Tanta attesa è stata fortunatamente ripagata. Ora non mi resta che decidere se iniziare subito l'avventura oppure aspettare una ipotetica versione per PS5. Un vero e proprio dilemma!
Cloud & company non sono mai stati così belli come in questo remake Non vedo l'ora di giocarci, ho sentito pareri molto positivi Peccato per le incongruenze della traduzione, me lo giocherò in inglese tanto lo conosco bene Mi spaventa solo il finale che sembra abbia fatto discutere parecchio...
Tanta attesa è stata fortunatamente ripagata. Ora non mi resta che decidere se iniziare subito l'avventura oppure aspettare una ipotetica versione per PS5. Un vero e proprio dilemma!
Dovesse uscire una versione PS5 mi aspetto sia un porting con differenze minime o nulle. Per quel che mi riguarda, appena finisco Nioh 2, FFVII è il prossimo della lista
"Doppiaggio inglese incoerente con la traduzione italiana" dovrebbe essere un contro ? capisco che qualche fan sia deluso dalla storia, metterlo nei contro era piú appropriato (poiché si tartta di un remake) rispetto a specificare ed a sottolineare nel verdetto che la verisone inglese é incoerente : l'originale non aveva doppiaggio, quindi su che cosa si baserá sulla scelta del giocatore della lingua in un j-rpg ? naturlamente il giapponese, l'inglese é solo un contentino per tutte quelle persone che ripudiano la lingua orientale.
ps: io da grande amante di FF10 su ps2 ho giocato su pc la versione solo inglese (non quella giapponese inserendo una mod), poiché sono stato abituato fin da piccolo a sentire i protagonisti parlare in inglese (sentirli in giapponese mi rendeva molto distaccato dal titolo in questione), per FF7 reameke questo problema non sussiste.
Se solo Nomura con il suo ego e incapacità smisurate non avesse aggiunto cose inutili e potenzialmente dannose alla storia sopratutto nel finale questo remake sarebbe stato un totale capolavoro ( almeno da quello che sento in giro , e conoscendo i lavori di Nomura non mi stupisco ) . Comunque non vedo l'ora di giocarlo.
boh vedremo quanto le aggiunte danneggierano effeteivamente questo capitolo, come dice Thekillfra, finche non ci metto la mano vedremo sulla Shinra che distrugge il reattore, mi chiedo se non fosse uan cosa velata nel originale, visto che Jessie per l'appunto non si capacitava della portata dell'esplosione
sulla Shinra che distrugge il reattore, mi chiedo se non fosse uan cosa velata nel originale, visto che Jessie per l'appunto non si capacitava della portata dell'esplosione
Hanno messo in chiaro una cosa che era ovvia nell'originale, gli Avalance non sono dei coglioni che mettono bombe a caso, era palese che la Shinra avesse distrutto tutto per dare la colpa a loro.
Resto coerente con il mio giudizio di sempre, fino a quando non riusciro' a provarlo in qualche modo. Per ora grafica fantastica, sonoro...'EH' (l'originale e' imbattibile), longevita' ottima (e qui sono curioso di vedere come sono stati capaci di gestire la corsa alla Knight of the Round, il Chocobo d'oro, le ultima Weapons e l'arena del Gold Saucer), mentre gameplay orribile (di nuovo, vi piacciono gli action da attacco epilettico con tasti premuti ogni mezzo secondo? giocate Tales of Berseria). Lunga vita al sistema di combattimento a turni '''semplice''' dell'originale. Doppiaggio non un problema per me visto che ho giocato e giochero' sempre e soltanto con doppiaggio originale giapponese sottotitolato.
"Doppiaggio inglese incoerente con la traduzione italiana" dovrebbe essere un contro ? capisco che qualche fan sia deluso dalla storia, metterlo nei contro era piú appropriato (poiché si tartta di un remake) rispetto a specificare ed a sottolineare nel verdetto che la verisone inglese é incoerente : l'originale non aveva doppiaggio, quindi su che cosa si baserá sulla scelta del giocatore della lingua in un j-rpg ? naturlamente il giapponese, l'inglese é solo un contentino per tutte quelle persone che ripudiano la lingua orientale.
