Devo ancora scaricarla, mi spiace leggere pareri poco entusiasti, sarà complice anche la breve durata. Chi più mi sconvolge, come al solito, è Twinkle, riesce sempre garbatamente a smontare ogni mio entusiasmo! XD
Solo un combattimento serio che non viene spiegato neanche tanto bene, graficamente ancora non ci siamo. Questa demo fa l'effetto opposto a quello che Square sperava.
Delle due ho giocato la demo di Duscae che purtroppo non è più scaricabile, ma ho ricevuto un parere affidabile sulla platinum che sì, inutile nascondersi, è poco più di una tech demo buttata alla rinfusa su cui avranno speso due settimane, stando alle stesse dichiarazioni di Tabata. Spero che prima del lancio del gioco rendano disponibile a tutti e gratuitamente una versione aggiornata di duscae in modo di permettere a tutti di capire il sistema di combattimento, di esplorazione, di sviluppo definitivi e di conoscere le persone che ruotano attorno al protagonista.
Però devo tirare le orecchie a Twinkle, non puoi gettare fango sulla Shimomura dopo un ff orchestrato intorno a to Zanarkland, uno al Serah's theme e il terzo su We have come. Soprattutto, una tema di battaglia vagamente simile a questo in un kh non l'ho mai sentito.
Questa demo non è FFXV, da nessun punto di vista, dal combat system alla grafica. Hanno già confermato che quel combat system non è lo stesso di FFXV. La platinum è una demo fatta ad hoc con specifici obiettivi di marketing e non è una porzione del gioco finale. Parole di Tabata: "si tratta semplicemente di un modo alternativo per entrare in contatto con Final Fantasy XV, dedicato specificatamente ad un'audience differente, più giovane e meno smaliziata. I vecchi fan capiranno che quello non è Final Fantasy XV, e del resto non sarà l'unico modo in cui lo presenteremo. Diciamo che la Platinum Demo fa parte di un "pacchetto di avvicinamento", è un sistema più leggero [in originale: "casual and easy way"] per iniziare a conoscere Final Fantasy." La demo EPISODE DUSCAE, pur essendo una build vecchissima, è molto più FFXV della demo PLATINUM, non l'aspetto del combat system, visto che FFXV l'ha quasi totalmente modificato, ma soprattutto dal punto di vista grafico (che comunque non è al livello della qualità finale). Basta vedere la vegetazione della platinum (statica, non reagisce all'ambiente e ai personaggi, immobile e fatta male) e quella di episode duscae per rendersi conto che non c'è confronto tra la qualità grafica delle due demo. Quindi, per farvi un esempio, non aspettatevi di vedere l'attacco automatico in FFXV, perché non sarà così, e meno male direi. Oltretutto non è una demo ottimizzata, l'hanno ammesso gli sviluppatori. Sia per PS4 che per XBOX1 hanno usato lo stesso codice per convenienza. L'ottimizzazione del vero FFXV è appena iniziata e per riuscire a farlo andare stabilmente a 30 fps hanno detto pochi giorni fa di aver acquistato la licenza per UMBRA, molto utile. (nelle due demo uscite non c'era la licenza nella lista delle licenze usate, quindi significa che volevano usare un loro metodo per ottimizzare, ma visto che si sono resi conto che non ci riescono, hanno deciso di usare UMBRA) (per dirvi, umbra lo usa anche The Witcher 3, che dopo la grande patch su console, nel 98-99% dei casi va a 30 stabili)
Avrei voluto giocare ad Episode Desucae, ma non mi andava di prenotare un altro gioco per poterlo fare.
Cosa ho visto in questa demo? Lo zampino di Nomura (leggasi: Kingdom Hearts).
Ho atteso questo gioco proprio perché mi ricordava Kingdom Hearts, ma non lo acquisterò al lancio, soprattutto dopo aver letto che la Square Enix ha intenzione di rilasciare anche dei DLC a pagamento, preferisco aspettare un'edizione completa (se mai uscirà.....).
@otakuanonimo Tabata ha detto che dopo l'uscita di FFXV avrebbe rilasciato dei DLC gratuiti e ANCHE a pagamento. Questo non è un male, bisogna vedere come saranno gestiti. Cioè, se quelli a pagamento sono dei DLC come quelli di The Witcher 3, che aggiunge cose inedite al gioco, ben venga, pagherò sicuramente, altrimenti niente. Ma visto che ha specificato che ci saranno DLC sia gratuti che a pagamento, quasi sicuramente significa che quelli a pagamento sono corposi alla TW3, altrimenti non avrebbe senso. Speriamo bene.
