Una fonte anonima all'interno di Valve ha condiviso nuove informazioni - tanto interessanti quanto deludenti per molti fan - sulle politiche interne dell'azienda e sul destino di Half-Life 3, ad oggi forse la maggiore chimera videoludica di sempre.
Tali indiscrezioni seguono alcuni rumor susseguitisi qualche settimana fa, relativi ai numerosi progetti interni che hanno cercato di raccogliere l'eredità dell'osannata serie di shooter. GameInformer ha deciso in queste ore di pubblicare l'intervista completa al suddetto insider, dopo aver comprovato l'attendibilità della fonte.
Estrapoliamo qui alcuni dettagli salienti di tale intervista (comunque disponibile nella sua versione completa - in inglese - tramite il link di GameInformer): l'insider parte subito dicendo che "non esiste alcun Half-Life 3. Valve non ha mai annunciato un Half-Life 3 - anzi, ci sono andati vicini solo immediatamente dopo Half-Life 2, quando hanno detto che avremmo avuto tre episodi. E ne abbiamo avuti solo due."
Allo stesso tempo, pare inoltre che la struttura interna di Valve sia molto libera, ma allo stesso tempo non porti da nessuna parte: chiunque, nella compagnia, può iniziare per conto proprio a sviluppare un progetto, cosa che può portare anche a gruppi fino a 40 persone al lavoro su un prototipo. Tuttavia, tali lavori non giungono mai a vedere la luce perché non vengono supportati dai piani alti, finendo così per morire.
"Tante cose sono cambiate per Valve", prosegue la fonte, "C'è qualcosa in quel terzo episodio che, semplicemente, non va mai bene per Gabe Newell e soci, finendo per soffocare ogni iniziativa. Le persone che hanno dato il via alla saga, alla fine, si trovano meglio a lavorare su altri progetti."
Fonte consultata
Tali indiscrezioni seguono alcuni rumor susseguitisi qualche settimana fa, relativi ai numerosi progetti interni che hanno cercato di raccogliere l'eredità dell'osannata serie di shooter. GameInformer ha deciso in queste ore di pubblicare l'intervista completa al suddetto insider, dopo aver comprovato l'attendibilità della fonte.
Allo stesso tempo, pare inoltre che la struttura interna di Valve sia molto libera, ma allo stesso tempo non porti da nessuna parte: chiunque, nella compagnia, può iniziare per conto proprio a sviluppare un progetto, cosa che può portare anche a gruppi fino a 40 persone al lavoro su un prototipo. Tuttavia, tali lavori non giungono mai a vedere la luce perché non vengono supportati dai piani alti, finendo così per morire.
"Tante cose sono cambiate per Valve", prosegue la fonte, "C'è qualcosa in quel terzo episodio che, semplicemente, non va mai bene per Gabe Newell e soci, finendo per soffocare ogni iniziativa. Le persone che hanno dato il via alla saga, alla fine, si trovano meglio a lavorare su altri progetti."
Fonte consultata
Devi eseguire l'accesso per lasciare un commento.