Come ribadito più volte nella recensione, le modifiche alla storia ci sono ma sono in linea con lo spirito dell'originale per tematiche e pathos, per me vanno considerate come un valore aggiunto che rende gli eventi interessanti, senza snaturarli, anche a chi ha già giocato l'originale. Final Fantasy VII Remake è un Remake, non una versione ultra-HD del gioco Playstation 1 e, come detto nel paragrafo finale della recensione, se non si parte prevenuti sarà difficile non rimanere incantati da questa nuova versione Per quanto riguarda il doppiaggio, le libertà prese nella versione inglese sono tante e mi sembrava corretto segnalarlo, di per sè non hanno influenzato particolarmente il giudizio e infatti nello scritto non se ne fa menzione, ma se c'è la possibilità di selezionare una certa lingua mi sembra lecito aspettarsi una certa cura nella resa. Cura che per l'inglese sembra essere stata posta più nell'accentuare aspetti particolari di certi personaggi a discapito del senso originale.
Hanno messo in chiaro una cosa che era ovvia nell'originale, gli Avalance non sono dei coglioni che mettono bombe a caso, era palese che la Shinra avesse distrutto tutto per dare la colpa a loro.
Non ricordavo questo dettaglio nell'originale, così come non mi sembrava si facessero particolari problemi sulla portata dell'esplosione...pensare che qualche mese fa mi ero rigiocato le prime 5-6 ore dell'originale proprio per notare eventuali differenze XD Mi sembrava che le macchinazioni della Shinra venissero palesate dopo, in ogni caso nel Remake questi aspetti vengono approfonditi di più.
Resto coerente con il mio giudizio di sempre, fino a quando non riusciro' a provarlo in qualche modo. Per ora grafica fantastica, sonoro...'EH' (l'originale e' imbattibile), longevita' ottima (e qui sono curioso di vedere come sono stati capaci di gestire la corsa alla Knight of the Round, il Chocobo d'oro, le ultima Weapons e l'arena del Gold Saucer), mentre gameplay orribile (di nuovo, vi piacciono gli action da attacco epilettico con tasti premuti ogni mezzo secondo? giocate Tales of Berseria). Lunga vita al sistema di combattimento a turni '''semplice''' dell'originale. Doppiaggio non un problema per me visto che ho giocato e giochero' sempre e soltanto con doppiaggio originale giapponese sottotitolato.
Il sonoro è fantastico proprio perchè riprendono l'originale Sul gameplay non più a turni, come scritto nella recensione, posso capire che chi non è avvezzo agli action possa patire il cambio però di per sè quello che hanno proposto qui è ottimo e non poi così frenetico, soprattutto a difficoltà più basse
Lo aspettavo con timore ma anche con fiducia. Ho una voglia matta di giocarci ma stavolta mi son ripromessa di aspettare che ne esca una versione completa, non voglio giocarlo a pezzi e magari pezzi sparsi tra ps4 e ps5. Sarà una lunga attesa ma prima o poi il momento arriverà! Sempre che io riesca davvero a tener fede al mio voto!
Lo aspettavo con timore ma anche con fiducia. Ho una voglia matta di giocarci ma stavolta mi son ripromessa di aspettare che ne esca una versione completa, non voglio giocarlo a pezzi e magari pezzi sparsi tra ps4 e ps5. Sarà una lunga attesa ma prima o poi il momento arriverà! Sempre che io riesca davvero a tener fede al mio voto!
Guarda, sinceramente non dico che devi per forza giocarlo subito, ma con i tempi biblici di Squarenix, e contando che per PC uscirà dopo un anno e mezzo da ora... penso che per vederlo finito ci vorrà davvero tanto!?
