono, io non sono mai rimasto senza cose da fare, e soprattutto faccio sempre tutto con piacere.
- <b>Battle System</b>: Anche per i novizi, il sistema di combattimento è molto intuitivo. Io, che non mi ero ancora informato bene sui vari ruoli nei MMORPG per la classi, al mio secondo party ho capito lo scopo del <i>Gladiator</i>. All’inizio del party cercavo di concentrarmi sull’attaccare e curare la compagna, però quest’ultima cosa avevo difficoltà a farla a causa del sistema di targeting che non era ancora stato migliorato. Continuando a combattere, però, ho imparato da solo e ho capito che la cosa più importante che dovessi fare non era cercare di curare lei, che se la cavava da sola, ma era non far girare il mostro verso di lei, tenerlo sempre che attaccava me, e così, una volta che ho capito come fare, non ho dovuto più smanettare col targeting per cercare di curare la compagna del gruppo.
Capita occasionalmente che un attacco o magia impartito in precedenza, se riselezionato una volta che il timer finisce, non risponda, questo perché, nonostante il timer sia finito, in realtà mancano ancora alcuni secondi al suo azzeramento, come constatato creando una macro con il comando /recast. Si tratta il più delle volte di massimo 2 secondi di ritardo e non dovrebbe essere una miglioria che richiederà molto tempo. In ogni caso, se non si seleziona a ripetizione il medesimo attacco speciale, ma si varia tra quelli a disposizione, la cosa non verrà nemmeno notata o vi si potrà sempre ovviare creando la suddetta macro.
- <b>Gathering e Crafting</b>: Come scritto sopra, le Discipline di crafting e gathering sono a tutti gli effetti delle Classi di gioco e se lo si desidera si possono utilizzare esclusivamente loro come proprie principali.
Ogni punto di gathering è vero che può essere usato un limitato numero di volte, e dovrà passare un po’ di tempo per poterlo usare di nuovo (a meno che non sia esaurito, nel qual caso ricomparirà lì nei dintorni), ma se si hanno le altre Discipline di gathering ad un buon Rank, per far rigenerare un punto basterà utilizzare gli altri nei dintorni. Ad esempio, se state facendo Spearfishing, per poter rifarlo in quel punto occorre usare gli altri punti di gathering vicini relativi al Mining (Quarry) e al Logging (Harvesting).
- <b>Classi</b>: I contenuti, a mio avviso, si ampliano semplicemente salendo di livello, e a seconda di quanto uno gioca. Ad esempio, una volta che sarò Rank 25 con il Gladiator sarò in grado di affrontare alcuni nemici più tosti, che lasciano anche giù oggetti più rari utili per il crafting, mentre a Rank 22 Pugilist con Concussive Blow II potrò danneggiare delle parti del corpo che mi interessano dei nemici.. Insomma, le sfide e i contenuti possono essere <b>creati da noi stessi</b>. Ma questo, appunto, è qualcosa che non tutti sono in grado di fare (soprattutto se si gioca 10 ore al giorno, e certo che i contenuti finiscono).
Per questo ora ho fermato volontariamente la crescita del Gladiator (mia Classe più alta per il combattimento), perché voglio prima crearmi l’equip (e il crafting è bello), e solo allora farlo salire, anche se sempre gradatamente, facendomi prima l’equip poco per volta.
In <i>Dragon Ball Online</i> mi ricordo che non avevo quasi mai comprato equipaggiamenti, che ricevevo salendo di livello sconfiggendo i mostri. In <b>Final Fantasy XIV</b>, invece, procurarsi l’equip è una sfida maggiore. Io, ad esempio, fino a Rank 10 sono rimasto con gran parte del gear iniziale, sia perché l’incompleto sistema dei Retainer non permetteva di trovare ciò che si desiderava (c’era YG, ma non sempre funzionava, ed era comunque non il massimo della comodità per chi gioca a schermo intero come me), sia per mia scelta, perché volevo crearmelo da solo piuttosto che comprarlo da qualche altro Retainer (a volte a prezzi spropositati), e devo dire che è stato molto più divertente e soddisfacente far crescere le classi di crafting e poi creare l’equip che un tempo “vedevo da lontano”.
