Io come già detto svariate volte l'ho sto aspettando da molto e spero che quest'anno sia l'anno buono del rilascio. Hanno confermato più volte che sarà il 2024, bisognerà vedere se rispettano la parola. Nell'aria c'è sentore di arrivo perchè è partita da pochi giorni la Pre-Vendita del Gioco Fisico. Probabilmente questo Autunno o questo Inverno. Alcuni nei forum ho visto che diffidano della cosa ma probabilmente ci siamo e questione di poco tempo. Già a GamesCom 2023 annunciavano che lo sviluppo era a metà del suo Corso con 45 sviluppatori all'opera (all'incirca come quelli che hanno sviluppato il Primo Capitolo Originale). Con un 20-30% di contenuto aggiunto nella mappa, probabilmente a bilanciamento e completamento del Remake. Cosa che ci sta perfettamente anche per equilibrare quelle che erano fazioni Minori, Molte Quest e parti della mappa poco gettonate. Io intendo comprarlo assolutamente non solo per supporto ma anche molto per nostalgia, e attualmente è il titolo che sta in cima alla mia Lista dei Desideri di Steam. Il gioco in passato mi è piaciuto molto, più dei capitoli successivi (pieni di Bug), più di Risen e di Morrowind. Ho il gioco Originale e non vedo l'ora di rigiocarlo con questa veste grafica nuova e le aggiunte da scoprire, e non sarà un problema se esce in Inglese.
Come tutti mi piacerebbe che il lavoro sia Buono senza troppi Bug e non come i giochi attuali che vengono rilasciati per essere solo in seguito Patchati. Non è tanto il fastidio delle Patch ma è più avere un'esperienza di gioco compromessa perchè con problemi sui Save o su scelte/dialoghi bloccati. Cosa che di solito ti tocca risolvere solo rigiocando. I bug di texture non li considero troppo rilevanti perchè di solito sono pochi e sporadici (basta che non siano come su Pokemon Violetto inizialmente). I Bug di IA ci stavano pure nella versione Originale di Gothic dove bastava correre al fiume o in zone sopraelevate per salvarsi dai nemici. Speriamo sia leggermente meglio, in ogni caso non era così fastidioso perchè bastava non scappare nel fiume e affrontare con il giusto grado di sfida. Sono favorevole ai lavori dei Fan perchè in alcuni vecchi casi solo grazie a quelli si sono riuscite ad avere versioni sistemate dei giochi, sopratutto Gothic 3 e 4 ne sanno qualcosa a riguardo (mai avuti per le mani, ma sembra siano stati decisamente inferiori ai precedenti, sono quelle che hanno fatto declinare il titolo). Il Quarto capitolo è stato definito da alcuni anche come il peggior gioco RPG del 2010 e criticato molto perchè troppo banale e poco interessante (capitolo che è stato sviluppato da uno Studio Differente). Ricordo che in passato provai anche una MOD per Gothic I, erano gli anni in cui si erano diffusi i primi lavori amatoriali e le prime traduzioni (non ufficiali degne di nota).
C'è ancora della paura per il titolo, ad aver gettato molte persone nel panico a inizio del 2024 è stata la situazione di Piranha Bytes. Piranha Bytes sono gli sviluppatori dei Primi 3 Capitoli di Gothic e di Risen. Il publischer era JoWooD. La casa di sviluppo è messa talmente male che praticamente sembra solo una questione di fortuna o tempo prima del peggio. Piranha Bytes ha cancellato l'ultimo gioco che aveva in sviluppo (si vocifera probabilmente Elex 3) per il fiasco avuto con il secondo capitolo e sta cercando un partner per continuare il progetto. Sono loro stessi ad ammettere che la situazione non è buona e sono in difficolta ma ringraziando per il supporto i fan.(vedesi il comunicato sul loro sito) Piranha Bytes appartiene al gruppo di THQ Nordic Games che ha assorbito in passato anche il publischer JoWooD che era fallito. Questo Remake di Gothic I (in parte anche Reboot) è però sviluppato da Alkimia Interactive.