Se solo Nomura con il suo ego e incapacità smisurate non avesse aggiunto cose inutili e potenzialmente dannose alla storia sopratutto nel finale questo remake sarebbe stato un totale capolavoro ( almeno da quello che sento in giro , e conoscendo i lavori di Nomura non mi stupisco ) . Comunque non vedo l'ora di giocarlo.
Lo aspettavo con timore ma anche con fiducia. Ho una voglia matta di giocarci ma stavolta mi son ripromessa di aspettare che ne esca una versione completa, non voglio giocarlo a pezzi e magari pezzi sparsi tra ps4 e ps5. Sarà una lunga attesa ma prima o poi il momento arriverà! Sempre che io riesca davvero a tener fede al mio voto!
Guarda, sinceramente non dico che devi per forza giocarlo subito, ma con i tempi biblici di Squarenix, e contando che per PC uscirà dopo un anno e mezzo da ora... penso che per vederlo finito ci vorrà davvero tanto!?
Eh lo so, ma la scelta è o una lunga attesa o giocarlo e restare per aria... e a seguire la lunga attesa! XD Comunque la mia volontà in questi casi è debole come ghiaccio sottile, quindi non dubito che più avanti, a prezzo più basso e avendo anche il tempo per giocarci (ora non potrei comunque), potrei cedere.
sulla Shinra che distrugge il reattore, mi chiedo se non fosse uan cosa velata nel originale, visto che Jessie per l'appunto non si capacitava della portata dell'esplosione
Hanno messo in chiaro una cosa che era ovvia nell'originale, gli Avalance non sono dei coglioni che mettono bombe a caso, era palese che la Shinra avesse distrutto tutto per dare la colpa a loro.
non l'avevo mai capito, pensavo fosse stato semplicemente un errore di calcolo di Jessie, a causa della sua inesperienza
Io ho un sacco di titoli recenti che devo recuperare e preferisco aspettare la PS5 così da reperire giochi sia per PS5 che PS4. Non potendo avere il remake sto giocando all'originale che era uno dei pochi della 'vecchia saga' che avevo tralasciato. Una volta abituata alla grafica, lo sto trovando incredibile. Sto addirittura tralasciando la trama del secondo CD per completare tutte le missioni secondarie che riesco, perfino l'allevamento dei Chocobo, non mi succedeva da quasi un decennio di aver voglia di cimentarmi nelle sidequest. Ho visto qualche gameplay incompleto del Remake e plaudo alla scelta di rendere Midgar una città piena di attività da fare ma nei prossimi capitoli la lasceranno per spostarsi nella Wordmap che contiene una quantità consistente di ambienti, città e dungeon, non so come gestiranno tutto quanto.
Non ricordavo questo dettaglio nell'originale, così come non mi sembrava si facessero particolari problemi sulla portata dell'esplosione...pensare che qualche mese fa mi ero rigiocato le prime 5-6 ore dell'originale proprio per notare eventuali differenze XD Mi sembrava che le macchinazioni della Shinra venissero palesate dopo, in ogni caso nel Remake questi aspetti vengono approfonditi di più.
Il bello dello script dell'originale (madonna se era bello e inconsueto anche per lo stile giapponese) è che non ha spiegoni; quando ce li ha sono molto contenuti. Ci sono una miriade di cose lasciate all'interpretazione, com'è giusto che sia: non ti schiaffano in faccia nero su bianco le cose che succedono. Rende il tutto molto più naturale, meno soffocato, meno attaccato alle strutture patinate a prova di pubblico pigro e più propenso a far spaziare l'immaginazione del fruitore. ...Infatti anche il finale è così. È un finale assolutamente basato sull'indeterminazione. Com'è stato cambiato, se posso chiedere?
