Io continuo a non capire quale sia la difficoltà di fare un remaster di questo titolo mantenendosi fedeli all'impostazione originale. Ciò che si è visto fino ad ora mostra tanti errori che non riesco a spiegarmi eppure parliamo di un titolo con un gameplay ancora attuale e un comparto visivo ben definito su cui è possibile fare migliorie. Mi viene più da pensare che al progetto sia stato affidato un budget esiguo e/o un team inesperto. Questo è un gioco che meriterebbe molto di più.
Forse il team ha sottovalutato il tipo di lavoro o magari è davvero una questione di budget, in ogni caso mi fa piacere vedere che hanno così a cuore la serie da non cancellare il progetto ma spostarlo in mano ad altri dando loro tutto il tempo necessario, senza pressioni di date.
Non sono sicuro che il gameplay sia così al passo con i tempi e non sono sicuro di volere una rimasterizzazione ultra-HD 1:1 dell'originale PS2. Da PoP1 a PoP3 un po' di evoluzione di gameplay c'è stata e già rigiocandoli su PS3 mi sembravano legnosi. Qualche rivisitazione per rendere le fasi più fluide o certe tempistiche di narrazione più incalzanti non mi dispiacerebbe, ma la verità è che con atmosfere così belle anche un simil-The Forgotten Sands mi piacerebbe da matti.
Io prendo a riferimento la versione pc più che quella console. Si può fare tanto per rendere più fluida l'esperienza senza alterare il feeling originale. L'evoluzione del gameplay nei titoli successivi seguiva però anche quella del principe: apportarli retroattivamente stonerebbe a mio avviso con storia e caratterizzazione. Oggi probabilmente ci si potrebbe permettere animazioni e targeting più fluido. Se ci pensiamo il combattimento in PoP non è poi dissimile dal free form di Batman dei Rocksteady. Se penso però alla parte platform, non ho ricordo di nulla che sembrasse così libero neanche nei titoli moderni. Comunque concordo, con quell'atmosfera si può fare veramente molto.