Nooooooooooooooo! Ma perchè??? Bastavo riportare il gioco ad una grafica moderna, triplicare il mondo di gioco e riempirlo di side-quest! Volendo, potevano potenziare la gold-saucer, aggiungere veicoli, incrementare la parte sottomarina, ma le meccaniche devono assolutamente rimanere quelle altrimenti sarà sicuramente un flop! Almeno potrebbe supportare ufficialmente la community dei quimm che continua a migliorare il gioco, almeno qualcosa resta sulla giusta strada!
Probabilmente lo renderanno un ibrido tra gdr e action, un po' come è stato il XIII insomma. Non è una buona cosa ma nemmeno così tragica come pare. Vedremo.
Ed ecco che iniziano a pisciare fuori dal vaso. A me non interessa molto, perché lo giocherò comunque, ma se i fan adorano questo gioco fino alla santificazione, vi pare una buona idea andare a stravolgere uno degli aspetti più apprezzati (ovvero il combat system)? xD
Perchè ogni volta che Nomura apre bocca approposito di questo gioco mi vengono i brividi dal terrore . . . . SE miraccomando la fiducia ormai l'ho persa vedi di non esagerare . Che da quando ti sei convinta a passare ai combattimenti action non ne ai indovinata una e FFXIII è l'esempio max .
FFXIII non è action: non puoi muovere i personaggi liberamente, non puoi scegliere i comandi a piacimento e non puoi gestire nulla del PG. Quello di FFXIII è una cag@ta pazzesca, altro che action. Ed è in assoluto il peggior sistema di combattimento mai partorito, in quanto riduce la profondità tattica a 0.
Se dovessero implementare un sistema del genere, lo lascerei bellamente sullo scaffale (o me lo piglierei in superofferta )
Un sistema alla KH, magari più tattico, per me non sarebbe male. Il party è composto da tre personaggi come FFVII che sono molto gestibili
Rip-O (anonimo)
- 9 anni fa
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"Vogliamo modificarlo radicalmente, ma vogliamo anche assicurarci che resti sempre ben riconoscibile"
Insomma che vuole fare? Sembra un politico italiano, parla per non dire niente e gli appassionati si ritrovano con l'uccello Padulo che vuole nidificare... sta a vedere che risparmio i soldi della PS4...
FFVII è stato uno degli ultimi FF a mantenere la formazione, le doppie linee (con conseguente malus se si attacca dalla seconda linea con armi corpo a corpo) e gli attacchi da dietro/circondati.
Senza contare che il materia system permetteva una certa flessibilità a seconda delle materia linkate assieme.
A me farebbe enormemente piacere un sistema ad alto tasso tattico, molto più che quelle ignobili implementazioni dell'ATB negli ultimi capitoli (dove, nel 90% dei casi, ci si limita a "attacca come un ignorante" e "curati prima di schiattare").
Quando si parla di FFXIII, tutti dicono che ci si limita ad attaccare e curare, pigiando lo stesso tasto fino alla nausea. Ma se si parla di FFVIII, nessuno ricorda che era lo stesso, semplicemente invece di attaccare si evocava un G.F. e si era anche costretti a sorbirsi ore e ore di filmato di evocazione, ogni santissima volta che veniva evocato. Privo di qualsivoglia tipo di nostalgia, visto che VIII è stato il primo FF che ho giocato, posso dire che senza ombra di dubbio XIII lo sorpassa, sia in trama/personaggi che in Battle System, e l'unico motivo per il quale uno viene criticato e l'altro osannato, è che la nostalgia la fa da padrone nella maggior parte dei giudizi della gente.
Non avendo giocato a VII (non perché "è troppo vecchio" o perché non conosco l'inglese - ci sono anche ottime traduzioni amatoriali in giro - ma semplicemente perché non ho avuto tempo), non posso valutarlo approfonditamente; dai commenti mi è parso di capire che il Battle System sia simile a quello di FFIX, che io ho apprezzato molto. Perciò, io sono favorevole sia ad un "ritorno alle origini" (ovvero, se lasciano il BS invariato) sia ad un "aggiornamento" simile ai giochi più recenti (XIII o XV). Starò a vedere.
@Fly. C'è stata una partita che ho fatto all'VIII dove non ho mai evocato i GF. Per quanto il battle system del VIII fosse peggiore degli altri (non a causa delle evocazioni ma a causa dell'assimilazione e delle magie contate, che ti facevano evitare di usare quelle in junction) comunque quel battle system era di diversi ordini di grandezza migliore di quello del XIII (che ha una profondità tattica praticamente nulla).
Lo ripeto: l'unica mossa di un certo impatto in FFXIII è il cambio di ruoli, e continuare a switchare fra un set di ruoli a un altro per tener testa a un nemico non è profondità tattica. Anzi: ha la stessa profondità di un Quick Time Event.
In FFXIII conta più il tempismo che il ragionamento, e il problema dello "sbagliare formazioni" è più una (grave) leggerezza del gioco che una vera complessità (impossibile sapere i ruoli giusti per certi boss prima di affrontarli, anche se in generale con Fang, Lightning e Vanille tiri giù tutti fuorché i 2-3 che sono resistenti ai malus del sabotatore).