Sto giocando adesso per la prima volta al gioco originale su Switch e lo sto adorando. L'idea del remake "a pezzi" non mi sconfinfera molto, ma vedo che i giudizi sono positivi un po' dappertutto, quindi sono contento per fan più storici di me che lo attendevano da anni.
Rende il tutto molto più naturale, meno soffocato, meno attaccato alle strutture patinate a prova di pubblico pigro e più propenso a far spaziare l'immaginazione del fruitore.
Ma immaginazione de che? Sono solo pippe mentali che si sono fatti i giocatori per esaltare una "complessità" che non c'era. Almeno la Square enix ha sbattuto in faccia a chi si esaltava dicendo "eh, gioco complesso che mostra che anche i buoni possono fare atrocità " la verità nuda e cruda, la Shinra ha voluto colpevolizzare gli Avalance di un disastro che lei stessa ha fatto per screditarli.
Ho ricevuto giusto settmana scorsa la mia 1st class edition (edizione stupenda e la action figure di Cloud con la Hardy Daytona é a mio avviso molto ben fatta), fino ad ora il gioco mi sta piacendo molto, certo sono ancora all'inizio, ma finalmente sono contento di poterlo giocare in italiano sub ita, per quelli come me, che hanno difficoltá a sentire, fanno sempre comodi i sub. Condivido che alcune frasi fino ad ora sono state buttate lí, ma il tutto é comprensibile. Non metto in dubbio che i sub eng possano essere diversi e meglio fatti, ho addirittura letto che Barret in inglese é piú violento e dice parolacce come nel gioco originale. Detto questo sono d'accordo con la recensione ed é tutto ben fatto fino ad ora. Il remake che piú aspettavo con re 2 é finalmente uscito!
Rende il tutto molto più naturale, meno soffocato, meno attaccato alle strutture patinate a prova di pubblico pigro e più propenso a far spaziare l'immaginazione del fruitore.
Ma immaginazione de che? Sono solo pippe mentali che si sono fatti i giocatori per esaltare una "complessità" che non c'era. Almeno la Square enix ha sbattuto in faccia a chi si esaltava dicendo "eh, gioco complesso che mostra che anche i buoni possono fare atrocità " la verità nuda e cruda, la Shinra ha voluto colpevolizzare gli Avalance di un disastro che lei stessa ha fatto per screditarli.
Non è complessità, è solo il fatto di non schiaffarti in faccia le cose con gli spiegoni. "È successo questo. punto. - è successo quest'altro. punto". Il gioco originale molte cose le tralascia, lasciando che sia lo spettatore a riempire i buchi. Ma anche sulla trama principale, sulla natura di Cloud (è un clone del defunto? o è l'originale? ma soprattutto fa differenza che sia l'uno o l'altro? p.s. lasciate stare gli spinoff, quelli sono scelte a posteriori), la natura di Sephiroth, sul FINALE stesso, dove, se dovessi sbilanciarmi, direi che è piuttosto lampante il fatto che-spoiler- Holy, il cui scopo era semplicemente quello di fare la cosa migliore per il pianeta, abbia cancellato la razza umana, ma per molti non è così! Quindi va bene, ognuno ci veda quello che vuole, non è didascalico grazie a dio.
Il gioco originale molte cose le tralascia, lasciando che sia lo spettatore a riempire i buchi.
Buchi che infatti sono stati riempiti di fregnacce. Inoltre nel passato non è che non mostravano le cose per far ragionare la gente, semplicemente non c'era la tecnologia adatta. E nei primi FF era pure peggio. Per lo stesso motivo praticamente gli Avanlance hanno la caratterizzazione di un foglio di carta perchè giustamente lo spazio era quello e stare lì a spiegarti la storia di ognuno ne avrebbe impiegato troppo. Ora ne hanno di più ed hanno pure diviso il gioco in più parti, tanto che for se ce n'è pure troppo ( ma questo si potrà dire a remake finito ). Nei fatti sono le stesse fregnacce che si fa la gente su Evangelion che non è fatto "strano" per far ragionare gli spettatori, sono arrivati a fine serie che avevano finito il budget quindi hanno fatto una roba raffazzonata e tutti a sbrodolarsi per il " chissà cosa significa ". Significa che sono mancati i soldi, semplicemente.
