Questo gioco ha solo elementi che mi piacciono, io poi ho un debole per i samurai e l'antico Guappone che pare respirarsi, per me è estasi pura. Purtroppo però dovrà attendere, ma prima o poi sarà mio! ?
Penso che lo giocherò, tuttavia temo l'eventuale impietoso paragone con Sekiro riguardo il sistema di combattimento. Già il sistema di combattimento di God of war (che non è stato criticato da nessuno a differenza di questo) impallidisce in confronto a quello di Sekiro, per questo ho molta paura...
Penso che lo giocherò, tuttavia temo l'eventuale impietoso paragone con Sekiro riguardo il sistema di combattimento. Già il sistema di combattimento di God of war (che non è stato criticato da nessuno a differenza di questo) impallidisce in confronto a quello di Sekiro, per questo ho molta paura...
Premetto che Sekiro non l'ho (ancora) giocato, ma da quello che ho visto ti direi che non c'entrano nulla dal lato gameplay. Ok, sono entrambi action a tema Giappone però i focus sono molto diversi. Se proprio dovessi paragonare qualcosa a Sekiro lo metterei sullo stesso piano di Nioh 2, ma Ghost of Tsushima punta proprio ad un tipo di intrattenimento completamente diverso. Comunque ti consiglio di guardare il nostro video di gameplay per farti un'idea di cosa ha da offire GoT e, nel caso avessi ancora dei dubbi, oggi o domani dovrebbe uscire anche la videorecensione
Penso che lo giocherò, tuttavia temo l'eventuale impietoso paragone con Sekiro riguardo il sistema di combattimento. Già il sistema di combattimento di God of war (che non è stato criticato da nessuno a differenza di questo) impallidisce in confronto a quello di Sekiro, per questo ho molta paura...
Io invece non vedo l'ora di giocarlo proprip perché più semplice do sekiro e compagnia soul like... molto bello e profondo, non c'è che dire, ma altamente frustrante come tutti i soul like se uno vuole giocare per rilassarsi... io spero che il combat system sia simile a quello visto in jedi fallen order, quindi tecnico ma non impossibile e frustrante se lo si vuole giocare in maniera rilassata ?
domanda: anche il fatto che Jin abbia una wakizashi è inesattezza storica?
Non sapevo rispondere e sono andato a controllare... esatto! Le wakizashi hanno iniziato a girare verso la fine del 1500.
io spero che il combat system sia simile a quello visto in jedi fallen order, quindi tecnico ma non impossibile e frustrante se lo si vuole giocare in maniera rilassata ?
Non ho giocato neanche quello, ma posso dire che in Ghost of Tsushima si può sempre cambiare il livello di difficoltà e in facile non c'è bisogno di particolare abilità, in medio bisogna stare attenti perchè i danni inflitti e subiti sono molto alti (2-3 colpi e sei fuori) e in difficile c'è spesso bisogno di molta cautela e fermezza. Secondo me qui puoi andare tranquillo
Dal poco che ho letto e visto, a livello di gameplay mi sembra più simile a un The Witcher 3 che a un Souls/Nioh. Il che a me andrebbe benissimo. Invece mi hanno detto che manca un sistema di lock sui nemici, è vera questa cosa?
È vero, non c'è il lock dei nemici. Per mirare bisogna spostare l'analog nella direzione del nemico che si vuole colpire. Può sembrare scomodo se letto così, ma in realtà non pesa per nulla.
È vero, non c'è il lock dei nemici. Per mirare bisogna spostare l'analog nella direzione del nemico che si vuole colpire. Può sembrare scomodo se letto così, ma in realtà non pesa per nulla.
Grazie per il chiarimento, non mi era molto chiaro, onestamente.