Kary, Yoko Shimomura ha un problema: fa fatica a fare della semplice ed efficace musica ambient, e questo si nota poco per un gioco a corridoi come KH, ma per un open-world è un limite grave. Hai presente Xenoblade Chronicles? Quello è il modo di fare una OST su un open: 4/5 compositori (tra cui la stessa Shimomura), ognuno messo su ciò su cui è maggiormente portato, ciclo della musica degli ambienti giorno/notte, boss battle cazzute. Tutto.
La Shimomura sa fare solo musica "pomposa" che alla lunga, stanca, per non parlare delle battle theme che no, a me non piacciono proprio, sono poco varie e non caricano come dovrebbero, inclusa quella che hai messo. Il XIII-2 "Serah's theme" quando meno te lo aspetti ti spara un Devil May Cry che lì per lì fai "che caspio c'entra", ma cavolo se si adatta ad un boss, e quando vuole sa fare anche questo, chiamasi varietà. E a me ha fatto pena FFXIII-2, quindi se devo tirarlo fuori per un paragone a suo favore contro il XV, partiamo già male
L'errore di scegliere lei, che continuerò a ritenere tale finché/se non verrò smentito dal gioco completo, si protrae da Versus XIII, che poteva andare anche bene in uno spin-off action lineare ma qui mia cara stai facendo un FF enorme, e per me sta cannando tutto ciò che potrebbe cannare. Il fatto stesso che a TUTTI (e non solo a me) rimandi troppo a KH, ad un qualcosa di passato e alieno, è a mio avvisto un fallimento concettuale, per un FF così rivoluzionario, per il nuovo FF7. Il suo stile, così "sognante", mal si sposa con quello che viene definito il "Real Final Fantasy", è una contraddizione; se entro in una stazione di servizio anni '60 stile "American Graffiti", e mi metti la musichetta come se fossi ancora nel castello de La Bella e la Bestia no, non c'hai capito niente, torna a fare KH, o almeno affiancategli Takeharu "Type-0" Ishimoto, che ha nel curriculum il pop di The World Ends with You. E quanto ci sta da Dio "Stand by me" nell'ultimo trailer, con il tema del viaggio e tutto? Appunto, ma invece di vivere un road movie avrò questa strana sensazione di andare in auto ad una festa in ballo de Il Gattopardo grazie alle immaginifiche e fiabesche tonalità di Yoko Shimomura. E danziamo.
Ma perchè tutti questi casini per una tech demo? Ci regalano un film, una serie animata, un dlc pucciosissimo e una data di uscita legata a questo anno.
Non è che Episode Desucae fosse la gran demo decantata dai molti che ora distruggono questa eh! giravi in tondo in una zona piccolissima in cui i nemici erano tre in croce, le meccaniche di combattimento erano legnose ed il massimo divertimento in pratica era mangiare toast in campeggio con gli amici. Detto questo io ho trovato la demo carina se presa per quello che è, non vuole farci vedere il prodotto finale vuole solo farci venire voglia di comprare il gioco ed interessarci al prodotto (non a caso chiede 40 volte se vogliamo prenotare Final fantasy xv, ci mancava solo il "ti pregooo" alla sesta volta).
@DarkNero: Se noti ho scritto: "anche dei DLC a pagamento".
Preferisco avere un'edizione completa indipendentemente dal contenuto dei DLC, non mi va di spendere 60 e più euro per giocarlo subito o per avere una super mega edizione limitata.
Boh Twinkle, parli come se le musiche ambient non fossero da sempre la debolezza dei ff (uematsu compreso- ho ancora incubi con sottofondo i temi delle wordmap di 7,8 e 9- e vogliamo parlare della via mihen?) Altrove si è fatto di meglio (restando ai jrpg, il da te citato Xenoblade e Bravely Default). Se si è scelto la Shimomura è perchè si voleva il suo stile, che quello è dai tempi di super mario RPG. Non l'ennesimo scimmiottamento di nobuo, non le sviolinate femminili di Hamauzu, non- per carità- le musiche marziali di type-0, che con un'avventura "on the road" c'entrano ben poco . Come tu riesca a vedere una correlazione tra Noctis' dream,il tema dell'accampamento, il riarrangiamento FOLK del chocobo theme (quel poco che sappiamo delle musiche ambientali di FFXV) e i temi dei mondi di un kh a caso, poi, è un mistero.
