Nel complesso la cinematica non è male però i personaggi sono tristemente anoressici, i muscoli praticamente non ci sono Spero solo che oltre ad un remake banale abbiano ampliato il mondo con molte sidequest, flashback ed altro ancora. Gli conviene anche prendere a piene mani contenuti da FFXIV ed intrecciarli un pochino (sempre e solo contenuti secondari) visto che dalla prova dei 4 giorni gratuiti si vede che FFXIV sta andando a picco velocemente, le città sono praticamente vuote e le code di attesa sono quintuplicate!
oh cavoli, oh cavoli... c'e di tutto per scatenarmi una tempesta di ricordi... Biggs, Wedge, Jessie lo scorpione robot... il not interested di Cloud (hanno reclutato Steve Burton per fortuna)... non mi convincono gli occhiali da sole di Barret... le sezioni di esplorazione mi sembrano prese di peso da lightning returns...
Domani (o meglio ancora, quando uscirà il gioco) mi lamenterò di questo e quel dettaglio, della Square e dei capelli di Cloud che hanno le doppie punte, ma ora sono felice ed emozionata! *_____________*
Wow! Il nuovo design di Cloud e Barret non mi fa impazzire, ma... c'è Palla! Ommioddio è Palla! Devo cominciare a mettere da parte i soldi per la Play 4... (secondo me sono "finti" gameplay, nel senso che sono solo filmati, non personaggi controllati in un test e ancora non hanno sviluppato troppo il gameplay, ma potrei sbagliarmi)
bel trailer, però potevano risparmiarsi, nel fare un remake, di un capolavoro di play station uno, eh no, square enix, decide, di rovinare, il mito e la leggenda di un gioco di ruolo, rovinandolo, sia nel sistema gameplay e nella grafica, darei un consiglio, a quelli di square enix, concentratevi, sulle future saghe di final fantasy, e non pensare ad a rovinare un mito, e con questo hanno mi sa che mi confermano, che non hanno più idee, povera square enix, e spero che final fantasy 15 non sarà presto dimenticato.
A parte quello, le movenze di Cloud mi hanno ricordato molto quelle di Zack in Crisis Core. Peccato per il sistema di combattimento, speravo lo migliorassero ma mantenendo il vecchio sistema a turni (sono nostalgica, ma i combattimenti in tempo reale non mi divertono altrettanto)... lo so, lo so, un'utopia in quest'epoca
bbQ (anonimo)
- 9 anni fa
41
Dio mio la negatività .__. abbiamo assistito ad un miracolo, in quel video c'è un sogno, c'è per davvero un gioco, FF7 remake è reale, e la gente si lamenta? xDxD
Questo PSX è stato fantastico, con FF7, Yakuza0, NiNoKuni2, Ni-Ho ed Ace Combat 7 e tanta roba. E Rez... OMG... FEAR IS THE MINDKILLER... troppa gente non ha idea di cosa sia D:
E basta un pochetto con l'hate sulla square, hanno un nuovo Nier, un nuovo Star Ocean, un nuovo Dragon Quest [anzi, tanti], e FFXV, e FFXIIR, e KH3, etc. etc. Ed il nuovo design di Barret è fantastico
Mi viene solo da ridire. Ma come lo hanno combinato a Barrett? Il gioco poi, sembra un action senza arte ne parte. Grafica a parte, non promette nulla di buono. Spero almeno che ci sarà l'opzione per le voci in giapponese, che queste inglesi del trailer sono inascoltabili.
Non male, ho solo dei dubbi sul sistema di combattimento. Più che cambiare quello (magari perfezionato velocizzandolo, dando la possibilità di saltare quelle terribili evocazioni che durano un minuto ^^") mi sarei limitato a togliere gli incontri casuali o a poterli regolare come in Bravely default. E spero che questa volta diano una personalità a Sephiroth, e che non lo rendano altrettanto facile da sconfiggere.
Sono una delle poche persone al mondo a cui non frega niente di questo remake. Un po' perchè l'originale non mi ha mai emozionato, un po' perchè per me FFVII è quello con i personaggi in stile anime, i Lego, i turni, le Materia e i fondali prerenderizzati (che per fortuna oggi si trova ovunque, su steam sulla ps4 e altri negozi digitali) Se giocherò questo sarà per la curiosità di vedere certe scene tamarre che nel gioco trasmettevano epos e dramma, interpretate dagli attori di Advent Children. La prova di don Corneo, Omnislash, la moto e "quellamortelà" sono solo alcuni esempi.
Tornando It e sul video: graficamente è spettacolare, non mi convince il passaggio di molti personaggi dal 2d al 3d, spero tolgano il baluginio della Buster Sword che dopo chilometri a piedi verrà a noia. Spero anche che il combat system mantenga le promesse da "riciclone di Versus XIII", che attendo da anni una final boss battle tra Nomura e Tabata :3
E spero che questa volta diano una personalità a Sephiroth, e che non lo rendano altrettanto facile da sconfiggere. Sephiroth è impegnativo in Kingdom Hearts per il resto avevano provato a dargli una personalità e un background in Crisis Core, vedremo se lo terranno; non voglio ripetermi ma per me gli bastano il design, il tema musicale e la Masamune per incutere timore.
