Molto generosi con il voto, per me è un gioco da 6 scarso
Questo metodo è senza dubbio uno dei più originali che abbia mai sentito, non vedo l'ora di riguardare le mie recensioni vecchie e scoprire che voti avresti percepito XD
In pratica tendo a considerare solo le unità, ignorando le decine.
Ciao a tutti, sono un umile rappresentate della stampa specializzata e mi fa sempre piacere sentire questo genere di discorsi da parte vostra. Vi prego di non leggere male questo messaggio, sono sinceramente interessato perché quando scrivo cerco di metterci testa e cuore e non voglio che i miei sforzi vengano cestinati da un superficiale "ma tanto questo lo hanno comprato". Penso che parlare con voi e con tutti quelli che "hanno il coraggio di scriverlo" sia il modo più efficace per migliormi sotto questo punto di vista.
Non posso parlare a nome di tutte le realtà e non mi arrogo nemmeno il diritto di parlare per altri colleghi del sito, ma ognuno segue le proprie idee per la valutazione e dato che non ci paga nessuno e i voti che diamo non hanno reale influenza sulla vita del sito non penso ci sia alcuna forma di "costrizione" nell'assegnazione di un voto.
Personalmente penso che il recensore di un sito abbia l'obbligo morale di non dare voti di pancia per rispetto ai lettori e agli sviluppatori: sia chi spenderà soldi sul gioco sia chi ci ha speso ore di vita per realizzarlo merita un'analisi più approfondita e quanto più imparziale possibile. Quantomeno da parte di chi sceglie di scrivere recensioni sotto una veste un pelo più ufficiale.
Hanno dato 95+ a elden ring perché è un capolavoro di level design e game design. La maggior parte delle cose che hai detto non sono minimamente vere e sembrano l'approccio di un giocatore completamente inesperto o che il gioco non lo ha giocato i quasi... Lungo corridoio dove? Ci sono solo praticamente 2 passaggi che sono obbligatori in elden ring per il resto puoi affrontare il gioco in ogni direzione e ordine che ti pare con molteplici strade alternative anche nei passaggi principali e l'esportazione ricompensa il giocatore come nessun altro open world (neanche Zelda). Il matchmaking c'è (come Nerf alle statistiche con differenza ampia di livello)
Le Quest le puoi fare tranquillamente senza guide ma capisco per alcuni abituati ai giochi che ti riempiono di indicatori sia un attimo disorientante dover seguire quel che dicono i personaggi e basta, soprattutto in un mondo così grande.
la build di forza non è neanche lontanamente la migliore del gioco anzi le armi basate su forza (soprattutto le armi colossali) sono state più e più volte buffate perché molto snobbate e quasi insignificanti in pvp.
Il tuo conteggio non ha alcun senso quindi un gioco che di media si prende 39 di voto per te è un 9 e un 92 equivale ad un 2? Molto sensato
• dovrebbe essere un RPG ma con qualsiasi build diversa da quella in forza la vedo dura che il giocatore riesca a superare le zone di endgame (dalla città in poi) senza farsi aiutare da un amico con una build in forza.
Ho riportato solo una frase del tuo enorme discorso, ma mi sembra evidente che tu ti sia avvicinato a questi giochi direttamente con ER, altrimenti alcune cose ti sarebbero state chiare da prima di iniziarlo.
Che ho ragione
Il level design non è assolutamente incomprensibile, tutt'altro.
ad esempio, puoi vedere da ogni parte del mondo (in lontananza) scorci che sono sempre raggiungibili, prima o poi.
Il combat system è uno dei migliori presenti nel mercato videoludico
Non ho voglia di convincere nessuno ad amare Elden Ring.
• Consegni la pozione ma la quest non va avanti, devi prima uccidere Radann, non che sia un problema dato che se ti metti sul bordo della rupe il boss cade da solo in acqua e muore.
Il combat system è uno dei migliori presenti nel mercato videoludico
Il level design non è assolutamente incomprensibile, tutt'altro.
Di nuovo non hai fornito esempi, quando io nei messaggi precedenti ho elencato gli step necessari al completamento della quest di Ranni, quest fondamentale per il true ending. Step assolutamente incomprensibili senza una guida.
Level Design non è ciò che intendi tu e non ha nulla a che fare con le quest e come queste si articolino.
Le quest di From sono sempre state criptiche, nessuno ti spiega nulla, è una cifra stilistica.
Per confutare il combat system mi porti come argomentazione i glitch. La tua argomentazione non ha senso.
vorrei sapere come battere il boss finale con una build in magia scintipietra dopo che ti sono finite tutte le pozioni del mana e il boss sta ancora a metà vita.
• il gioco è un action-RPG in cui i nemici ancora ti colpiscono attraverso i muri... con le spade
• il gioco ti mette spesso davanti a nemici più alti di te senza aggiustare adeguatamente la telecamera, ci si ritrova sempre a fissare i piedi del mob non avendo visione della parte superiore del corpo e non potendo quindi schivare gli attacchi (perché non li vedi arrivare)
• per i primi due mesi c'era un bug molto diffuso in cui i modelli dei personaggi non venivano caricati risultando in nemici invisibili
• Il matchmaking online è inesistente, mentre ti stai facendo i fatti tuoi con un amico potresti essere invaso all'improvviso da un giocatore con 100 livelli più di te, risultando in battaglie impari che ti fanno solo perdere tempo e rune
• dovrebbe essere un RPG ma con qualsiasi build diversa da quella in forza la vedo dura che il giocatore riesca a superare le zone di endgame (dalla città in poi) senza farsi aiutare da un amico con una build in forza.
Comunque ok, non giocarci!
Level Design non è ciò che intendi tu e non ha nulla a che fare con le quest e come queste si articolino.
tanto bla bla
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Per quello che ho visto, come avete detto, 80 euro sono esagerati, non consiglierei nessuno di prenderlo a quella cifra. Se un giorno lo si troverà a prezzo stracciato allora magari ci si può fare un pensierino, essendo comunque piuttosto divertenti i combattimenti.