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    South Park: Scontri Di-Retti, di-retto discendente di South Park: Il Bastone della Verità, è il testimone vivente di come i giochi su licenza, sviluppati come si deve, possano trovare ancora posto nel cuore degli appassionati: basta un tocco di flatulenza qua e là, di triplici Civil War, razzismo e tematiche poco piacevoli a tutto spiano, per dare vita ad un miscuglio originale di avventure in compagnia di Cartman, Petoman (o Douchebag, se volet1 [ continua a leggere]
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    A distanza di un anno dal suo approdo in Occidente, la serie Action-RPG Nights of Azure è pronta a tornare con un'iterazione completamente nuova, simile sotto diversi aspetti al buon predecessore e allo stesso tempo così lontana.
    Nights of Azure 2: Bride of the New Moon punta come non mai sulla cooperazione tra protagonista e Lily, il partner designato dal giocatore per affrontare quest'avventura e sempre intercambiabile con le numerose ragazze1 [ continua a leggere]
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    Proporre un'edizione completa di ogni contenuto scaricabile rilasciato in passato per un qualsiasi videogioco è una prassi comune ai nostri giorni, ed è sempre solo questione di tempo prima di vedere quel titolo che tanto abbiamo amato, di cui avevamo acquistato felicemente il season pass, ricevere una riedizione comprensiva di qualunque extra.
    Non sfugge al caso neanche One Piece: Unlimited World Red, l'action-adventure sviluppato da Ganbarion1 [ continua a leggere]
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    La trattazione dei disturbi mentali all'interno dei media, quali cinema e videogiochi, è sempre stata carente o insufficientemente esplorata, al punto da aggravare un disinteresse stagnante da parte della collettività. Motivo di ciò è la parola chiave ''intrattenimento'', caratteristica di qualsiasi forma ludica che si rispetti, incapace di concepire o di narrare le travagliate vite di persone più sfortunate di noi. Pochi sono i casi in cui intr1 [ continua a leggere]
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    Ispirato ad un web manga intitolato Shiness ad opera di Samir Rebib, Shiness: The Lightning Kingdom è una produzione indie, sviluppata dallo studio francese Enigami e distribuita da Focus Home Interactive.
    Grazie ad una campagna Kickstarter di successo, in cui si evidenziava come il titolo avrebbe preso spunto dalle opere dello studio Level-5 (Ni no Kuni, Inazuma Eleven, Yo-kai Watch, Rogue Galaxy), l’Action-RPG in questione è riuscito non solo1 [ continua a leggere]

    10.0/10
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    Un viaggio lungo 90 ore di gioco a difficoltà normale. Non parlo di un JRPG qualsiasi, ma di Persona 5, una produzione di Atlus distante anni luce dai titoli videoludici che arrivano normalmente negli scaffali di tutto il mondo. Ciò che me ne ha dato dimostrazione – e permettetemi l’uso pedestre della prima persona – è la sua potenzialità realizzata di essere un gioco di ruolo a turni di vero stampo nipponico, qualcosa che sembra essere andato a1 [ continua a leggere]
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    Svecchiare un franchise lungo numerosi anni non è un'impresa semplice, in particolare considerando che i fan, diventati appassionati di quelle storie ormai conosciutissime e così tante volte viste, potrebbero storcere il naso al minimo accenno di volontà da parte del suo creatore di rinnovare o addirittura stravolgere determinati elementi chiave dell'opera.
    Dragon Ball Fusions, nuova coraggiosa iterazione della longeva produzione videoludica di1 [ continua a leggere]

    8.5/10
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    Prima visual novel per il brand Mystery di proprietà Kadokawa Games, Root Letter (stilizzato √Letter) rappresenta uno dei pochissimi casi di ''punta e clicca'' capace di trascinare il giocatore in un'ambientazione ricca di fascino, data la cura riposta nella volontà di ricreare scene di vita quotidiana e location giapponesi realmente esistenti come Matsue (prefettura di Shimane) e Izumo.
    Nei panni di un giovane uomo - ufficialmente battezzato Ta1 [ continua a leggere]
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    I videogiochi di genere visual novel non solo hanno conquistato in Giappone, nel corso degli anni, i cuori degli appassionati in costante ricerca di un ''libro virtuale'' su cui poter effettuare delle scelte più o meno influenti, ma anche gli stessi giocatori occidentali.
    Molti titoli di questa tipologia hanno avuto origine direttamente dalle menti di alcuni esperti nel settore, altri, invece, come nel caso di "Psycho-Pass: Mandatory Happiness",1 [ continua a leggere]