Il gioco originale molte cose le tralascia, lasciando che sia lo spettatore a riempire i buchi.
Buchi che infatti sono stati riempiti di fregnacce. Inoltre nel passato non è che non mostravano le cose per far ragionare la gente, semplicemente non c'era la tecnologia adatta. E nei primi FF era pure peggio. Per lo stesso motivo praticamente gli Avanlance hanno la caratterizzazione di un foglio di carta perchè giustamente lo spazio era quello e stare lì a spiegarti la storia di ognuno ne avrebbe impiegato troppo. Ora ne hanno di più ed hanno pure diviso il gioco in più parti, tanto che for se ce n'è pure troppo ( ma questo si potrà dire a remake finito ). Nei fatti sono le stesse fregnacce che si fa la gente su Evangelion che non è fatto "strano" per far ragionare gli spettatori, sono arrivati a fine serie che avevano finito il budget quindi hanno fatto una roba raffazzonata e tutti a sbrodolarsi per il " chissà cosa significa ". Significa che sono mancati i soldi, semplicemente.
Dissento nella maniera (quasi) più assoluta. Sì, ci sono anche limiti tecnici... ma ritengo Final Fantasy VII un modello di sceneggiatura, col cavolo che c'erano limiti tecnici per aggiungere un paio di "frasi spiegone" in più... perché di questo si tratta, qualunque intento basilare che voglia spiegare per filo e per segno una dinamica della trama allo spettatore, in un gioco simile, si basa sull'aggiungere linee di dialogo. (se hai mai giocato a cose come "Sword of mana" vedrai infatti il problema opposto, robetta basata sullo spiegone dall'inizio alla fine, una robaccia insostenibile). Final Fantasy decide DELIBERATAMENTE di non mettere nero su bianco le spiegazioni di alcune cose, e ritengo sia una delle cose più belle in assoluto del modo in cui è stato scritto, che lo rende tuttora decisamente "fresco" (i giapponesi in particolare hanno la tendenza a didascalicizzare). Togliere questa caratteristica non è un valore per quanto mi riguarda, è un grosso difetto. Credi seriamenteche fosse un limite tecnico aggiungere un paio di frasi per spiegare che "ci sarebbe potuta essere la possibilità che il reattore fosse stato fatto esplodere dalla Shinra per dare la colpa all'Avalanche"? Anche per quanto riguarda Evangelion, hai ragione, ma solamente in parte. Tuttavia è un discorso che andrebbe avanti a lungo e richiederebbe numerosi raffronti (oltre ad essere già stato dibattuto in lungo e in largo). Rimanendo a Final Fantasy: capisco il tuo fastidio per le teorie improbabili e infantili di gente invasata, le quali spopolano (la gente è capace di fare teorie ridicole persino sui film Disney...) ma che la sceneggiatura fosse pensata per "far capire le cose" anziché "spiegare le cose" è stata una precisa scelta, e una cifra stilistica che ha tutti i miei favori. Liquidarla in due secondi con un "scempiaggini"... è... beh... sbagliato.
p.s. - "Riempire i buchi di fregnacce" come dici tu, è una cosa che dà fastidio a te, ma che non è per forza una cosa negativa. Dare la possibilità a dei bambini, o a chi vuole tornare bambino, di spaziare con l'immaginazione per crearsi dei film in testa e sognare... non è una brutta cosa! Finché quelle cose rimangono nella mente del fruitore, non possono arrecare danno, al contrario... questo rende tutti contenti, perché ognuno può vedere ciò che desidera.
per quanto riguarda la questione dell'esplosione del reattore... Sto giocando all'originale e nel secondo CD da un dialogo tra Cait Sith e Barret (che con Midgar in pericolo imminente fa notare quanto a Barret in fondo importi solo di Marlene, non degli abitanti della città)e viene detto che Barret si è reso conto di quello che hanno fatto, finge che sia stato un "sacrificio necessario per il bene del Pianeta" ma sia lui che Tifa si sentono responsabili dell'attentato e in colpa per via delle vite che hanno spento.
