Qui non hanno capito niente, Vegeta e Rufy sono sopra la media, ma non overpowered. Il personaggio oggettivamente più forte e overpowered è Kankichi Ryotsu di Kocchikame, in particolare per le sue due mosse speciali che sono a ricerca. Schivarle o pararle è rispettivamente impossibile e quasi impossibile. A questo si aggiunge il fatto che tolgono una marea di vita (o energia se si cerca di parare). Non mi soffermo sul resto, volevo solo far notare questo piccolo particolare.
Lo ho aquistato l'anno scorso per ps3 in giapponese, mi ha deluso fin da subito, i personaggi sono pochi, gli aiutanti sono inutili, la modalità storia è di una banalità assurda e il multiplayer è qualcosa di insignificante, su uno schermo di 22" diventa da 5" a giocatore. Il personaggio più forte personalmente è Hiei Jaganshi, ha troppe mosse speciali a teletrasporto che puoi spammare ogni volta, ma dipende anche dallo stile con cui si gioca. La versione con il "+" alla fine, non cambia niente del gioco, tranne che ora ci sono tutte le lingue, che ai tempi la potevano mettere anche, in quanto sono sclerato i primi tempi per capire cosa cazzo stavo premendo (/-_-)/
A livello di roster non perdonerò mai agli sviluppatori l'idea idiota (perdonatemi il termine) di mettere 7 personaggi perfettamente adatti al combattimento come supporti. Misogi Kumagawa, Hisoka, Kagura & Sadaharu, Allen Walker, Heihachi Edajima, Rukia Kuchiki e Neuro Nogami dovevano essere giocabili in un titolo del genere, specialmente il primo della lista che è un invasato di Weekly Shonen Jump, ma no mettiamo giocabili gente come Taro Yamada e Luckyman. Per il resto a livello di adattamento non condivido la scelta di Namco Bandai di utilizzare i nomi adattati (Pegasus anziché Seiya, Freezer anziché Frieza, Rufy anziché il corretto Luffy), ma queste fortunatamente sono cose su cui posso chiudere un occhio, mi basta che i testi abbiano senso compiuto e non siano tradotti a c.d.c. come spesso capita nei titoli tratti da anime e manga (caso eclatante l'ultimo Dragon Ball Xenoverse). Per quanto riguarda Karin invece il motivo per cui è stato chiamato Korin è dovuto alla traduzione inglese, difatti nell'edizione americana è quello il nome del gatto eremita.
@Shichiseiken: grazie per la spiegazione su Korin. Questo fa chiarezza anche su altri adattamenti! Anche stavolta il gioco è stato tradotto in italiano passando per l'inglese, però in confronto a xenoverse si va molto meglio! In generale la traduzione di xenoverse non era malvagia, tranne in certe frasi in cui proprio non si capiva il senso!
90 mi sembra un voto fin troppo generoso, è un bel gioco, però ha tanti difetti più o meno gravi/evidenti che, almeno per me, lo rendono mediocre.
@Shichiseiken: E' un titolo commemorativo per i 45 anni della rivista, è giusto che sia stato dato spazio anche a personaggi di opere vecchie. Per quanto riguarda i support, se noti i personaggi giocabili sono tutti protagonisti/antagonisti o, per le serie più famose, il comprimario per eccellenza. Anch'io non mi sento completamente soddisfatto del roster finale, ma bisogna ammettere che con tutti i titoli che sono usciti su Jump, era difficile fare qualcosa che accontentasse tutti.
Come picchiaduro tecnico, non può certo reggere il confronto con i mostri sacri del genere; ma come "allegra rissa" è perfetto! (un pò alla Smash Bros, per intenderci)
L'unico vero difetto, per un gioco del genere, è che i personaggi giocabili dovevano essere di più! non dico 100, ma una sessantina era un obiettivo più che raggiungibile. Così sì, che sarebbe stato un autentico monumento alla Shonen Jump (e ad una parte considerevole della mia infanzia, per inciso)!
@SinA1991: sì la penso come te. Comunque non dimentichiamoci che smash bros. è validissimo sia per una scazzottata in allegria che per i giocatori tecnici. La sessantina di personaggi sarebbe stata ottima.
@pedruto Già, Smash Bros è particolare proprio perchè può essere sia "scanzonato" che "tecnico"; è il migliore nel suo genere.
Comunque, visto che questo non ha venduto malissimo (almeno in giappone), non mi stupirei di un "J Star Victory 2" su current gen, fra 2-3 anni. E, ovviamente, sarebbe a quel punto lecito aspettarsi più roster, più arene e più modalità.
Non so se questo ha più o meno lo stesso gameplay, ma provai All stars ultimate victory per DS e non mi piacque, sembrava uno smash bros al rallentatore.
Ho provato solo una demo e ci ho giocato abbastanza, demo che mi ha impressionato in negativo. I limiti mi sembravano sia tecnici, ovvero una realizazzione che trovato abbastanza imbarazzante per un gioco PS4, sia di giocabilità, con gli scontri che mi parevano caotici e poco frenetici.
Vedo tuttavia dalla recensione che sicuramente alcuni di questi limiti si sono smussati nella versione finale, cosa che mi fa molto piacere. Vediamo ora di provarlo di persona in versione finale, di certo avere tanti personaggi in un gioco che amo e conosco è un plus non da poco!
Ciao! Tacchan
Veleno (anonimo)
- 9 anni fa
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Come hanno osato non inserire Jotaro Kujo e il suo Star Platinum???