a proposito dei comandi legnosi... capisco che è probamilmente per aumetnare la difficoltà... ma io ho sempre pensato che così nei primi 3 resident evil... sembrava quasi che i personaggi fossero degli impediti a muoversi...
Inizialmente, nel 1996, era soprattutto una questione tecnica.. era difficile realizzare giochi con comandi diversi, anche solo pensare alla visuale "alle spalle" come ora, avrebbe reso impossibile prerenderizzare i fondali (che invece avrebbero dovuto essere esplorabili da ogni posizione) appesantendo il motore grafico in modo improponibile. Poi comandi moderni associati al quantitativo basso di nemici avrebbe reso il gioco semplicissimo.. insomma, non avremmo più avuto i primi 3 capitoli, ma direttamente il 4 .. poi alcune genialate di gameplay hanno comunque trasformato dei difetti in pregi (movimenti a parte)
I comandi sono una delle cose per cui il gioco faceva paura, visto che si era abbastanza indifesi e si doveva porre molta attenzione, senza contare che le inquadrature lasciavano poco spazio al sapere che si nasconde dietro l'angolo.
si in questa versione cmq il sistema di movimento è rimasto invariato... mi rendo conto che il gioco così fa paura e tutto i lresto... ma i pg non ci fanno na bella figura
Cambiare il sistema di comando sarebbe impensabile. Implicherebbe una modifica del gameplay, previo l'essere un gioco troppo semplice rispetto all'originale. Parte della difficoltà è costituita proprio dal fatto che i personaggi sono lenti e goffi tanto quanto gli zombie per cui, se ti sbuca uno zombie dentro l'inquadratura, sarà richiesto del tempo per voltarsi ed iniziare a fare dietrofront per sfuggirgli e prendere la mira ad una distanza più opportuna, correndo il rischio di essere azzannati e non fare in tempo. Se il personaggio fosse agile e disinvolto, si potrebbe far slalom tra gli zombie come niente fosse.
Comunque, nel gioco del 1996, i personaggi in sé e per sé erano volutamente ridicoli, il gioco era costruito proprio attorno all'essere un B-movie fatto di recitazione pessima e forzata spontaneità. Basti guardarsi l'opening originale con gli attori in cui i membri della S.T.A.R.S. corrono come bambini di 10 anni affetti da obesità in modo tutt'altro che professionale.