Ora non mi resta che decidere se iniziare subito l'avventura oppure aspettare una ipotetica versione per PS5. Un vero e proprio dilemma!
Peccato per le incongruenze della traduzione, me lo giocherò in inglese tanto lo conosco bene
Mi spaventa solo il finale che sembra abbia fatto discutere parecchio...
Dovesse uscire una versione PS5 mi aspetto sia un porting con differenze minime o nulle.
Per quel che mi riguarda, appena finisco Nioh 2, FFVII è il prossimo della lista
dovrebbe essere un contro ? capisco che qualche fan sia deluso dalla storia, metterlo nei contro era piú appropriato (poiché si tartta di un remake) rispetto a specificare ed a sottolineare nel verdetto che la verisone inglese é incoerente : l'originale non aveva doppiaggio, quindi su che cosa si baserá sulla scelta del giocatore della lingua in un j-rpg ? naturlamente il giapponese, l'inglese é solo un contentino per tutte quelle persone che ripudiano la lingua orientale.
ps: io da grande amante di FF10 su ps2 ho giocato su pc la versione solo inglese (non quella giapponese inserendo una mod), poiché sono stato abituato fin da piccolo a sentire i protagonisti parlare in inglese (sentirli in giapponese mi rendeva molto distaccato dal titolo in questione), per FF7 reameke questo problema non sussiste.
Comunque non vedo l'ora di giocarlo.
Spero che venga mandato via ormai fa solo danni .
sulla Shinra che distrugge il reattore, mi chiedo se non fosse uan cosa velata nel originale, visto che Jessie per l'appunto non si capacitava della portata dell'esplosione
Hanno messo in chiaro una cosa che era ovvia nell'originale, gli Avalance non sono dei coglioni che mettono bombe a caso, era palese che la Shinra avesse distrutto tutto per dare la colpa a loro.
Per ora grafica fantastica, sonoro...'EH' (l'originale e' imbattibile), longevita' ottima (e qui sono curioso di vedere come sono stati capaci di gestire la corsa alla Knight of the Round, il Chocobo d'oro, le ultima Weapons e l'arena del Gold Saucer), mentre gameplay orribile (di nuovo, vi piacciono gli action da attacco epilettico con tasti premuti ogni mezzo secondo? giocate Tales of Berseria). Lunga vita al sistema di combattimento a turni '''semplice''' dell'originale.
Doppiaggio non un problema per me visto che ho giocato e giochero' sempre e soltanto con doppiaggio originale giapponese sottotitolato.
Come ribadito più volte nella recensione, le modifiche alla storia ci sono ma sono in linea con lo spirito dell'originale per tematiche e pathos, per me vanno considerate come un valore aggiunto che rende gli eventi interessanti, senza snaturarli, anche a chi ha già giocato l'originale.
Final Fantasy VII Remake è un Remake, non una versione ultra-HD del gioco Playstation 1 e, come detto nel paragrafo finale della recensione, se non si parte prevenuti sarà difficile non rimanere incantati da questa nuova versione
Per quanto riguarda il doppiaggio, le libertà prese nella versione inglese sono tante e mi sembrava corretto segnalarlo, di per sè non hanno influenzato particolarmente il giudizio e infatti nello scritto non se ne fa menzione, ma se c'è la possibilità di selezionare una certa lingua mi sembra lecito aspettarsi una certa cura nella resa. Cura che per l'inglese sembra essere stata posta più nell'accentuare aspetti particolari di certi personaggi a discapito del senso originale.
