Ci ho giocato sulla ps4 e quelle creaturine erano non adorabili, di più, ma oltre questo il gioco era brevissimo, (io però ho fatto la versione base senza aggiunte) e la trama neanche tanto interessante, ricordo di essere rimasta molto delusa, mi aspettavo una storia evocativa che avesse un certo climax, ma magari con le aggiunte hanno integrato decentemente il finale.
Dopo quasi 3 anni dall'uscita su PS5/PC dove chi lo voleva giocare in qualche modo l'hà già fatto, ora si ricordano della piattaforma Xbox e lo vendono a prezzo pieno aggiungendo qualche vezzo grafico di dubbio gusto? Posso comprendere le "esclusive" ma non devono mai superare un tempo "accettabile" (es. 3 mesi per i titoli di questa portata e massimo 1 anno per giochi come FF7 Remake). Farlo uscire oltre a questo periodo è chiara la presa per i fondelli dell'utenza e che è solo un chiaro modo per "portare" altri soldi nelle casse con il minimo sforzo.
Dopo quasi 3 anni dall'uscita su PS5/PC dove chi lo voleva giocare in qualche modo l'hà già fatto, ora si ricordano della piattaforma Xbox e lo vendono a prezzo pieno aggiungendo qualche vezzo grafico di dubbio gusto? Posso comprendere le "esclusive" ma non devono mai superare un tempo "accettabile" (es. 3 mesi per i titoli di questa portata e massimo 1 anno per giochi come FF7 Remake). Farlo uscire oltre a questo periodo è chiara la presa per i fondelli dell'utenza e che è solo un chiaro modo per "portare" altri soldi nelle casse con il minimo sforzo.
Sono d'accordo, ma per un team indipendente e non particolarmente grosso è possibile che il "ritardo" sia dovuto a molti altri fattori, non da ultimo il costo delle licenze per produrre il gioco su una data piattaforma. Personalmente non l'ho ancora giocato e mi stupisce come il prezzo in generale non sia sceso così tanto. Strano per un gioco che non ha online.
Posso comprendere le "esclusive" ma non devono mai superare un tempo "accettabile" (es. 3 mesi per i titoli di questa portata e massimo 1 anno per giochi come FF7 Remake).
Farlo uscire oltre a questo periodo è chiara la presa per i fondelli dell'utenza e che è solo un chiaro modo per "portare" altri soldi nelle casse con il minimo sforzo.
Sono d'accordo, ma per un team indipendente e non particolarmente grosso è possibile che il "ritardo" sia dovuto a molti altri fattori, non da ultimo il costo delle licenze per produrre il gioco su una data piattaforma.
Personalmente non l'ho ancora giocato e mi stupisce come il prezzo in generale non sia sceso così tanto. Strano per un gioco che non ha online.
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