Tornando a Gothic I. Se siete giocatori di The Elder Scroll III (circa 2002 l'ho ricorderete perchè usciva negli stessi anni. Gothic era leggermente più vecchio (2001) ed era un prodotto simile (Gioco di Ruolo/Azione) ma con più limitazioni nella configurazione del personaggio (niente personalizzazione personaggio e interfaccia inventario infinita con talenti semplicemente sbloccati con EXP) e una mappa molto più limitata e vincolata (Cupola che vincola la zona). Sempre il solito Prigioniero come per Larian nei Divinity e recente Baldurs 3, ma anche come Bethesda in The Elder Scroll o Legend of Grimrock. Quella del prigioniero è infatti un fato e inizio abbastanza comune. Differenza rispetto la Saga di The Elder Scroll è che è più limitato nelle razze ed elementi Fantasy. C'è giusto la Magia, Divinità, Orchi/Goblin, Draghi e qualche mostro. Un universo fantasy medievaleggiante con qualche ramo di magia e votato più alla sopravvivenza ed esplorazione e meno ai capricci Daedrici (anche se poi acquista anche su questo lato). Nemici che appartengono ad una fauna più spettacolare con Saprofagi, Tolpi Talpa, Mietori sembra di essere realmente in un'universo alternativo dove la fiera del bosco o il razziatore della miniera ha la sua catena alimentare. Meno razze significa che ci si concentra più sull'aspetto Umano e meno sulla su quelli esotici. La Saga di Bethesda, The Elder Scroll ha avuto più fortuna consolidandosi con Oblivion (che aveva grafica a bomba) e poi esplodendo con il fenomenale Skyrim titolo ammirato e con un fandom da paura. Oggi con il 6° capitolo in sviluppo sono tutti in attesa e nel mentre probabilmente qualcuno si dedicherà al suo Rivale più Ostico che è il capitolo nuovo del famoso Witcher. Gothic ha avuto molta più sfortuna. Il Secondo Capitolo esce l'anno dopo nel 2002 assieme a Morrowind ma non si distingue per novità perchè sembra una semplice continuazione della storia mentre The Elder Scroll II sconosciuto, con Morrowind passava dall'essere un Dungeon Crawler al diventare RPG/Azione con un universo nuovo da scoprire. Da noi Gothic II arriva tardissimo nel 2005 con la grafica che cominciava ad essere il nuovo Metro di Giudizio di un'epoca (Vedesi il passaggio di The Elder Scroll 3 a Oblivion con il 4 capitolo nel 2006). Oblivion seppellisce dopo poco tempo Gothic III uscito lo stesso anno ma incapace di fargli fronte anche a causa dei Bug e dei problemi tra Sviluppatore e Distributore e da noi arrivato dimenticato nel 2013 quando era già uscito da alcuni anni Skyrim. Esiste un 4 Capitolo di Gothic? Come detto in precedenza è qualcosa di ripudiato, però un reboot simile e svincolato alla Trama originale probabilmente oggi farebbe più successo di un Remake del 2° e 3° Capitolo. Il sunto, il Primo Capitolo contiene ancora lo Spirito Giusto per fare ritorno in maniera trionfale. Basta però non avere aspettative troppo alte, perchèp se paragonato a qualsiasi modernità non reggerebbe il confronto.
Hanno confermato più volte che sarà il 2024, bisognerà vedere se rispettano la parola. Nell'aria c'è sentore di arrivo perchè è partita da pochi giorni la Pre-Vendita del Gioco Fisico. Probabilmente questo Autunno o questo Inverno. Alcuni nei forum ho visto che diffidano della cosa ma probabilmente ci siamo e questione di poco tempo. Già a GamesCom 2023 annunciavano che lo sviluppo era a metà del suo Corso con 45 sviluppatori all'opera (all'incirca come quelli che hanno sviluppato il Primo Capitolo Originale). Con un 20-30% di contenuto aggiunto nella mappa, probabilmente a bilanciamento e completamento del Remake. Cosa che ci sta perfettamente anche per equilibrare quelle che erano fazioni Minori, Molte Quest e parti della mappa poco gettonate. Io intendo comprarlo assolutamente non solo per supporto ma anche molto per nostalgia, e attualmente è il titolo che sta in cima alla mia Lista dei Desideri di Steam. Il gioco in passato mi è piaciuto molto, più dei capitoli successivi (pieni di Bug), più di Risen e di Morrowind. Ho il gioco Originale e non vedo l'ora di rigiocarlo con questa veste grafica nuova e le aggiunte da scoprire, e non sarà un problema se esce in Inglese.
Come tutti mi piacerebbe che il lavoro sia Buono senza troppi Bug e non come i giochi attuali che vengono rilasciati per essere solo in seguito Patchati. Non è tanto il fastidio delle Patch ma è più avere un'esperienza di gioco compromessa perchè con problemi sui Save o su scelte/dialoghi bloccati. Cosa che di solito ti tocca risolvere solo rigiocando. I bug di texture non li considero troppo rilevanti perchè di solito sono pochi e sporadici (basta che non siano come su Pokemon Violetto inizialmente). I Bug di IA ci stavano pure nella versione Originale di Gothic dove bastava correre al fiume o in zone sopraelevate per salvarsi dai nemici. Speriamo sia leggermente meglio, in ogni caso non era così fastidioso perchè bastava non scappare nel fiume e affrontare con il giusto grado di sfida. Sono favorevole ai lavori dei Fan perchè in alcuni vecchi casi solo grazie a quelli si sono riuscite ad avere versioni sistemate dei giochi, sopratutto Gothic 3 e 4 ne sanno qualcosa a riguardo (mai avuti per le mani, ma sembra siano stati decisamente inferiori ai precedenti, sono quelle che hanno fatto declinare il titolo). Il Quarto capitolo è stato definito da alcuni anche come il peggior gioco RPG del 2010 e criticato molto perchè troppo banale e poco interessante (capitolo che è stato sviluppato da uno Studio Differente). Ricordo che in passato provai anche una MOD per Gothic I, erano gli anni in cui si erano diffusi i primi lavori amatoriali e le prime traduzioni (non ufficiali degne di nota).