Non ricordavo questo dettaglio nell'originale, così come non mi sembrava si facessero particolari problemi sulla portata dell'esplosione...pensare che qualche mese fa mi ero rigiocato le prime 5-6 ore dell'originale proprio per notare eventuali differenze XD
Mi sembrava che le macchinazioni della Shinra venissero palesate dopo, in ogni caso nel Remake questi aspetti vengono approfonditi di più.
Il sonoro è fantastico proprio perchè riprendono l'originale
Sul gameplay non più a turni, come scritto nella recensione, posso capire che chi non è avvezzo agli action possa patire il cambio però di per sè quello che hanno proposto qui è ottimo e non poi così frenetico, soprattutto a difficoltà più basse
Guarda, sinceramente non dico che devi per forza giocarlo subito, ma con i tempi biblici di Squarenix, e contando che per PC uscirà dopo un anno e mezzo da ora... penso che per vederlo finito ci vorrà davvero tanto!?
Hai ragione su tutto
Eh lo so, ma la scelta è o una lunga attesa o giocarlo e restare per aria... e a seguire la lunga attesa! XD
Comunque la mia volontà in questi casi è debole come ghiaccio sottile, quindi non dubito che più avanti, a prezzo più basso e avendo anche il tempo per giocarci (ora non potrei comunque), potrei cedere.
non l'avevo mai capito, pensavo fosse stato semplicemente un errore di calcolo di Jessie, a causa della sua inesperienza
Ho visto qualche gameplay incompleto del Remake e plaudo alla scelta di rendere Midgar una città piena di attività da fare ma nei prossimi capitoli la lasceranno per spostarsi nella Wordmap che contiene una quantità consistente di ambienti, città e dungeon, non so come gestiranno tutto quanto.
Il bello dello script dell'originale (madonna se era bello e inconsueto anche per lo stile giapponese) è che non ha spiegoni; quando ce li ha sono molto contenuti. Ci sono una miriade di cose lasciate all'interpretazione, com'è giusto che sia: non ti schiaffano in faccia nero su bianco le cose che succedono. Rende il tutto molto più naturale, meno soffocato, meno attaccato alle strutture patinate a prova di pubblico pigro e più propenso a far spaziare l'immaginazione del fruitore.
...Infatti anche il finale è così. È un finale assolutamente basato sull'indeterminazione.
Com'è stato cambiato, se posso chiedere?
L'idea del remake "a pezzi" non mi sconfinfera molto, ma vedo che i giudizi sono positivi un po' dappertutto, quindi sono contento per fan più storici di me che lo attendevano da anni.
Ma immaginazione de che? Sono solo pippe mentali che si sono fatti i giocatori per esaltare una "complessità" che non c'era. Almeno la Square enix ha sbattuto in faccia a chi si esaltava dicendo "eh, gioco complesso che mostra che anche i buoni possono fare atrocità " la verità nuda e cruda, la Shinra ha voluto colpevolizzare gli Avalance di un disastro che lei stessa ha fatto per screditarli.
Non è complessità, è solo il fatto di non schiaffarti in faccia le cose con gli spiegoni. "È successo questo. punto. - è successo quest'altro. punto". Il gioco originale molte cose le tralascia, lasciando che sia lo spettatore a riempire i buchi. Ma anche sulla trama principale, sulla natura di Cloud (è un clone del defunto? o è l'originale? ma soprattutto fa differenza che sia l'uno o l'altro? p.s. lasciate stare gli spinoff, quelli sono scelte a posteriori), la natura di Sephiroth, sul FINALE stesso, dove, se dovessi sbilanciarmi, direi che è piuttosto lampante il fatto che-spoiler- Holy, il cui scopo era semplicemente quello di fare la cosa migliore per il pianeta, abbia cancellato la razza umana, ma per molti non è così! Quindi va bene, ognuno ci veda quello che vuole, non è didascalico grazie a dio.
