Ci sto giocando in questi giorni. Nonostante l’assenza di un sistema di avanzamento livello e i combattimenti normali al limite del tedioso mi sta piacendo parecchio, merito della simpatia dei personaggi e un mondo sorprendentemente ricco e colorato.
Ci sto giocando in questi giorni. Nonostante l’assenza di un sistema di avanzamento livello e i combattimenti normali al limite del tedioso mi sta piacendo parecchio, merito della simpatia dei personaggi e un mondo sorprendentemente ricco e colorato.
Concordo. Mi sta stregando, anche se piu' vado avanti nel gioco, piu' la mancanza di XP mi incita ad evitare i combattimenti il piu' possibile, se non per raccogliere soldi... Non capisco davvero perche' non introdurre qualche tipo di reward in piu' dai combattimenti (anche solo drop di oggettini).
Ci sto giocando in questi giorni. Nonostante l’assenza di un sistema di avanzamento livello e i combattimenti normali al limite del tedioso mi sta piacendo parecchio, merito della simpatia dei personaggi e un mondo sorprendentemente ricco e colorato.
Concordo. Mi sta stregando, anche se piu' vado avanti nel gioco, piu' la mancanza di XP mi incita ad evitare i combattimenti il piu' possibile, se non per raccogliere soldi... Non capisco davvero perche' non introdurre qualche tipo di reward in piu' dai combattimenti (anche solo drop di oggettini).
In realtà ho notato che alcuni (pochi) combattimenti “normali” danno in cambio Toad nascosti o perfino le piastrelle per gli arti magni... Quindi se vuoi finire al 100% sono da fare per forza...
Concordo. Mi sta stregando, anche se piu' vado avanti nel gioco, piu' la mancanza di XP mi incita ad evitare i combattimenti il piu' possibile, se non per raccogliere soldi... Non capisco davvero perche' non introdurre qualche tipo di reward in piu' dai combattimenti (anche solo drop di oggettini).
In realtà ho notato che alcuni (pochi) combattimenti “normali” danno in cambio Toad nascosti o perfino le piastrelle per gli arti magni...
Quindi se vuoi finire al 100% sono da fare per forza...
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