C'è ancora della paura per il titolo, ad aver gettato molte persone nel panico a inizio del 2024 è stata la situazione di Piranha Bytes. Piranha Bytes sono gli sviluppatori dei Primi 3 Capitoli di Gothic e di Risen. Il publischer era JoWooD.
La casa di sviluppo è messa talmente male che praticamente sembra solo una questione di fortuna o tempo prima del peggio. Piranha Bytes ha cancellato l'ultimo gioco che aveva in sviluppo (si vocifera probabilmente Elex 3) per il fiasco avuto con il secondo capitolo e sta cercando un partner per continuare il progetto. Sono loro stessi ad ammettere che la situazione non è buona e sono in difficolta ma ringraziando per il supporto i fan.(vedesi il comunicato sul loro sito)
Piranha Bytes appartiene al gruppo di THQ Nordic Games che ha assorbito in passato anche il publischer JoWooD che era fallito. Questo Remake di Gothic I (in parte anche Reboot) è però sviluppato da Alkimia Interactive.
Tornando a Gothic I. Se siete giocatori di The Elder Scroll III (circa 2002 l'ho ricorderete perchè usciva negli stessi anni. Gothic era leggermente più vecchio (2001) ed era un prodotto simile (Gioco di Ruolo/Azione) ma con più limitazioni nella configurazione del personaggio (niente personalizzazione personaggio e interfaccia inventario infinita con talenti semplicemente sbloccati con EXP) e una mappa molto più limitata e vincolata (Cupola che vincola la zona). Sempre il solito Prigioniero come per Larian nei Divinity e recente Baldurs 3, ma anche come Bethesda in The Elder Scroll o Legend of Grimrock. Quella del prigioniero è infatti un fato e inizio abbastanza comune.
Differenza rispetto la Saga di The Elder Scroll è che è più limitato nelle razze ed elementi Fantasy. C'è giusto la Magia, Divinità, Orchi/Goblin, Draghi e qualche mostro. Un universo fantasy medievaleggiante con qualche ramo di magia e votato più alla sopravvivenza ed esplorazione e meno ai capricci Daedrici (anche se poi acquista anche su questo lato). Nemici che appartengono ad una fauna più spettacolare con Saprofagi, Tolpi Talpa, Mietori sembra di essere realmente in un'universo alternativo dove la fiera del bosco o il razziatore della miniera ha la sua catena alimentare. Meno razze significa che ci si concentra più sull'aspetto Umano e meno sulla su quelli esotici. La Saga di Bethesda, The Elder Scroll ha avuto più fortuna consolidandosi con Oblivion (che aveva grafica a bomba) e poi esplodendo con il fenomenale Skyrim titolo ammirato e con un fandom da paura. Oggi con il 6° capitolo in sviluppo sono tutti in attesa e nel mentre probabilmente qualcuno si dedicherà al suo Rivale più Ostico che è il capitolo nuovo del famoso Witcher.
Gothic ha avuto molta più sfortuna. Il Secondo Capitolo esce l'anno dopo nel 2002 assieme a Morrowind ma non si distingue per novità perchè sembra una semplice continuazione della storia mentre The Elder Scroll II sconosciuto, con Morrowind passava dall'essere un Dungeon Crawler al diventare RPG/Azione con un universo nuovo da scoprire. Da noi Gothic II arriva tardissimo nel 2005 con la grafica che cominciava ad essere il nuovo Metro di Giudizio di un'epoca (Vedesi il passaggio di The Elder Scroll 3 a Oblivion con il 4 capitolo nel 2006). Oblivion seppellisce dopo poco tempo Gothic III uscito lo stesso anno ma incapace di fargli fronte anche a causa dei Bug e dei problemi tra Sviluppatore e Distributore e da noi arrivato dimenticato nel 2013 quando era già uscito da alcuni anni Skyrim. Esiste un 4 Capitolo di Gothic? Come detto in precedenza è qualcosa di ripudiato, però un reboot simile e svincolato alla Trama originale probabilmente oggi farebbe più successo di un Remake del 2° e 3° Capitolo. Il sunto, il Primo Capitolo contiene ancora lo Spirito Giusto per fare ritorno in maniera trionfale.
Basta però non avere aspettative troppo alte, perchèp se paragonato a qualsiasi modernità non reggerebbe il confronto.