è possibile settare il livello di difficoltà ? Sono una capra imbranata e mi tengo alla larga dai vari souls/dark/bloodborne ecc
Sì e a facile non dovresti avere troppe difficoltà. Ghost of Tsushima è molto lontano dai soulslike, i danni inflitti/subiti sono effettivamente alti e per questo (soprattutto a medio e difficile) buttandosi in una numerosa mischia a testa bassa la possibilità di morire è concreta però lungi dall'essere snervante come i Dark Souls o affini. Questo è reso ancora più vero dal fatto che, dopo la morte, il gioco ti fa ricominciare nel punto in cui è iniziato lo scontro e se ad ucciderti sono stati dei nemici di passaggio è facile che non ci siano più
è possibile settare il livello di difficoltà ? Sono una capra imbranata e mi tengo alla larga dai vari souls/dark/bloodborne ecc
Sì e a facile non dovresti avere troppe difficoltà. Ghost of Tsushima è molto lontano dai soulslike, i danni inflitti/subiti sono effettivamente alti e per questo (soprattutto a medio e difficile) buttandosi in una numerosa mischia a testa bassa la possibilità di morire è concreta però lungi dall'essere snervante come i Dark Souls o affini. Questo è reso ancora più vero dal fatto che, dopo la morte, il gioco ti fa ricominciare nel punto in cui è iniziato lo scontro e se ad ucciderti sono stati dei nemici di passaggio è facile che non ci siano più
A me sta piacendo molto, il doppiaggio italiano l'ho trovato ridicolo e ho subito impostato l'audio in giappo,fa molta più scena! Solo le missioni sono un po' ripetitive ma è stato lasciato molto spazio all'esplorazione .
*stare at the pc*
Premetto che Sekiro non l'ho (ancora) giocato, ma da quello che ho visto ti direi che non c'entrano nulla dal lato gameplay. Ok, sono entrambi action a tema Giappone però i focus sono molto diversi.
Se proprio dovessi paragonare qualcosa a Sekiro lo metterei sullo stesso piano di Nioh 2, ma Ghost of Tsushima punta proprio ad un tipo di intrattenimento completamente diverso.
Comunque ti consiglio di guardare il nostro video di gameplay per farti un'idea di cosa ha da offire GoT e, nel caso avessi ancora dei dubbi, oggi o domani dovrebbe uscire anche la videorecensione
Io invece non vedo l'ora di giocarlo proprip perché più semplice do sekiro e compagnia soul like... molto bello e profondo, non c'è che dire, ma altamente frustrante come tutti i soul like se uno vuole giocare per rilassarsi... io spero che il combat system sia simile a quello visto in jedi fallen order, quindi tecnico ma non impossibile e frustrante se lo si vuole giocare in maniera rilassata ?
Non ho giocato neanche quello, ma posso dire che in Ghost of Tsushima si può sempre cambiare il livello di difficoltà e in facile non c'è bisogno di particolare abilità, in medio bisogna stare attenti perchè i danni inflitti e subiti sono molto alti (2-3 colpi e sei fuori) e in difficile c'è spesso bisogno di molta cautela e fermezza. Secondo me qui puoi andare tranquillo
Comunque segnalo a tutti che è disponibile la videorecensione sul canale Youtube del sito, trovate il link a fine notizia ma per comodità lo metto anche qui:
https://www.youtube.com/watch?v=HQv_SPdbi6k&feature=emb_title
Invece mi hanno detto che manca un sistema di lock sui nemici, è vera questa cosa?
Me lo stavo chiedendo anch'io, se c'è non l'ho ancora visto, né come tasto né come abilità da sbloccare.
Grazie per il chiarimento, non mi era molto chiaro, onestamente.
grazie mille
Ghost of Tsushima è molto lontano dai soulslike, i danni inflitti/subiti sono effettivamente alti e per questo (soprattutto a medio e difficile) buttandosi in una numerosa mischia a testa bassa la possibilità di morire è concreta però lungi dall'essere snervante come i Dark Souls o affini.
Questo è reso ancora più vero dal fatto che, dopo la morte, il gioco ti fa ricominciare nel punto in cui è iniziato lo scontro e se ad ucciderti sono stati dei nemici di passaggio è facile che non ci siano più
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