la difficoltà non permissiva, e come nell' originale, questo è un gioco vecchio stile
la difficoltà non permissiva, e come nell' originale, questo è un gioco vecchio stile
Esatto, infatti ho scritto “figlio di un ventennio ormai passato” proprio per indicare che gli action rpg (ed in generale i giochi) non li fanno più come una volta dove si dava poca importanza alla difficoltà rispetto ad adesso
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