Sarò sincero questa volta non mi è venuta neanche voglia di provarli... Più generico di così... Già scudo e spada erano abbastanza insulsi... Provati sulla switch di mio fratello perché il trailer mi aveva incuriosito con quelle cittadine a metà tra natura e meccanica i giochi in se erano davvero insulsi rispetto al passato... Ero anche curioso di provare yuzu per vedere se funzionava... Questa volta neanche questi test banali mi interessa fare. Mai il mio interesse per pokemon è stato così in basso.
Ho visto solo un trailer e poco altro a tradimento per non spoilerarmi il gioco. Tanto da pokemon fag che sono lo comprerò a prescindere (e si è sbagliato), però a questo giro la scelta stilistica in game proprio non mi piace, gli artwork sono di tutto rispetto, ma dentro al gioco se non fosse per l'iconicità dei pokemon sembrerebbe un capture monster x, di tutto rispetto eh, ma non pokemon. Per il resto vedrò, spero che la storia e il resto mi facciano andare oltre.
Di giochi monster taming su Switch ce ne sono a palate e questi continuano a riproporre la stessa solfa da 25 anni.
Lasciando stare il lato grafico di cui non potrebbe importarmi meno, i mostriciattoli mi sembrano poco ispirati cosi come le meccaniche di cristallizzazione (pensavo si fosse toccato il fondo con i pokemon giganti) e addirittura i POKEMON MOTO.
Copiassero meccaniche di gioco da SMT, Digimon Cyber Sleuth, Ni no Kuni, World of Final Fantasy o altri JRPG anche senza mostriciattoli da allevare. Nel 2022 vedere un gioco a turni con un sistema di combattimento cosi poco profondo (ancora solo 4 mosse quando potresti aggiungere tante altre variabili per renderlo più tattico?) e senza una trama o difficoltà alcuna, mi fa pensare solo a pigrizia o incapacità degli sviluppatori. Spiaze.