L'importante è che rimanga un'architettura simil pc così da permettere la retrocompatibilità.
Considerato quante persone chiedono la retrocompatibilità, sarebbe da scemi non includerla, speriamo che questa architettura dia una mano in tal senso.
Che poi per carità non sono costretti, però ovviamente dato i vantaggi che porterebbe ai giocatori spero la inseriscano!
Considerato quante persone chiedono la retrocompatibilità, sarebbe da scemi non includerla, speriamo che questa architettura dia una mano in tal senso.
Che poi per carità non sono costretti, però ovviamente dato i vantaggi che porterebbe ai giocatori spero la inseriscano!
Fino ad ora la scusa per non mettere retrocompatibilità era la differente architettura che richiedeva o di inserire l'hardware originale (come ps2 per psx o i primi modelli di ps3 per ps2) con i relativi costi, oppure di emularlo con i relativi problemi di compatibilità e richieste computazionali alte. Ora che l'architettura è la stessa (base x86) dovrebbero trovarsi nella stessa situazione di un pc (che generalmente ha un'alta compatibilità negli anni, ma con il pregio di dover prevedere un numero molto limitato di configurazioni. Di scuse quindi non ce ne sono più. Inoltre han già fatto l'esperimento con ps4 pro che sebbene variasse di poco da ps4 è un primo esempio di macchina leggermente diversa e di adattabilità di titoli su due macchine con potenzialità diverse.
Avere la retrocompatibilità vorrebbe dire togliere molte remore a chi vuole passare a ps5 perché vorrebbe dire avere l'intero catalogo ps4 a disposizione pur potendo abbandonare la vecchia console, più i titoli di lancio. Traghetterebbero l'utenza molto più facilmente. Poi chiaro, non saranno vincolati come per ps4pro a produrre giochi che vadano su entrambe le console (potrebbero volendo), ma tutto il catalogo precedente sarebbe salvo, lasciando come esclusiva solo i titoli uscito per ps5.
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