Seriamente, il gameplay oggi non ha più senso di esistere così; e lo dico io che il combattimento a turni mi piace pure. Non dico che il gioco a turni abbia fatto il suo tempo ma poco ci manca; inoltre il gamplay non è mai stato il pregio di Final Fantasy 7 ma i veri punti di forza oltre alla storia, grafica e il sonoro, sono la struttura delle missioni e le diverse chicche sparse, dai mondi, ai veicoli, fino a sezioni di gioco particolari e divertenti(moto, travestimenti, inseguimenti, Gold Saucer e ecc..). Alla fine il gameplay di base costituiva solo una minima parte del gioco, ad essere bella invece era la gestione della materia, magie ecc...e mi sembra scontato che la rimetteranno. Quindi non stanno rovinando anzi stanno migliorando, sfruttando il fatto che non hanno i limiti dell'epoca; il combattimento in tempo reale può avere la stessa tattica di uno a turni, e al contempo premiare maggiormente i giocatori più abili(Anche se come gioco è sempre stato troppo facile, spero aumentino la difficoltà o perlmeno mettano più livelli di sfida). Ho solo poche perplessità, metteranno tutto? Materia, ogni mondo, missione, personaggio, evento, veicolo, boss e ecc? Se ometteranno qualcosa ci sarà da preoccuparsi ma se faranno tutto come si deve, e anzi aggiungeranno qualcosa, questo sarà il gioco definitivo!
Sul sistema di combattimento bisogna aspettare che lo spieghino meglio perchè è strano. A prima vista sembra un action in tempo reale ma si vede che si possono controllare più personaggi e poi se guardate bene nel menù si nota che c'è un opzione per difendere. Strano, se è in tempo reale non sarebbe un opzione nel menù ma un tasto dedicato sul controller.
Boh, sarà, ma per quel che mi riguarda il combattimento a turni è fondamentale, se "ha fatto il suo tempo" vorrà dire che per me esisterà solo il retrogaming
Ci sono anche gli Atelier a turni, e sono molto dinamici e divertenti. ^^ Anche io sono una fan dei turni ma ormai ci ho fatto l'abitudine ai battle system più votati all'action, e devo dir che alla fin fine non mi dispiacciono...
E gli shin megami tensei ,e in generale tutti gli strategici. Ma guarda caso nessuno di questi ha una grafica realistica e/o una direzione cinematografica. é comunque presto per fare le pulci al gameplay; rosemary potrebbe aver ragione, nel video quelle mosse action potrebbero essere degli orpelli estetici per raccordare un turno all'altro. Prima di mettere le mani su FFXIII credevo fosse un gioco action e così non è stato, per dire...
A me sembra che ogni volta che un colpo va a segno, ci sia quella barra laterale che si carica un po'. Probabilmente serve per caricare i colpi e fare più danni con attacchi limit-like (il big shot di Barret è riconoscibilissimo).
Sinceramente troverei a tratti esilarante vedere dei personaggi con questo graficone stare fermi ad aspettare come degli idioti, e rimettersi in fila dopo un attacco. Finché sono in super-deformed o degli esseri cubettosi, ci passavi sopra, ma con l'aumento del realismo estetico, deve di pari passo aumentare anche quello scenico, allo stesso modo di Lara Croft che non si manovra più come un panzer come nel 1996, altrimenti difficilmente viene fuori un risultato coeso e soddisfacente. E remake significa rifare, non riprodurre.
Lo comprerò sicuramente, sono curiosa di vedere come sarà il prodotto finale
Elektra (anonimo)
- 9 anni fa
01
bah più che videogiochi diventano sempre di più tante sequenze connesse da brevi intermezzi, tanto vale che li convertano in film. il gameplay mi ricorda quello orrendo di Final Fantasy XIII (l'ho trovato cosi irritante da abbandonare il gioco, ma dico si può che a fine battaglia viene dato un punteggio in base alla velocità? Che senso ha costringere il giocatore a finire in fretta la battaglia, il bello dei Final Fantasy è anche nella battaglia). Non capisco la svolta presa nello sviluppo dei Final Fantasy, io , come altre persone, sono dell'idea che i Final Fantasy debbano avere il gameplay a turni e non questi in tempo reale e "scenografici" e se proprio non possono rinunciare al tempo reale almeno restino sulla linea del XII che permetteva comunque di creare delle strategie, perché quello che diventa difficile (almeno per quello che ho provato nel XIII) è creare delle strategie. Inizio a temere che questo remake non sia altro che l'ennesima trovato economica, prima con il X ora il VII, stanno sfruttando i capitoli più noti per vendere.
Mah.. Sinceramente il battle system non mi piace molto è fin troppo simile a ffxv preferivo di gran lunga il gdr classico a turni, poi secondo me i personaggi (come ha detto qualcun altro) rasentano l'anoressico sono specialmente il grande cloud strife un po' antiestetici solo per il fatto che con uno spadone enorme e il fisico da alzatore di bicchieri di carta mi sembra "poco realistico" avere una tale forza da manovrare con leggerezza una spada di quelle proporzioni tutto qui.. Per la grafica non mi pronuncio perché è da spacca mascella.
Spero solo che oltre ad un remake banale abbiano ampliato il mondo con molte sidequest, flashback ed altro ancora.
Gli conviene anche prendere a piene mani contenuti da FFXIV ed intrecciarli un pochino (sempre e solo contenuti secondari) visto che dalla prova dei 4 giorni gratuiti si vede che FFXIV sta andando a picco velocemente, le città sono praticamente vuote e le code di attesa sono quintuplicate!