Alcuni equip sono comunque ottenibili come ricompense delle Guildleves, ma con le classi di crafting posso ad esempio scegliere io di che colore crearli.
- <b>Storia</b>: Peccato solo che ci siano poche missioni per la storia principale, perché dà l’idea che diventerà sempre più bella e coinvolgente, soprattutto quando si apriranno le altre aree di gioco, come <i>Ishgard</i>, <i>Sharlayan</i> o <i>Ala Mhigo</i> (per quest’ultima mi sa che ci sarà da aspettare parecchio...).
- <b>Altro</b>: La <b>Starlight Celebration</b> è stato il primo degli annunciati eventi stagionali, in questo caso a tema con il Natale, ed è stata una gradita sorpresa.
Su Eorzea è presente anche un mini-gioco chiamato <b>Parley</b>, ottenibile una volta completata la missione di Rank 15, e prevede di sfidare alcuni NPC in un dibattito mettendo degli oggetti in palio; anche se si vince, però, non si guadagna nulla e pertanto risulta un mini-game senza utilità (o sfida) di alcun tipo se non quando usato nelle missioni che lo prevedono.
- <b>Patch 1.15a</b>: Il voto prima della patch di stanotte era <b>7.2</b>. La grossa miglioria della funzione di ricerca introdotta oggi, in aggiunta alle altre novità, probabilmente meriterebbe più di un aumento di 0.3 sulla valutazione, in quanto rende ora le ricerche estremamente facili, ma non sono andato oltre per via del menzionato problema dei crash delle Market Wards, che fa sì che questa come qualsiasi altra nuova miglioria nelle ricerche non possa essere utilizzata a dovere (se i Retainer non ci sono è dura ).
Sempre con quest’ultima patch hanno anche sistemato ulteriormente la distribuzione degli skill points, e provando con alcuni nemici di Rank superiore al mio ho visto che ora ne guadagno di più, e da quanto dicono nell’update sono migliorati anche per il Party Play.
La grafica di combattimento risulta anche più chiara, con maggiori colori utilizzati per differenziare i danni inferti ai nemici, le cure e così via. Devo farci ancora l’abitudine alle nuove colorazioni, ma verrà da sé.
Il nuovo Text Command /clock si rivela inoltre molto utile per sapere quanto manca al reset del timer delle Guildleves, alla prossima rigenerazione di Anima, e, soprattutto, al prossimo Behest.
Le cose, quindi, non faranno che migliorare su Eorzea!
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18299.jpg" rel="facebox"><img src="prove/upload/img/News18300.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 78 - Post 06 - Starlight Celebration 06" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 78 - Post 06 - Starlight Celebration 06" border="1" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>
<h1 style="color: #1172cd; font-size: 1.4em; font-family: 'Trebuchet MS', Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Epilogo</h1><b>Square Enix</b> ha sicuramente peccato di superficialità nel pensare di rilasciare un gioco che non avrebbe soddisfatto gli standard della Massa, praticamente uguale alla beta, ma ha ammesso le sue colpe e sta cercando di rimediare continuando a far giocare gratis, ora a tempo indeterminato, e mantenendo le promesse degli update; quindi l’importante (anche per loro, vista la precaria situazione economica che stanno passando – tra l’altro, parentesi, nella <a href="http://www.animeclick.it/news/26593-il-presidente-di-square-enix-chiede-fiducia-per-final-fantasy-xiv" target="_blank">notizia passata</a> dove il presidente <i>Wada</i> rendeva note le perdite della compagnia, tra i commenti notavo che si pensava la situazione fosse dovuta a <b>FFXIV</b>, ma non è così: quelli erano i risultati degli <b>utili</b> del primo anno fiscale, terminato il 30 settembre, quindi in una settimana <b>FFXIV</b> non può aver causato quelle perdite, considerando anche la free trial. Poi se non avrà successo e i giocatori non pagheranno, sicuramente ne causerà, ma, giusto per fare chiarezza e non diffondere false informazioni, non è stato il gioco a portare <b>quelle</b> perdite alla software house.) è che sistemino le cose più prioritarie e aggiungano i nuovi contenuti che i giocatori più esigenti vogliono, nonché più varietà per quelli attuali, e fintanto che non fanno pagare uno può scegliere se aspettare la loro introduzione o giocare lo stesso.
