Per il mio gusto personale avrei preferito qualcosa a turni o simil FF7R o meglio ancora FF12.
Hanno scelto la via facile rendendo il sistema di gioco action in modo da avere più appeal su una parte del pubblico che non è la loro fanbase storica, ma di giochi simili è pieno e sarà ancora più difficile primeggiare sulla concorrenza.
Spero che un eventuale FF17 torni alle origini dopo un XV e un XVI non a turni, altrimenti si vira definitivamente su altre serie per quello che mi riguarda.
Personalmente mi trovo perfettamente concorde con Naoki Yoshida riguardo al genere. Anche io che son cresciuto con i sistemi a turni e ho vissuto/sto vivendo la continua evoluzione/cambiamento di generi mi troverò sempre del parere che quel sistema per quanto datato continui ad avere il suo fascino e il suo senso, non che io odi l'action gli open world ecc sia chiaro, assolutamente. Ma appunto come scritto le generazioni cambiano e gli interessi sui tipi di gioco cambiano anch'esse e il mercato si adatta. Almeno lui (finalmente qualcuno) lo ha detto "abbiamo dovuto pensare alle aspettative di vendita" poichè le case produttrici al giorno d'oggi non pensano ad altro, se poi siam fortunati abbiamo qualche producer (o altri) che ci tengono a darci anche una storia intrigante. E' da FFX che non gioco seriamente ad un FF proprio per questi cambiamenti di cameplay (che personalmente trovavo orribili) e per storie insipide. Questo titolo dal trailer mi ha fatto tornare la voglia e l'interesse sulla saga. Speriamo bene ^^
Che poi se vogliono continuare a fare dei ff a turni possono puntare a qualche sorta di ff in stile gioco da console portatile ma metterlo esclusivo sullo store della playstation, verrebbe sicuramente su qualche esperimento interessante non avendo 20000 riflettori puntati contro
I soldi mossi da un gioco oggi sono molto diversi da ieri, soprattutto quando si parla di produzioni di altissimo livello. Investimenti e aspettative sono il 'problema' che porta le case a fare ventordici sequel e scegliere strade meno rischiose invece che, passatemi il termine, 'seguire il cuore'. Sono super d'accordo con te sul fatto che gli spin-off possono essere la chiave per fare felici i fan, motivo per cui nutro grosse aspettative su The DioField Chronicles che, certo, non è un FF però sembra porsi con un approccio simile in un genere diverso che, se avrà successo, potrebbe aprire le porte ad altri nomi più importanti. C'è poi un altro punto interessante che rende il 16 uno dei miei FF più attesi di sempre pur non avendo un'ambietazione che mi attiri molto: > FF12, cambio del protagonista a lavori avanzati > FF13, team troppo grosso per un progetto troppo grande che è stato limitato per evitare il collasso > FF14, collassato su sé stesso dopo poco dal lancio, si è tirato su per grazia divina con Realm Reborn fino a diventare ciò che è oggi > FF15, i suoi problemi e cambi di rotta lo hanno reso un meme Di fatto questo è il primo FF dopo l'XI ad essere stato sviluppato senza problemi di sorta, ne vedremo delle belle!
È un po' svilente il fatto che debbano relegare i giochi a turni a spin off o giochi di secondo piano. Final Fantasy nasce a turni ed ha avuto i suoi titoli migliori con questo sistema di combattimento, lasciare quello che li ha resi più famosi e amati per diventare l'ennesimo action come ce ne sono tanti vuol dire solo che non sono in grado di inventarsi qualcosa per renderli adatti ai tempi moderni. Poi non mi pare che i vari Dragon Quest, Persona, Shin Megami Tensei e i vari giochi della serie Trails non facciano vendite. Persino Yakuza ha abbracciato questo sistema di gioco. Tutte queste serie hanno trovato dei modi molto interessanti di svecchiare sia il sistema di gioco sia quello di combattimento con trovate interessanti ed eliminando l'unica cosa che è invecchiata male ossia i combattimenti casuali.
Incrocio ulteriormente le dita per avere un sistema di sviluppo e crescita del personaggio degno del suo nome, dato che è da FFX che sembra si siano dimenticati di avere un po' di creatività e fanno il compitino per farlo sembrare un gioco di ruolo (giusto con la revisione del XII si sono dati una svegliata).
Spero davvero che questo FF16 mi faccia rimangiare le mie parole proprio come è stato per FF7R perchè, per quello che si è visto, (e quello che si è avuto con XIII e XV) l'hype è molto limitato.
Hanno scelto la via facile rendendo il sistema di gioco action in modo da avere più appeal su una parte del pubblico che non è la loro fanbase storica, ma di giochi simili è pieno e sarà ancora più difficile primeggiare sulla concorrenza.
Spero che un eventuale FF17 torni alle origini dopo un XV e un XVI non a turni, altrimenti si vira definitivamente su altre serie per quello che mi riguarda.