Già, nella seconda metà del gioco si ha un crollo incredibile. Tutto diventa oltremodo ripetitivo, noioso e snervante. Mi sembrava la seconda serie di Haruhi Suzumiya XD
Ottima recensione, Kary, complimenti! Una mia amica mi ha fatto provare un po' il gioco che in effetti era davvero molto classico. Peccato che, come deterrente, ci fosse un design dei personaggi decisamente poco di mio gusto (colori spenti, bimbi deformed ed espressioni poco vivaci), ma comunque sembrava un gioco divertente, sicuramente da consigliare ai fans di Final Fantasy con cui ha molto in comune.
@Kary89 allora scusami nel leggere ho confuso io, comunque sia è indubbio che farti rifare innumerevoli volte le stesse cose con la scusa della trama. Ho apprezzato comunque tantissimo il gioco, grazie anche ai già citati Revo e alla direzione artistica perfetta. Comunque confido tanto in questo secondo capitolo, sperando espanda e migliori tutto e colmi le lacune. Parlando sempre del forte classicismo alla fine il fatto di eliminare gli incontri casuali e modificare la difficoltà, migliora le cose per chi ne è stanco, tuttavia ciò comporta gravi rischi. Nel complesso un buon titolo insomma.
Horus: grazie a te e alla tua mostruosa pazienza nel tutorarmi! D:
Fma: ho usato il tuttofare contro il boss finale Ci sono classi che non ho praticamente toccato (arcanista, evocatore) sebbene possono rivelarsi utili contro alcuni nemici corazzati. Ho notato documentandomi in rete che più o meno sono state accolte tutte bene, ma ce ne sono di perfezionabili. Il SPOILER vampiro/SPOILER , ad esempio, si recupera nelle fasi avanzate nel gioco ed è un vero peccato, perchè è molto versatile. E nel seguito voglio il geomante u_u
Dio spoilera subito quanto hai scritto !!
Kotaro: ci son ben due personaggi kotarosi: Barras e Braev Lee (che ha pure la voce giapponese di Dio Brando *_*)
Kary dai tuoi commenti entusiasti mi aspettavo un voto più alto e di sicuro non un difetto simile "...che crollano nella seconda metà di gioco" Magari quando me ne parlavi così bene non l'avevi ancora finito? XD Vabbè in ogni caso dopo la tediosa seconda parte di Final fantasy 6 non mi spaventa più nulla.
Sono d'accordo quasi completamente con la recensione. Penso solo che sia un po' esagerato parlare di crollo nella seconda metà del gioco, perché: 1) il peggioramento non dura per tutta la seconda parte del gioco, ma solo per la parte del gioco che va da metà a tre quarti circa (a spanne) 2) parlare di crollo mi pare un po' esagerato, di certo però il gioco diventa un po' troppo blando
Al di là di questo, direi che mi associo alla recensione. Peraltro sull'eShop dovrebbe ancora esserci la demo del gioco, che è davvero ben fatta ed encomiabile, quindi sarebbe un vero peccato non provare nemmeno quella. Provate Bravely Default!
@Dio Brando: anch'io in principio sono rimasto un po' perplesso, ma la recensione mette in chiaro anche i punti di novità. Poi, se ci pensi, queste novità si innestano su una base che è davvero molto classica: jrpg a turni con un sistema a classi.
ho usato il tuttofare contro il boss finale Ci sono classi che non ho praticamente toccato (arcanista, evocatore) sebbene possono rivelarsi utili contro alcuni nemici corazzati. Ho notato documentandomi in rete che più o meno sono state accolte tutte bene, ma ce ne sono di perfezionabili.
L'arcanista combinato col mago nero è una cosa illegale XD Dopo averle provate a fondo posso dire che si integrano tutte perfettamente, alla fine anche quelle che non ti aspetti nel party giusto possono essere devastanti.
Per rispondere sia a Franz che a Lon senza spoilerare troppo: diciamo che nel quarto di gioco che precede il finale la trama si... rilassa, per lasciar spazio all'avventura. Come quando in un anime al momento clou seguono degli episodi riassuntivi o filler. E nel caso specifico di Bravely l'accorgimento usato rende tutto ancora più uggioso, tanto che in molti l'hanno droppato (io invece continuavo a trovare i personaggi trascinanti e ero assetata di informazioni sul loro conto, per cui non ci ho fatto neanche caso ) Per fortuna il capitolo finale è sotto il profilo della narrativa il migliore del gioco e ricompensa ampiamente gli sforzi fatti.