In conclusione, se, con la consapevolezza che <b>Final Fantasy XIV</b> ha ancora diverse lacune, decideste di dargli ugualmente una possibilità, per arrivare ad apprezzarlo, allo stadio attuale, penso sia necessario seguire alcune linee guida:
1) Non fare sessioni di gioco lunghe (oltre le 5 ore), se non saltuariamente.
2) Non prefissarsi grossi obiettivi di gioco nel breve termine (e non farsi prendere dalla fretta).
3) Variare tra Regional Levequests, Local Levequests, esplorazione e sfide varie per smuovere la ripetitività di tali missioni in attesa dell’arrivo di nuove.
4) Avere pazienza, soprattutto con il crafting e con i Retainer.
Se avete una simile filosofia di gioco e riuscite ad andare oltre agli alti requisiti di sistema, all’interfaccia da perfezionare, a un sistema di mercati ancora incompleto, e alle altre lacune menzionate e rimenzionate, ma avete in mente di provarlo senza fretta e giocarlo serenamente, allora potreste far parte di quella minoranza a cui il gioco sta piacendo, godervi le belle ambientazioni di Eorzea, un sistema di combattimento che ricorda in parte lo storico ATB della saga di <i>Final Fantasy</i>, una colonna sonora eccellente, un sistema di crafting e gathering ben congeniati, e, a seconda della città che sceglierete (posso parlare solo per Limsa Lominsa), una trama accattivante.
Per quella <b>minoranza</b> come me a cui il gioco è piaciuto fin dall’inizio, le cose non possono che migliorare con i vari aggiornamenti che introdurranno, e proprio di recente, il 21 gennaio, il nuovo responsabile <i>Naoki Yoshida</i>, un uomo che sembra sapere il fatto suo, ha fatto un <a href="http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=1122963cf532ba1f555aab15f2ed538a52d0fa40">lungo post</a>, il primo di una lunga serie in arrivo, in cui illustra le tonnellate di novità e migliorie in programma, tra cui anche un possibile cambiamento dei <b>nomi delle Classi</b>, per renderli uguali a quelli storici della saga.
Se poi <b>Square Enix</b> non riuscirà a far tornare o interessare altri giocatori e decreterà la fine del servizio di gioco (cosa che dubito), io ogni caso non mi sarò pentito di averci dedicato del tempo.
<b>Mi piace e mi svaga, e credo sia tutto ciò che un videogame dovrebbe fare.</b>
Se tra voi c’è qualche giocatore con una filosofia simile alla mia o che pensa che <b>Final Fantasy XIV</b> potrebbe comunque piacergli/le da quanto letto qui (e perdonate le ripetizioni che possono essermi sfuggite), il mio nome è quello che vedete nelle foto (evviva l’originalità ), e mi trovate su <b>Bodhum</b>, un server con una buona fetta di italiani (ma anche di giapponesi, americani e altri europei), e nel caso ci si potrà incontrare su Eorzea.
<div align="center"><a style="cursor: url(http://www.animeclick.it/img/FFXIVCursorIco.ico),default" href="http://www.animeclick.it/prove/upload/img/News18301.jpg" rel="facebox"> <img src="prove/upload/img/News18302.jpg" width="540" height="304" alt="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 79 - Post 07" title="Final Fantasy XIV Online Review - Recensione - 79 - Post 07" border="0" vspace="1" hspace="3" align="center"></a></div>