Sincero sincero. Queste pixel remastered mi hanno lasciato in gran parte indifferente.
FF3 e 4 li preferisco nella versione ds a sua volta poi portata su mobile. Decisamente più bellina graficamente parlando e ancora oggi godibile. Il 3 è tra i miei FF preferiti ancora oggi proprio in quella versione.
FF1 e 2 li avevo ricevuti gratuitamente su iOS sull'app di square enix... francamente li trovo comunque abbastanza deludenti, in particolare il 2, mentre l'1 è una versione molto meno bella del 3 e con molto più grinding. Insomma li ho ricevuti gratuiti eppure non li ho finiti, dubito che in una veste grafica differente mi piacerebbero.
FF 5 e 6 penso siano le versioni che più mi interessa provare in questa pixel remastered perché su mobile non erano granché proprio lato grafico e interfaccia.
Ho poi adorato anche il 7 (il mio preferito nella versione originale, non la recente versione action divisa in parti) e il 9 (carino, un po' come il 4, non tra i capolavori).
L'8 sto aspettando uno sconto per prendere la versione mobile con il credito google rewards... non mi va di spenderci ma mi piacerebbe provarlo un po' come il 5 e il 6, però l'8 non l'ho mai neanche provato a differenza del 5 e del 6.
Dal 10 in poi i ff non li considero più giochi di mio interesse, il 10 mi ha fatto cascare le braccia con i suoi corridoi minuscoli. Ma ho apprezzato il 15 pocket edition.
FF 8 è decisamente il migliore della saga, ti consiglio di godertelo con calma e alla massima qualità possibile, ovvero su ps1
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Personalmente avendo recuperato i capitoli dall'1 al 6 in versione DS/PSP per me questa Pixel Remaster arriva un po' in ritardo. Ad essere sincero, a parità forse avrei comunque optato per le versioni PSP/PSX/DS perché non ho una Switch e l'idea di giocarli su portatile mi piace di più.
Sono d'accordo che venire forzati a "easy" è brutto, ma meno tempo si perde con gli scontri casuali meno tedioso risulta il gioco e più godibile è l'esperienza, soprattutto per storie semplici come quelle dei primi 3 Final Fantasy. Detto questo, senza la difficoltà si perde il pathos dei boss e si perde il divertimento/utilità di esplorare i dungeon, enfatizzando ancora di più l'effetto "vai da punto A a punto B".
Quello della difficoltà è sicuramente un problema delicato, è un peccato che abbiano tolto la possibilità di scegliere come gestirla.