Vi faccio i complimenti perché tra i tanti che hanno abbassato il loro voto a causa della natura action e degli elementi rpg ridotti all'osso, avete scelto di promuovere quello che altri hanno bocciato. Il gioco nasce per essere un action, Yoshida l'ha detto tante di quelle volte... è come se in diversi si fossero svegliati adesso, non accettando la cosa.
Vi faccio i complimenti perché tra i tanti che hanno abbassato il loro voto a causa della natura action e degli elementi rpg ridotti all'osso, avete scelto di promuovere quello che altri hanno bocciato. Il gioco nasce per essere un action, Yoshida l'ha detto tante di quelle volte... è come se in diversi si fossero svegliati adesso, non accettando la cosa.
GIocato già un po', ma tra i difetti per me andrebbe messa l'estrema linearità e la totale assenza di esplorazione quasi a livello del 13. infatti non non capisco il punto in cui si è invogliati ad esplorare, da "esplorare" c'è davvero poco.
Anche l'obbligo praticamente forzato di farti giocare il gioco in modalità facile mi sta un poco minando il divertimento in alcuni frangenti, perchè alcuni boss sono veramente belli anche come design che dovrebbero intimidire ma la difficoltà forzata sotto lo zero li rende una vera passeggiata... avrebbero dovuto mettere la difficoltà selezionabile dall'inizio.
Per il resto per ora un ottimo gioco, grande azione, bei personaggi se rimane in linea così per tutta l'avventura e le side quest non sono troppo scadenti per quanto mi riguarda è un solido 9.
come in modalità facile? pensavo ci fosse la difficoltà action (normale) e la difficoltà storia (facile)?
come in modalità facile? pensavo ci fosse la difficoltà action (normale) e la difficoltà storia (facile)?
Più che altro è difficoltà action (molti facile) e difficoltà storia (senza difficoltà)
Gioco bellissimo, gran bei... personaggi...
Comunque c'è chi avrebbe difficoltà anche ad affrontare l'avventura in modalità storia, questo tipo di percezione è estremamente personale. Il gioco è pensato per soddisfare (quasi) tutti i palati.
Ad es personalmente trovo che ci siano troppe occasioni di scontro e tutte quelle battaglie, anche fuori luogo, anche con erbivori che si stanno letteralmente facendo gli affari loro, rendano il gioco a tratti noioso. Tuttavia, non reputo il mio tedio percepito un difetto; quello che secondo me penalizza il gioco sono le "battaglie" con le tartarughe o le antilopi, che non dovrebbero essere nemmeno pensate, soprattutto di questi tempi! Può valer la pena sottolineare questo problema, di stampo culturale ed etico, quindi di natura ancora diversa, anche solamente per far sì che non passi in sordina.
Detto questo, godiamoci questa bella storia ed ottimo esempio di esercizio di stile ben riuscito. Un po' meno polemica, per tutto, non guasterebbe.
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