la formula dei due umani uniti necessariamente a due Seraphim, introdotta in Tales of Zestiria, è stata completamente abbandonata (per fortuna)
Sto giocando a Zestiria proprio ora e se hanno abbandonato questa scelta è solo un bene. Insomma, se mi è piaciuta la scelta di FF XIII di 'forzare' l'uso di alcuni personaggi separando i gruppi, questa cosa dei serafini limitati dal numero degli umani non mi piace molto.
Grazie per le impressioni riportate ancora più convinto di prenderlo al day one, spero che dal prossimo episodio aggiorneranno un pò la grafica sono fermi alla PS2.
Speravo in commenti super entusiastici invece vedo che qualche dubbio c'è. Peccato ma per adesso mi faccio bastare "La prima novità che salta all'occhio rispetto a Tales of Zestiria risiede nella telecamera di gioco, ora molto più versatile da gestire." XD A parte tutto, spero che stavolta Berseria ci offra una trama e dei personaggi davvero epici e memorabili.
Ho giocato la demo e per quanto mi riguarda ha le potenzialità per essere il miglior Tales dai tempi di Vesperia. Gli ultimi mi son piaciuti ma sono stati un po troppo sperimentali con il battle system, tra linking, pg principali troppo forti rispetto agli altri, pg da tenere obbligatoriamente in squadra, fusioni ecc... Questo è il primo Tales dopo Graces che torna alla formula classica permettendoti di formare il party come ti pare e dandoti la massima libertà d'azione in battaglia ed ogni personaggio ha la sua caratteristica principale che lo differenzia dagli altri. Senza contare poi che seguendo le news pare sia pieno di contenuti secondari, cosa che è mancata parecchio negli ultimi capitoli. Infine ci tengo ad aggiungere che dopo aver provato Berseria il sistema di combattimento di FFXV mi sembra dannatamente lento e noioso
Non avendo ancora ( e dico anche purtroppo ) avuto al possibilità di aver giocato zestiria, ma avendo visto molti video, questo capito della serie lo aspetto volentieri e spero prometta bene, aspettando nel mentre final fantasy XV e god eater 2
Sto giocando a Zestiria proprio ora e se hanno abbandonato questa scelta è solo un bene. Insomma, se mi è piaciuta la scelta di FF XIII di 'forzare' l'uso di alcuni personaggi separando i gruppi, questa cosa dei serafini limitati dal numero degli umani non mi piace molto.