In passato ci ho provato con Magic. Non è partita la scintilla. A me sembra sempre troppo complicato, troppo testo, troppi effetti, troppe combo. Lato carte ho sempre preferito le cose più semplici e immediate. Anche perchè per avere un'idea bisogna conoscere le strategie e le carte. Anche il supporre cosa userà l'avversario è un'aspetto che ritengo importante e quando peschi da un'oceano di espansioni o eventualmente da "limitazioni" un minimo bisogna pur sapere per non andare contro l'ignoto. Anche su questo tipo di giochi serve investire tempo. Su quasi tutti purtroppo.
Vedo molto più semplice Hearthstone per dire. Tutto abbastanza più libero o semplificato. Se sbagli o ti annoi puoi arrenderti velocemente. Se vuoi controllare qualche carta hai il catalogo e la possibilità di craftarle. Se vuoi compri altrimenti fai a meno. Strizza l'occhio con animazioni e design divertente. Se anche perdi, sarà vittoria nei 10 minuti dopo. Veloce, immediato. Non devi stare a leggere e pensare troppo. Eppure ci sono anche delle strategie.
Insomma, secondo me comincia ad esserci una notevole differenza tra un gioco TGC cartaceo e digitale. E' il cartaceo alla fine resterà sempre più spesso rivolto al veterano rispetto al casual gamer pur proponendo qualsiasi espediente possibile come Jumpstart. Non si risolve comunque il problema del capire in maniera semplice il gioco, di averlo immediato per un newbie. Se uno riesce a starci dietro, siamo su livelli di un hobby. Pensiero mio.
A me sembra sempre troppo complicato, troppo testo, troppi effetti, troppe combo.
Lato carte ho sempre preferito le cose più semplici e immediate.
Anche perchè per avere un'idea bisogna conoscere le strategie e le carte. Anche il supporre
cosa userà l'avversario è un'aspetto che ritengo importante e quando peschi da un'oceano di espansioni
o eventualmente da "limitazioni" un minimo bisogna pur sapere per non andare contro l'ignoto.
Anche su questo tipo di giochi serve investire tempo. Su quasi tutti purtroppo.
Vedo molto più semplice Hearthstone per dire. Tutto abbastanza più libero o semplificato.
Se sbagli o ti annoi puoi arrenderti velocemente. Se vuoi controllare qualche carta hai
il catalogo e la possibilità di craftarle. Se vuoi compri altrimenti fai a meno.
Strizza l'occhio con animazioni e design divertente. Se anche perdi, sarà vittoria nei 10 minuti dopo.
Veloce, immediato. Non devi stare a leggere e pensare troppo. Eppure ci sono anche delle strategie.
Insomma, secondo me comincia ad esserci una notevole differenza tra un gioco TGC cartaceo e digitale.
E' il cartaceo alla fine resterà sempre più spesso rivolto al veterano rispetto al casual gamer pur proponendo
qualsiasi espediente possibile come Jumpstart. Non si risolve comunque il problema del capire in maniera semplice il gioco, di averlo immediato per un newbie. Se uno riesce a starci dietro, siamo su livelli di un hobby.
Pensiero mio.