il ciclo notte giorno c'è?
sono stati rimossi elementi come le abilità dei Pokémon e gli oggetti assegnabili in battaglia
Una delle cose più deludenti è la sfacciata pigrizia nel aver fatto più o meno 3 OST in totale per tutti gli scontri del gioco. Esatto, Team Rocket, Giovanni stesso, e tanti altre battaglie importanti avranno come sottofondo la classica soundtrack da allenatore comune, e questo mi ha veramente fatto venire il latte alle ginocchia.
Cioè, per quanto non sia certo esente da difetti, lo stesso USUM ci ha abituato a vedere personaggi con multiple ost in base all'avanzamento della storia, villain con le loro ost classiche remixate, e un livello generale delle soundtrack altissimo (Ultranecrozma su tutte). Qua a fine gioco sembra quasi che abbiano pensato "Ragazzi abbiamo solo 3 ost per l'intero gioco, va bene così?" "Massì tranquillo, chissene alla fine". Veramente penoso.
Una delle cose più deludenti è la sfacciata pigrizia nel aver fatto più o meno 3 OST in totale per tutti gli scontri del gioco. Esatto, Team Rocket, Giovanni stesso, e tanti altre battaglie importanti avranno come sottofondo la classica soundtrack da allenatore comune, e questo mi ha veramente fatto venire il latte alle ginocchia.
da quando i videogiochi Pokèmon sono approdati nel 3DS sono diventati sempre più facili e sbrigativi:
Il pokè io e te permette al pokèmon di evitare mosse, di resistere a mosse anche con un solo ps
E' stato tolto nella serie sole e luna e in ultrasole/ultraluna il dex nazionale per mettere giochini inutili andando contro i principi della serie:" Acchiappali tutti"
Le sfide sono sempre più a favore del player e a svantaggio dell'avversario che può avere un pokèmon decisamente avvantaggiato al tuo ma ti può benissimo sferrare mosse inutili contro di te o peggio ti ritrovi con il tuo mostriciattolo che per fare bella figura segna un brutto colpo...
Ora guardando i gameplay ho visto pure che con l'amicizia i pokèmon (anche senza dare le caramelle!) si curano lo stato (paralisi, veleno, bruciatura ecc) per amore verso l'allenatore,
lo startet è pompatissimo (evee è una bestia con mosse che provocano paralisi e scottatura al 100%).
Niente strumenti, niente abilità, tutto risulta lento e piatto!
da quando i videogiochi Pokèmon sono approdati nel 3DS sono diventati sempre più facili e sbrigativi:
Ma anche no, sei tu che sei cresciuto. Pokèmon è sempre stato un gioco facile, nel primo poi ti dicevano pure quale starter prendere per avere il gioco più facile, se avevi bulbasaur praticamente fino a Zafferanopoli non avresti trovato un capopalestra in grado di impensierire lo starter.
da quando i videogiochi Pokèmon sono approdati nel 3DS sono diventati sempre più facili e sbrigativi:
Ma anche no, sei tu che sei cresciuto. Pokèmon è sempre stato un gioco facile, nel primo poi ti dicevano pure quale starter prendere per avere il gioco più facile, se avevi bulbasaur praticamente fino a Zafferanopoli non avresti trovato un capopalestra in grado di impensierire lo starter.
Intendendo la difficoltà come livello dei pokemon avversari proporzionato al livello dei tuoi, hai ragione. Ma non è solo questo, ci sono tanti altri accorgimenti nel gameplay che rendono Pokemon X/Y i più facili della saga: in primis il condivisore esperienza (che CONDIVIDE l'esperienza e non SUDDIVIDE come faceva una volta) e in secundis il fortunuovo che ti viene sbattuto in faccia fin da subito (mentre in Verdefoglia ti dovevi sudare tantissimo incontrando un Chansey - pokemon rarissimo - che tiene un fortnuovo - 5-10% di probabilità -). Certo, per fortuna puoi disattivare questi strumenti, e disattivandoli ho avuto l'impressione che il gioco fosse anche leggermente più difficile dei titoli vecchi. Però oltre questi aspetti X/Y hanno delle facilitazioni alquanto fastidiose come il rivale che sceglie lo starter del tipo debole al tuo (!!), gli allenatori per strada che ti curano il team ogni 2x3 (ah i bei vecchi tempi di quando il rivale ti aspettava fuori dal Monte Luna con la squadra intorpidita e a secco di mosse) e una lega pokemon imbarazzante con 4 pokemon per ogni superquattro.
Pokemon Sole e Luna sono i più difficili della serie comunque, le sfide con i boss erano tutt'altro che semplici. Cioè, se avevi un pokemon avvantaggiato te la cavavi con poche difficoltà, ma se avevi allenato un pokemon debole ti toccava grindare addirittura.
Su Bulbasaur di pokemon rosso, sì, inizialmente saresti stato estremamente avvantaggiato, ma alla lega pokemon poi con Venusaur soffrivi parecchio viste le poche mosse decenti che poteva imparare. E d'altra parte, se sceglievi Charmander te la vedevi bruttissimo nelle prime due palestre, ma poi alla Lega stavi più tranquillo. Squirtle era forse lo starter migliore.
Poi Pokemon rosso aveva altri tipi di difficoltà, come i box da cambiare manualmente (e ti dicevano che erano pieni solo quando ti trovavi difronte al pokemon leggendario, puntualmente) e soprattutto l'inventario limitato a 20 oggetti, fastidiosissimo.
Comunque i remake ideali sono stati rosso fuoco e verde foglia: conservavano tutte le mappe e lo spirito della prima gen ma conservando anche le importantissime innovazioni di Rubino e Zaffiro.
Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.