Buchi che infatti sono stati riempiti di fregnacce. Inoltre nel passato non è che non mostravano le cose per far ragionare la gente, semplicemente non c'era la tecnologia adatta. E nei primi FF era pure peggio. Per lo stesso motivo praticamente gli Avanlance hanno la caratterizzazione di un foglio di carta perchè giustamente lo spazio era quello e stare lì a spiegarti la storia di ognuno ne avrebbe impiegato troppo. Ora ne hanno di più ed hanno pure diviso il gioco in più parti, tanto che for se ce n'è pure troppo ( ma questo si potrà dire a remake finito ). Nei fatti sono le stesse fregnacce che si fa la gente su Evangelion che non è fatto "strano" per far ragionare gli spettatori, sono arrivati a fine serie che avevano finito il budget quindi hanno fatto una roba raffazzonata e tutti a sbrodolarsi per il " chissà cosa significa ". Significa che sono mancati i soldi, semplicemente.
Dissento nella maniera (quasi) più assoluta.
Sì, ci sono anche limiti tecnici... ma ritengo Final Fantasy VII un modello di sceneggiatura, col cavolo che c'erano limiti tecnici per aggiungere un paio di "frasi spiegone" in più... perché di questo si tratta, qualunque intento basilare che voglia spiegare per filo e per segno una dinamica della trama allo spettatore, in un gioco simile, si basa sull'aggiungere linee di dialogo. (se hai mai giocato a cose come "Sword of mana" vedrai infatti il problema opposto, robetta basata sullo spiegone dall'inizio alla fine, una robaccia insostenibile).
Final Fantasy decide DELIBERATAMENTE di non mettere nero su bianco le spiegazioni di alcune cose, e ritengo sia una delle cose più belle in assoluto del modo in cui è stato scritto, che lo rende tuttora decisamente "fresco" (i giapponesi in particolare hanno la tendenza a didascalicizzare). Togliere questa caratteristica non è un valore per quanto mi riguarda, è un grosso difetto. Credi seriamenteche fosse un limite tecnico aggiungere un paio di frasi per spiegare che "ci sarebbe potuta essere la possibilità che il reattore fosse stato fatto esplodere dalla Shinra per dare la colpa all'Avalanche"?
Anche per quanto riguarda Evangelion, hai ragione, ma solamente in parte. Tuttavia è un discorso che andrebbe avanti a lungo e richiederebbe numerosi raffronti (oltre ad essere già stato dibattuto in lungo e in largo).
Rimanendo a Final Fantasy: capisco il tuo fastidio per le teorie improbabili e infantili di gente invasata, le quali spopolano (la gente è capace di fare teorie ridicole persino sui film Disney...) ma che la sceneggiatura fosse pensata per "far capire le cose" anziché "spiegare le cose" è stata una precisa scelta, e una cifra stilistica che ha tutti i miei favori. Liquidarla in due secondi con un "scempiaggini"... è... beh... sbagliato.
p.s. - "Riempire i buchi di fregnacce" come dici tu, è una cosa che dà fastidio a te, ma che non è per forza una cosa negativa. Dare la possibilità a dei bambini, o a chi vuole tornare bambino, di spaziare con l'immaginazione per crearsi dei film in testa e sognare... non è una brutta cosa! Finché quelle cose rimangono nella mente del fruitore, non possono arrecare danno, al contrario... questo rende tutti contenti, perché ognuno può vedere ciò che desidera.
Sto giocando all'originale e nel secondo CD da un dialogo tra Cait Sith e Barret (che con Midgar in pericolo imminente fa notare quanto a Barret in fondo importi solo di Marlene, non degli abitanti della città)e viene detto che Barret si è reso conto di quello che hanno fatto, finge che sia stato un "sacrificio necessario per il bene del Pianeta" ma sia lui che Tifa si sentono responsabili dell'attentato e in colpa per via delle vite che hanno spento.
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