E poi Franz, ignori che per i miei parametri 87 è un votone, il giorno in cui ho dato il massimo a un videogioco deve ancora venire.
capolavoro assoluto, per me è diventata una droga, dopo aver giocato bravely e subito dopo lightning returns, prego sempre che facciano uscire più rpg simili a bravely
@Kuroneko: vero,hanno censurato qualcosina, ma non invalidano molto la fruizione del gioco secondo me. i dettagli sono qui: http://www.badgames.it/notizie-videogiochi/come-la-censura-ti-modifica-bravely-default
La cosa divertente è che il costume da spadaccino magico è più osè degli altri due messi insieme, ma è rimasto "integro"
Comunque sia il 3DS offre un bel po di JRPG validi anche se alcuni subentrano in sottocategorie, ad esempio Fire Emblem, Etrian Odissey, Tales of The Abyss (Anche se si tratta di un gioco già uscito su PS2 ai tempi), e spero mi portino velocemente Shin Megami Tensei 4 che sarebbe dovuto già uscire da noi. Anche Exstetra mi intriga e spero di vederlo presto.
Skyris93 (anonimo)
- 10 anni fa
01
Ovviamente, bello censurato, con alcuni dialoghi cambiati e i personaggi "vestiti". Bah.....
Volevo precisare che per i punti sonno anche per me i primi minuti mi sono dimenticato di loro, ma giocando gli ultimi capitoli del gioco in modalità difficile dove nelle sub-quest ci sono i nemici che fanno gli one-shot appena fai un passo, diventano di immediata importanza.... (anche perchè /spoiler si riesce a superare il limite di danno /spoiler ) per il resto penso che si può racchiudere nella frase "non è come lo hanno descritto - il gioco che ha riscritto il genere jrpg- ma è comunque un buon gioco.
imo volevo dire che anche se la seconda parte di gioco è ripetitiva ci sono dei particolari difficilissimi da notare che rendono la storia intrigante, per questo hanno accompagnato il gioco con delle storie sub-quest sempre diverse...
Provata la demo qualche tempo fa e visti anche alcuni walkthrough, la storia sembrava interessante, ma non fa per me, perchè non mi piace il sistema di combattimenti. Mi sarei scocciato subito, per questo genere di cose preferisco un gameplay più "dinamico" e "interattivo". Bella recensione cmq.
A me sta piacendo davvero molto come gioco, sebbene non lo abbia ancora finito (soprattutto per mancanza di tempo), sono, oramai, verso la fine. Bella recensione!
Bella recensione, effettivamente potevano evitare un po di Riciclaggio/back tracking in generale, però trovo pure io un pò esagerato il "Crollo della seconda parte" menzionato nei contro ... e poi come è già stato detto si riprende verso la fine !!!
Per chi è vissuto in Infanzia/adolescenza a pane e Jrpg Classici è un acquisto obbligatorio !!!
Trovo che Bravely Default sia il non plus ultra dei JRPG tascabili.
Un mondo fantasy in miniatura nelle proporzioni e nella delicatezza delle immagini, messo in scena attraverso dei piccoli quadri interattivi. Grandiosa la trovata di "rimpicciolire" gli ambienti e chi li popola, sembra di avere un piccolo mondo a portata di mano, fatto su misura per i piccoli(ssimi) schermi della console portatile Nintendo.
I personaggi abbozzati e le linee dolci del design sono semplicemente adorabili e mi ricordano in parte le illustrazioni dei libri di fiabe, in parte le atmosfere goticheggianti ma caricaturali di FFIX.
Il sistema di combattimento è praticamente perfetto, classico e innovativo, semplice ma profondo e costellato da elementi di giocablità curati al massimo. Per esempio il sistema delle classi, che rinfrescato quel tanto che basta e associato al sistema un po' "gamble" dei turni di battaglia risulta in uno dei gameplay più divertenti e coinvolgenti che ho a memoria, una vera e propria droga, sono d'accordo.
Sulla seconda parte non posso pronunciarmi perchè non sono ancora arrivato a quel punto della storia, ma fino a dove sono arrivato la trama e i personaggi sono ben tratteggiati e sfuggono ai cliche tipici, se non per qualche strizzatina d'occhio.