Dai primi video mi sembrava un titolo banale e poco divertente, quando ho avuto occasione di provarlo in alcuni eventi ho però cambiato, la meccanica non è poi così semplice visto lo sfruttamento dei giroscopi ed il tutto risulta molto divertente se giocato in compagnia
Ho provato la demo a casa di un amico quando uscì, ma non ne rimasi molto convinto. Sono abbastanza d'accordo con il recensore ma personalmente, ad un gioco pubblicizzato come picchiaduro avvalendosi dei controller di movimento e trovando questi praticamente quasi inutilizzabili (o comunque molto macchinosi e talvolta anche imprecisi), non avrei dato più della sufficienza.
Quello che secondo me stona di più sono certi comandi che sia usando i joycon come controller, ma sopratutto usandoli come sensori di movimento, sono SCOMODISSIMI e che costringono ad allenarsi per ore solo per prendere confidenza, complice anche lo scarso feedback (secondo me) che danno i joycon stessi ad ogni colpo lanciato, data la loro mole piccola e leggera. Sicuramente può essere divertente giocato in compagnia ma l'ho trovato parecchio frustante in quanto molte volte i controller non rispondevano con precisione ai comandi, o rispondevano troppo in fretta generando abbastanza confusione con le varie mosse. Per carità esiste sempre la versione "Tekken" cioè usando i comandi analogici, ma usando quelli di movimento, il gioco secondo me fallisce abbastanza...(e come ripeto, visto che il gioco è pubblicizzato per essere usato con i giroscopi, mi sembra un po' una fregatura)
Alcuni personaggi veramente "sgravi" che c'erano nella demo ricordo anche il tipo che usa lo scudo che rendeva praticamente inavvicinabile l'avversario parando il 90% dei colpi e riuscendo pure ad attaccare insieme...
PS: a breve conto di comprare Switch, ma questo Arms sinceramente non so se vedrà i miei soldi. Idea carina e ci può stare ma niente di sconvolgente....
Arms è un piccolo gioiello per me, va a rivoluzionare il clichè dei picchiaduro con finalmente qualcosa di nuovo. Sicuramente ha dei limiti, come per esempio il fatto di essere un picchiaduro comunque e che quindi limita la sua longevità, tuttavia in due è molto bello, i sensori lavorano alla grande ed è più profondo di quanto sembra: dalla scelta delle armi, del combattente e come portare gli attacchi, c'è parecchio da pianificare.
Per il fatto che i controlli di movimento sono scomodi e imprecisi, beh, io non li ho trovati scomodi, anzi immediati, e incredibilmente precisi sopra ogni mia aspettativa. I comando con i tasti, per carità, richiedono meno pratica e meno fatica, ma allora tanto vale giocare a tekken. E' fatto per giocare con i sensori di movimento, ci vuole pratica, come in uno sport alla fine, ma risultato è molto coinvolgente e gratificante.
Questa volta non posso concordare con Nibel "i controlli sono da rivedere": sono per me uno dei suoi punti di forza. Arms senza i comandi di movimento, beh, non sarebbe molto di più di un discreto picchiaduro. Prenderlo per giocarlo alla tekken... vale la pena di prendersi Tekken. Ovviamente dipende dalle esigenze: io difficilmente giocherò online e con amici, beh, sicuramente lo faccio giocare muovendosi e stop o non gioco