Per quanto riguarda il resto dici che FFXV ha più atmosfere da kh che da ff? vero, ma fin da quando si chiamava Versus XIII. La cosa comica è che con il cambio di direzione si sarebbe potuto, e dovuto, intervenire su questo aspetto (si son trasformate Stelle e Lune e eliminato altri personaggi) ma alla fine sembrerà un gioco nomuriano, che di Nomura non avrà neanche il nome nei credits. La Platinum demo sembra il tutorial di kh1 anche a giocarla con il muto, fra fasi giocose con stelline e arcobaleni e le arrampicate sui grattacieli.
Il resto son gusti. Adoro la ost di Twewy ma appiccicata su FFXV avrebbe rafforzato l'effetto boy-band jap -e ci sono già un sacco di critiche per i soldi spesi su Stand by me. Mica è un Metal Gear che gioca sulla plausibilità degli eventi messi in scena e quindi mette musiche dell'epoca per favorire l'immersività.
Se mi sono concentrato sulle musiche è perché so che bene o male lo stile sarà questo, con delle demo che ben poco avranno a che fare con il gioco completo aveva poco senso buttarsi su altro, poi ovvio che le mie sono supposizioni, impressioni, timori, chiamali come vuoi, alla luce però dell'enormità che sarà questo gioco. Ad ogni recensione dedico sempre almeno un paragrafo alle musiche, cosa che neanche i migliori siti del settore si degnano di fare, chi mi conosce sa che è un argomento a cui tengo particolarmente. E come detto sarò felice di essere smentito da quella che sarà l'esperienza completa. Ma vedi, FFX e XIII che continui a tirare in ballo, sono i due FF più lineari e dalla direzione cinematografica, la soundtrack si comportava di conseguenza, ripetendo e riarrangiando i temi principali per questa o quest'altra scena, perché erano giochi veloci, fugaci, raramente passavi più di mezz'ora nello stesso posto. Con i film non succede lo stesso? Penso in Star Wars VII si senta il tema di... Star Wars 8/9 volte, e sono 2 ore, e ci stupiamo se FFXIII riutilizza il tema di Serah, in 40 ore. Che poi io sono uno che preferisce avere pochi brani ma incisivi, piuttosto che decine ma sfuggenti e tutti simili tra loro. FFXV è diverso dal XIII, è open fin da subito, io mi aspetto di passare ore nella stessa pianura già nella storia senza aspettare il postgame, se c'è un FF con cui si può paragonare è il XII e lì Hitoshi Sakimoto anche se non ha composto chissà quale capolavoro, ha fatto un lavoro egregio sugli ambient, peccando giusto sulle battle (ma neanche tanto), non a caso lui proviente dai Tactics, dove devi creare musiche adatte a lunghe sessioni di battaglie. Ci sono brani che magari ascoltandoli su youtube sono giustamente belli, ma che poi in-game dopo averle sentite per lungo tempo, mi annoiano, specie quando hanno uno stile così definito e riconoscibile come quello di Yoko Shimomura post-Mana. Il fatto che abbia citato Takeharu Ishimoto non è perché voglio le "musiche marziali", ma perché è uno che ha dimostrato di sapersi adattare, da Crisis Core a TWEWY, ha un'ecletticità che alla Shimomura manca (dai ma che mi metti una musica orchestrale e il piano anche quando si pesca?! Ma infilaci una cazzatina divertente), come tu stessa affermi "lo stile è quello da Mario RPG" (non so, dovrei risentire quella di Radiant Historia, che la ricordo per enorme distacco la sua miglior OST degli anni 2000), stiamo a posto. Io non dico che la OST sarà automaticamente shit, qualche speranza mi rimane, ma certo per un progetto ambizioso di questo genere male non avrebbe fatto la formazione di un dream team di compositori stile Xenoblade e FFXIV (o come succede ovunque in occidente), invece di affidare sempre tutto su una sola bacchetta, mi sarei sentito più tranquillo, e di certo non basta l'ennesima rivisitazione della chocobo theme (dopo quella dell'8 non mi stupisce più nulla) a convincermi di non stare a giocare ad un FF con le musiche di KH, diciamo che ci vorrà ben altro.